Nordic Cool & ลำไส้ใหญ่; Viking Americana และอนาคตของวิดีโอเกม

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 25 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 9 พฤษภาคม 2024
Anonim
Nordic Cool & ลำไส้ใหญ่; Viking Americana และอนาคตของวิดีโอเกม - เกม
Nordic Cool & ลำไส้ใหญ่; Viking Americana และอนาคตของวิดีโอเกม - เกม

เนื้อหา

[นี่เป็นส่วนที่สองของการดูการออกแบบเกมของ Nordic Cool: เบื้องหลังการสนทนา อ่านส่วนที่นี่]

ที่ Nordic Cool เทศกาลที่ Washington นักพัฒนาเกมชาวฟินแลนด์ Saku Lehtinen ระบุว่าความสัมพันธ์ของภูมิภาคกับวัฒนธรรมสมัยนิยมของสหรัฐอเมริกาช่วยให้แนวคิด“ สะท้อนกลับข้ามมหาสมุทรแอตแลนติก” และแสดงให้เห็นถึงการใช้ Americana ใน Max Payne และ Alan Wake เป็นตัวอย่างของการเชื่อมต่อนั้น


เขาแนะนำว่านี่คือท่อร้อยสายการพัฒนาที่ช่วยให้การพัฒนาเกมนอร์ดิกสามารถรองรับตลาดต่างประเทศในขณะที่ยังคงรวมถึงความแตกต่างทางวัฒนธรรมของสแกนดิเนเวีย เขาอ้าง Max Payne เป็นตัวอย่างของการเขียนที่ชัดเจนในขณะที่วัฒนธรรมของสหรัฐอเมริกามีหลายแนวคล้ายคลึงกับตำนานนอร์ส

เมื่อถูกถามว่ามีสิ่งล่อใจหรือไม่ที่จะส่งมอบเกมที่มีเอกลักษณ์แบบนอร์ดิก Kristoffer Touborg, ผู้ออกแบบหัวหน้าของไอซ์แลนด์ เกม CCPพูดสอดด้วย“ ... ถ้าเราสร้างเกมไวกิ้งฉันจะตายจากความอับอาย”

เมื่อดูวิดีโอเกมที่เป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมป๊อป Lehtinen ได้แสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของเขาในสิ่งที่เริ่มเป็นวัฒนธรรมงานอดิเรกที่เรียบง่ายในช่วงหลังของศตวรรษที่ 20 โดยมีผู้ปกครองที่จะทำตัวเป็นคนในห้องนอนเล็ก อย่างน้อยก็จนกว่ามันจะนำไปสู่อาชีพที่ประสบความสำเร็จของเขา“ ความฝันเป็นจริง” ที่ทำงานใน“ สื่อที่คุณสามารถพูดคุยโต้ตอบกับผู้คนได้”

Touborg จำการเปิดเผยของเขาที่มหาวิทยาลัยว่า "วิดีโอเกมเป็นภาพยนตร์ใหม่" และจัดขึ้น Trion ของ การขัดขืนละครทีวีคู่กับวิดีโอเกมเป็นตัวอย่างของสื่อทั้งสองกำลังหลอมรวมเพื่อส่งมอบความบันเทิงที่ทันสมัย เขาพูดคุยเกี่ยวกับวิดีโอเกมว่าเป็น“ สื่อกลางที่มีความยืดหยุ่นสูง”;

“ ภาพยนตร์ไม่ได้เปลี่ยนไปมากนักในช่วงชั่วโมงครึ่งและครึ่ง - คุณสามารถดูได้ที่บ้านหรือที่ภาพยนตร์ เกมเป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง คุณสามารถนั่งบนรถบัสและเล่นเกม iOS คุณสามารถกลับบ้านและใช้เวลา 15 ชั่วโมงใน World of Warcraft - อย่าทำอย่างนั้นฉันคิดว่ามันอาจจะทำมากไปหน่อย ก้าวตัวเอง”


“ มันยืดหยุ่นมาก: คุณทำได้หลายคนคุณทำได้คนเดียวมันเป็นสื่อที่ฉันรู้สึกทำได้ดีมากในการเข้าถึงผู้คนหลากหลายประเภทในสถานการณ์ที่แตกต่างกันทุกประเภท เพียงอย่างเดียวนั่นคือข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่”

คำถามจากผู้ชมถามเพื่อทำนายอนาคตของอุตสาหกรรม ระหว่างพวกเขา Touborg และ Lehtinen เสนอการทำนายหลักจำนวนหนึ่ง การรวมอุปกรณ์ตามตัวอย่างโดย Defiance และ EVE / ฝุ่น ลิงก์, การปฏิวัติสังคม (Touborg หวัง League of Legends การประชันจะผลักเบสบอลออกจากสปอร์ตบาร์) และการกระจายแบบดิจิทัลทำให้นักพัฒนารายย่อยเข้าถึงผู้บริโภคได้โดยตรง

ในฐานะที่เป็นนวัตกรรมและการขับเคลื่อนของสตูดิโอเกมนอร์ดิกยังคงมีอิทธิพลต่ออุตสาหกรรมวิดีโอเกมสิ่งที่เป็นไปได้ ท้ายที่สุดสิ่งเหล่านี้คือคนที่บรรพบุรุษสำรวจเพิ่มเติมและเจริญเติบโตในสภาพแวดล้อมที่รุนแรงอย่างน่าขัน มีวิญญาณที่บ้าบิ่นในการผจญภัยในสายเลือดของพวกเขา บางทีมันอาจไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่สุภาษิต“ ไม่มีสิ่งใดที่กล้าเสี่ยงไม่มีอะไรที่ได้มา” Njáls Saga ในวรรณคดีไวกิ้ง

Skål!

[สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ Kristoffer 'CCP Soundwave' Touborg ต้องพูดในเรื่องของ EVE Online และอื่น ๆ ลองดู Freebooted เกตเวย์ของคุณไปที่ EVE Online ชุมชนนักเขียนบล็อก]