เนื้อหา
เป็นเวลานานกว่า 10 ปีแล้วที่อัญมณีนี้ออกมา
แม้ตอนนี้ฉันสามารถรู้สึกสิ่งที่ฉันรู้สึกเมื่อหลายปีก่อนเมื่อฉันเริ่มมันเป็นครั้งแรกและเห็นเมนูลอยที่ยอดเยี่ยม มาเฟีย เป็นตัวอย่างที่ดีในการสร้างเกมนักเลง: เน้นไปที่เนื้อเรื่องเป็นหลักโดยมีการบิดการฆ่าการลักลอบและการขโมยเป็นจำนวนมาก
คุณสมบัติที่ดีสำหรับถึงเวลา
เกมนี้มีคุณสมบัติที่ดีที่ผิดปกติในเวลาเช่น:
- การเสียรูปแบบเรียลไทม์
- พื้นผิวใบหน้าโดยละเอียด
- ภาพเคลื่อนไหวนิพจน์
เป็นการยากที่จะวิพากษ์วิจารณ์เกมนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป็นหนึ่งในเกมที่ฉันโปรดปรานตลอดกาล ใช่แล้วล่ะ เป็นโรคจิต และ AI ไม่ดี และ ตำรวจเข้มงวด แต่สิ่งเหล่านี้ไม่มีความหมายเมื่อเทียบกับเรื่องราวและการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม
เนื้อเรื่องเข้าใจง่าย แต่มั่นคง
- คุณได้รับมอบหมายให้ไปเยี่ยมสิ่งใหม่ ๆ ในทุกภารกิจในขณะขับรถคันเก่าที่แทบจะไม่เคลื่อนที่
- เผชิญกับการเลือกทางศีลธรรมเป็นตัวละครหลักที่ทำให้คุณคิดอย่างแท้จริง
- พบกับตัวละครใหม่และสูญเสียตัวละครอื่น เกมดังกล่าวทำให้คุณเกลียดและรักพวกเขาในเวลาเดียวกัน
ทำไมเราไม่มีเกมแบบนี้อีกล่ะ?
เกมที่มีส่วนที่แข็งแกร่งมากกว่าหนึ่งส่วน? เกมที่คว้าคุณแล้วคายคุณออกหลังจากผ่านไปนานกว่า 10 ชั่วโมงทำให้คุณไม่ต้องหายใจและเปิดปาก เกมที่ทำให้คุณเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีก? ฉันชนะมากกว่า 10 ครั้งและฉันรู้ว่าฉันจะเล่นอีกครั้ง
มีอะไรเปลี่ยนแปลง ฉันหรือนักพัฒนา อาจจะเป็นอย่างอื่น? อาจจะทุกอย่าง หากคุณรักเกมที่มีเนื้อเรื่องที่หนักแน่น สำหรับบรรดาของคุณที่ยังไม่ได้เล่นมันก็ไปและซื้อมัน
มันคุ้มหรือไม่
คำตอบ - ใช่