แม้แต่แท็กซี่บ้าก็ยังไม่รอดเกมที่น่าเบื่อ

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 4 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 5 พฤศจิกายน 2024
Anonim
แอบเข้าห้างหลังปิด!! ฮาร์เบอร์ พัทยา! โคตรมันส์!!
วิดีโอ: แอบเข้าห้างหลังปิด!! ฮาร์เบอร์ พัทยา! โคตรมันส์!!

เนื้อหา

นับตั้งแต่การเกิดขึ้นของคอมพิวเตอร์ที่บ้านเกมที่เพิ่มขึ้นหรือไม่ได้ใช้งานเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกม (ดีขึ้นหรือแย่ลง) การพัฒนาเช่นโปเกมอนประเภทได้เห็นตัวเองย้ายไปที่สื่อมากมายและผ่านรูปแบบที่แตกต่างกันเช่นเกมสมัครสมาชิกออนไลน์, เกมสังคมและเกมมือถือ แต่สิ่งหนึ่งยังคงเหมือนเดิม - เวลาแห่งความสนุกไร้สติและไม่ใช้งาน


ปัจจุบันเกมที่ไม่ได้ใช้งานทั้งหมดเกี่ยวกับตัวเลขและการคลิก ยิ่งคลิกมากเท่าไหร่ตัวเลขก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ในที่สุดมันจะนำไปสู่การได้รับรางวัลหรือปลดล็อคระดับหรือตัวละครซึ่งทั้งหมดนี้นำไปสู่การคลิกและจำนวนที่มากขึ้น ดูเหมือนว่าทุกคนจะมึนงงและเรียบง่าย แต่ผู้เล่นก็อุทิศเวลาให้กับปรากฏการณ์นี้เป็นจำนวนมาก

และแม้แต่แฟรนไชส์ที่ถูกโอ้อวดก็ได้เข้าร่วมกับประเภทย่อย

เหยื่อของสถานการณ์ (มือถือ)



Sega ชื่นชอบมาก ภาษีบ้าซีรี่ส์ i กลายเป็นเหยื่อรายล่าสุดของเทรนด์ดังกล่าว เกมดั้งเดิมและภาคต่อนับไม่ถ้วนสร้างขึ้นเพื่อนำลูกค้าไปยังปลายทางของเขาหรือเธอในเวลาที่เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

แต่ Crazy Taxi Gazillionaire ทำไปกับแนวคิดที่ว่าสำหรับโครงการ Click-your-way-to-an-Empire แทนที่จะเป็นรถแข่งทั่วไปผู้เล่นจะต้องสร้างบริการรถแท็กซี่ที่มีประสบการณ์สู่อาณาจักรที่เฟื่องฟูด้วยการรวบรวมและอัพเกรดฝูงรถแท็กซี่และคนขับ การย้ายไปสู่เกมที่ไม่มีการใช้งานของคลาสสิกอันเป็นที่รักดูเหมือนจะเป็นการย้ายที่สิ้นหวังโดย SEGA เพื่อสร้างเจ้าชู้อย่างรวดเร็วจากแฟน ๆ


ทุกอย่างเก่าคือใหม่อีกครั้ง (แต่ไม่จำเป็นต้องดีกว่า)

แต่ Crazy Taxi Gazillionaire เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของ SEGA ที่มีแผนมากขึ้นสำหรับเกมมือถือ บริษัท ต้องการขยายเกินกว่าคอนโซลและเข้าไปในพีซีและพื้นที่เล่นเกมมือถือโดยใช้ IP ที่มีอยู่เพื่อดึงดูดผู้บริโภคและสร้างผลลัพธ์และความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ขึ้น คติประจำใจของ SEGA ที่นำไปสู่ความสำเร็จได้หมุนรอบความเชื่อที่ว่าตัวละครที่เป็นที่รู้จักจะทำให้มันมีศักยภาพมากขึ้นในตลาด Nintendo และ PlayStation

SEGA ไม่ได้อยู่คนเดียวในการแสวงหาการครอบครองมือถือเช่นกัน Nintendo ได้ให้คำมั่นสัญญาว่าจะเปิดตัวเกมลายเซ็นสองถึงสามครั้งต่อปีซึ่งเริ่มต้นด้วย Super Mario Run และ Fire Emblem Heroes. เช่นเดียวกับ Sega, Nintendo ดูเหมือนจะเชื่อว่าการใช้เกมเก่าและตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการประสบความสำเร็จในตลาดเกมมือถือซึ่งดูเหมือนจะพึ่งพาความคิดถึงเรื่องผลกำไร

บริษัท ทั้งสองนี้ไม่ได้เป็นคนแรกที่ละเมิดปัจจัยความคิดถึงด้วยเกมคลาสสิคขณะที่ PlayStation เปิดตัวแผนกมือถือในปี 2555 เพื่อการประโคมเล็กน้อย แต่ความล้มเหลวดังกล่าวไม่ได้ทำให้ความพยายามของ Sony ในการ Nintendo ที่ดีที่สุดช้าลงเนื่องจาก บริษัท วางแผนที่จะกลับเข้าสู่สนามกีฬามือถือโดยเริ่มวางจำหน่ายในปี 2018 (ไม่ว่าจะเป็นเกมเก่าหรือเกมใหม่ก็ตาม) ปัญหาเดียวของ Sony คือ PlayStation ไม่จำเป็นต้องมีการจดจำ IP ในแบบที่ Sega และ Nintendo ทำ แต่กิจการมือถือเหล่านี้ได้รับการตอบสนองที่หลากหลายจากทั้งนักวิจารณ์และแฟน ๆ หลายคนชี้ให้เห็นถึงความจริงที่ว่าเกมเหล่านี้กำลังสร้างอยู่บนแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้น แต่ใช้เวลามากกว่าที่จะเพิ่มในมรดกของพวกเขา


แต่กิจการมือถือเหล่านี้ได้รับการตอบรับที่หลากหลายจากทั้งนักวิจารณ์และแฟน ๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา หลายคนชี้ให้เห็นถึงความจริงที่ว่าเกมเหล่านี้สร้างขึ้นบนแฟรนไชส์ที่สร้างขึ้นมา แต่นำมาจากแฟรนไชส์เหล่านั้นแทนที่จะเพิ่มลงในมรดกของพวกเขา - เพิ่มความขาดแคลนของเนื้อหาต้นฉบับในพื้นที่

ขาดความใหม่ แต่มีความคิดถึงมากมาย

แต่ปัญหาที่แท้จริงสำหรับนักเล่นเกมและแฟน ๆ หลายคนมาจากการพึ่งพาของ บริษัท เหล่านี้ในอดีต IP สำหรับเนื้อหาบนมือถือแทนที่จะสร้างคุณสมบัติใหม่สำหรับแพลตฟอร์มมือถือ การไม่มีเนื้อหาใหม่ดูเหมือนจะส่งสัญญาณว่าอุตสาหกรรมเกมไม่เต็มใจที่จะรับโอกาสบนแพลตฟอร์มที่ค่อนข้างใหม่

ความกลัวในความล้มเหลวและความเกลียดชังต่อการสูญเสียเงินทำให้ IP ที่จัดตั้งขึ้นเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับการทำกำไร แต่ดูเหมือนว่าจะไม่เพียงสร้างความเสียหายให้กับทรัพย์สินทางปัญญาของ IP เหล่านี้เท่านั้น ด้วยเกมอินดี้จำนวนมากที่โผล่ขึ้นมาบนทุกแพลตฟอร์มมันจะมีประโยชน์มากขึ้นและสร้างผลกำไรให้กับเกมใหม่ที่จะได้รับการสนับสนุนมากกว่าการใช้ตัวละครวินเทจสำหรับความคิดถึงที่ทำกำไรได้

บริษัท ที่เคารพเหล่านี้ดูเหมือนจะล้มเหลวในแง่ของนวัตกรรมและอิทธิพลในตลาดเกมมือถือมากกว่าที่จะยกระดับไปสู่ระดับใหม่และผลักดันขอบเขตเช่นเดียวกับคอนโซลและอุปกรณ์พกพา SEGA, Nintendo และ Sony ลืมไปแล้วว่าพวกเขาช่วยสร้างอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและตอนนี้ดูเหมือนว่าจะติดตามเทรนด์มากกว่าที่จะสร้างไอเดียใหม่ ๆ ในเวทีมือถือ

มีอะไรผิดปกติกับสิ่งนี้?

การร้องเรียนจำนวนมากจากแฟน ๆ มาจากความเรียบง่ายของเกมที่ไม่ได้ใช้งานโดยเฉพาะในกรณีของ แท็กซี่บ้า. คำว่า "ทั่วไป" และ "ฉีกออก" อยู่ในใจเมื่ออ้างถึงเกม นอกจากนี้ยังไม่ใช่เกมที่ไม่ได้ใช้งานที่ดีเมื่อเปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ ในตลาดตอนนี้

เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ แท็กซี่บ้า อาศัยการซื้อในแอปเพิ่มคะแนนในเกม องค์ประกอบนี้ทำให้แฟน ๆ หลายคนในซีรีส์ร้องไห้เหม็นต่อ SEGA นอกเหนือจากการซื้อในแอพเกมจะต้องใช้เครื่องหมายการค้าของเกมที่ไม่ได้ใช้งาน - กิจกรรมเกมโดยไม่มีผู้เล่น คุณภาพนี้ทำให้เกมไม่ได้ใช้งานเป็นเกมที่น่าเบื่อและน่าเบื่อหน่ายอย่างที่ไม่จำเป็นต้องโต้ตอบเพื่อเพิ่มเลเวลหรือรับรางวัล ดูเหมือนว่าจะไม่ค่อยพอใจนักเล่นเกมโดยเฉลี่ย

และสำหรับซีรี่ย์ที่ชอบ แท็กซี่บ้าสิ่งหนึ่งที่ได้รับการบอกกล่าวล่วงหน้าเกี่ยวกับแอ็คชั่นและการเคลื่อนไหวและการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นมันเกือบเป็นบาปที่จะทิ้งมันลงในประเภทเกมที่ไม่ได้ใช้งาน

อนาคตที่ดีกว่า

หวังเป็นอย่างยิ่งว่าเมื่อผู้ฝึกสอนเกมแฟรนไชส์ได้พบกับผู้ใช้งานแล้วผู้พัฒนาจะเริ่มพิจารณาการลงทุนพัดลม (บ่อยขึ้น) เมื่อสร้างแฟรนไชส์ที่มีค่าเหล่านี้ในอนาคต หรือมันจะดูเหมือนเป็นเงินต่อไปในการโกงแฟน ๆ