เนื้อหา
- A Sense of Presence: วัตถุ 3 มิติและการรับรู้เชิงพื้นที่ที่มีความคิดริเริ่ม
- A Feel for Scale: สภาพแวดล้อมและตัวละครวัดได้ตามขนาด
- ยิงไปในทิศทางที่ถูกต้อง: ใช้ศีรษะเพื่อกำจัดศัตรู
- Claustrophobic Delight: ทางเดินล้อมรอบคุณ
- การแยก: การรบกวนภายนอกถูกกำจัด
- การเว้นจังหวะ: แนวสยองขวัญทำให้ได้รับประสบการณ์ VR ที่วัดค่าได้
- ฝังลงในใจ: โลกใน VR นั้นเป็นที่จดจำ
Resident Evil 7 อาจเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานด้วยตัวเอง แต่เมื่อจับคู่กับชุดหูฟัง PlayStation VR บางสิ่งที่เกิดขึ้นเป็นพิเศษสิ่งที่ไม่มั่นคง - แต่เป็นวิธีที่ดี
หากยังไม่มีเกมที่จะได้สัมผัสกับผลประโยชน์ของ VR อย่างแท้จริงคุณก็มีแล้วตอนนี้ Resident Evil 7 เป็นชื่อแรกที่ได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่สำหรับเทคโนโลยีพิเศษของความเป็นจริงเสมือน นั่นคือไม่เพียง แต่เป็นครั้งแรกที่คุณสามารถสัมผัสกับแฟรนไชส์สยองขวัญสุดโปรดด้วยการคลานทางเข้าไปในสภาพแวดล้อมที่หนาวเหน็บ แต่มันเป็นโอกาสแรกที่เจ้าของ PSVR ต้องเล่นแคมเปญเต็มความยาวโดยใช้ชุดหูฟังราคาแพง
แม้ว่ามันอาจจะเป็นไปไม่ได้ที่จะบอกคุณว่าเทคโนโลยีรุ่นใหม่สามารถทำอะไรให้กับชื่อล่าสุดของ Capcom จนกว่าคุณจะปล่อยมันไปด้วยตัวคุณเองฉันจะให้เหตุผล 7 ข้อที่น่าเชื่อถือว่าทำไมคุณควรแยกตัวเองออกจากความน่ากลัว ความจริงเสมือน และข่าวดีก็คือคุณจะอาเจียนออกมาจากความน่ากลัวใน Resident Evil 7 และไม่ใช่การเคลื่อนไหวเวียนหัวที่มีอยู่ในเกม VR บางรายการ
A Sense of Presence: วัตถุ 3 มิติและการรับรู้เชิงพื้นที่ที่มีความคิดริเริ่ม
อาจเป็นเรื่องแปลกเล็กน้อยที่อยากรู้สึกว่าคุณเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์สยองขวัญ แต่มันก็ไม่มีเหตุผลที่จะเริ่มเล่นเกมสยองขวัญถ้าคุณไม่สนใจทำให้กลัวตัวเอง หวังว่าคุณจะเห็นด้วยเพราะถ้าคุณทำเช่นนั้นความเป็นจริงเสมือนจริงจะทำให้คุณดื่มด่ำกับการกระทำ ความสยองขวัญไม่ได้ถูกล็อคไว้ด้านหลังกระจกหน้าจอของคุณอีกต่อไป - ตอนนี้พวกเขากำลังติดอยู่กับใบหน้าของคุณทำให้คุณรู้สึกมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่กับสภาพแวดล้อม
ทั้งหมดนี้เป็นเพราะภาพสามมิติสามมิติที่คุณรู้สึกเหมือนได้ดื่มด่ำในสภาพแวดล้อมที่ไม่เอื้ออำนวย Resident Evil 7. ความจริงเสมือนสร้างภาพ 3 มิติที่ล้อมรอบวิสัยทัศน์ของคุณแตกต่างจากภาพสามมิติสามมิติทั่วไปที่ทำหน้าที่นำพาแอ็คชั่นหลายอย่างเข้าหาคุณเสมือนจริงอย่างน้อยที่สุดเท่าที่เทคโนโลยีของ PlayStation อนุญาต
เมื่อเดินผ่านป่าอันเงียบสงบหรือเกสต์เฮาส์ที่ทรุดโทรมในตอนต้นเกมเกม 3D VR ของ VR ช่วยเพิ่มการรับรู้เชิงลึกของคุณและเพิ่มการรับรู้เชิงพื้นที่ของคุณ แน่นอนว่าการเรนเดอร์ 3D แบบดั้งเดิมที่เห็นบนทีวีของคุณจะให้ความรู้สึกลึก ๆ แต่พวกเขาไม่สามารถให้ความรู้สึกว่าคุณกำลังเดินผ่านป่าที่ถูกรบกวนอย่างลึกล้ำ
A Feel for Scale: สภาพแวดล้อมและตัวละครวัดได้ตามขนาด
ส่วนหนึ่งของความรู้สึกของการมีอยู่ของหน่วยงานในโลกเสมือนจริงนี้เป็นเพราะ VR ช่วยให้คุณเคลื่อนไหวตัวเอกของเกม - ในกรณีนี้อีธาน - และมองโลกผ่านสายตาของเขา เนื่องจากคุณกำลังมองการเปลี่ยนแปลงในมุมมองนี้ทุกอย่างดูเหมือนจะขยายตามที่คุณคาดหวังในโลกแห่งความจริง เมื่อคุณพบ - แทนที่จะตกใจโดยตัวละครในเกมคุณจะเห็นพวกเขาตามที่ควรจะเป็น
ตัวอักษรสูงจะทับคุณและตัวอักษรที่สั้นกว่าจะปรากฏอยู่ด้านล่างคุณ มันอาจฟังดูไม่สำคัญ แต่การดึงสภาพแวดล้อมที่มีการวางแผนอยู่ห่างจากการตั้งค่าทีวีจอทั่วไปและแทนที่จะเลือกการพักผ่อนหย่อนใจที่เห็นได้ชัดเจนของสภาพแวดล้อมแบบสวมโดยใช้ความเป็นจริงเสมือนทำให้ความแตกต่างทั้งหมด
ความสามารถในการมองผ่านสายตาของอีธานหมายความว่าคุณรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของเหตุการณ์ - คุณไม่ได้ดูในขณะที่เขาเดินผ่านใต้ต้นไม้คุณสังเกตเห็นความยิ่งใหญ่ของต้นไม้ที่กล่าวเมื่อคุณเงยหน้าขึ้นมองเงาของพวกเขา ฟุตเหนือคุณ
ยิงไปในทิศทางที่ถูกต้อง: ใช้ศีรษะเพื่อกำจัดศัตรู
หลีกหนีจากความสมจริงและสัมผัสที่ VR นำเสนอ Resident Evil 7มีข้อได้เปรียบเชิงกลที่นำเสนอโดยใช้เวลาในการรัดตัวเองในตอนแรกฉันคิดว่ามันจะเป็นเรื่องยุ่งยากที่จะชี้หัวของฉันไปในทิศทางที่ฉันต้องการจะถ่าย แต่จริงๆแล้วมันเป็นวิธีที่แม่นยำที่สุดวิธีหนึ่ง เป้าทุกครั้ง
การรวมกันของตัวควบคุม thumb stick บนคอนโทรลเลอร์ PS4 ของคุณและความสามารถในการติดตามของชุดหูฟัง PSVR รวมกันเพื่อสร้างรูปแบบการควบคุมที่แม่นยำยิ่งขึ้น: เอียงก้านควบคุมไปในทิศทางที่คุณต้องการถ่ายภาพแล้วขยับศีรษะของคุณ ฝึกฝนในเรื่องของเสียทางชีวภาพที่คุณตั้งใจจะระเบิด
สำหรับชื่อเรื่องสยองขวัญเช่น Resident Evil 7กระสุนทุกอันมีค่าและนั่นหมายความว่าคุณต้องยิงทรัพยากรที่หายากในสถานที่ที่เหมาะสม
Claustrophobic Delight: ทางเดินล้อมรอบคุณ
แน่นอนว่าส่วนหนึ่งของการใช้ประโยชน์จากจิตวิทยาของความกลัวของมนุษย์นั้นรวมถึงการ จำกัด ผู้เล่นในพื้นที่แคบ ๆ โถงทางเดินใต้ดินและมุมที่แคบ VR ทำการหมุนทั้งหมดนี้ขึ้นมาเพราะการรับรู้ที่เพิ่มมากขึ้นของความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ระหว่างตัวคุณกับสภาพแวดล้อมที่ไม่เอื้ออำนวย Resident Evil 7.
ฉันจำได้ว่าหนึ่งในฉากก่อนหน้าของเกมทำให้อีธานเดินทางผ่านพื้นที่ใต้ดินที่เต็มไปด้วยน้ำที่เกือบแตะกับเพดาน เมื่อทยอยไหลผ่านของเหลวที่น่ารังเกียจหัวของอีธานจะลอยอยู่เหนือน้ำและใกล้กับที่เพดานพบซึ่งหมายความว่าฉันไม่เพียง แต่ให้ภาพที่มองเห็นของการถูกขังอยู่ระหว่างสระน้ำและเพดานต่ำ แต่จริงๆแล้วฉัน รู้สึกเหมือนกับว่าร่างกายของฉันจมอยู่ใต้ลำคอ
มันค่อนข้างยากที่จะเข้าใจจนกว่าคุณจะลองด้วยตัวเอง แต่เลย์เอาต์ของสภาพแวดล้อมที่นำเสนอใน VR จะส่งผลกระทบต่อการรับรู้ของโลก เมื่อเดินทางผ่านห้องโถงแคบคุณรู้สึกว่ากำลังถูกบีบให้แน่น เมื่อต่อสู้ในพื้นที่ปิดล้อมคุณจะรู้สึกถึงความต้องการเร่งด่วนที่จะอยู่รอดของคุณ และเมื่อนำเสนอด้วยบันไดคุณรู้สึกราวกับว่าคุณกำลังปีนขึ้นไปเพื่อความปลอดภัยหรือลงไปสู่นรก
การแยก: การรบกวนภายนอกถูกกำจัด
สิ่งต่างๆจาก Facebook, chirps จาก Twitter ของคุณและ squeals จากแม่ที่จู้จี้ของคุณทำอะไรหลาย ๆ อย่างเพื่อทำลายประสบการณ์ในการทำให้หลงเสน่ห์ตัวเองในเกม ที่แย่ยิ่งกว่านั้นคือต้องรับมือกับสิ่งรบกวนเหล่านี้ในระหว่างฉากที่ทำให้ตกใจโดยเฉพาะในชื่อเรื่องสยองขวัญเช่น Resident Evil 7.
ข้อดีอย่างหนึ่งของการดื่มด่ำกับ VR หรือข้อเสียเปรียบขึ้นอยู่กับว่าคุณมองดูอย่างไรนั่นคือคุณมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่กับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นซึ่งถูกฉาบไว้บนใบหน้าของคุณ และเนื่องจากหูฟังที่มาพร้อมกับ PSVR คุณมีแนวโน้มที่จะเสียบหูของคุณเช่นกันนี่เป็นครั้งแรกที่ประสบการณ์การเล่นเกมจบลงด้วยการตรวจสอบทางโทรศัพท์ที่ผิดปกติและการขาดดุลความสนใจระหว่างการเล่นเกม
เมื่อคุณเข้ามาแล้วคุณจะต้องมุ่งความสนใจไปที่ดีที่สุดเพราะอาจมีสิ่งใดเกิดขึ้นที่มุมถัดไปของบ้านผู้ชรา
การเว้นจังหวะ: แนวสยองขวัญทำให้ได้รับประสบการณ์ VR ที่วัดค่าได้
ความยากของเกม VR เกิดขึ้นเมื่อพยายามค้นหาความเร็วที่เหมาะสมและความลื่นไหลของการเคลื่อนไหวที่ผู้เล่นเกมจะรู้สึกไม่สบายท้องทะเลหรือเหนื่อยล้าหลังจากเล่นไม่กี่นาทีแรก การเดินช้าๆอย่างระมัดระวังของเกมสยองขวัญเช่น Resident Evil ทำให้มีความสมดุลอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับช่วง VR ที่ยาวนาน
จังหวะของการเดินและการสำรวจที่ยืดเยื้อออกมาทำได้ดีเพื่อทำลายฉากแอ็คชั่นที่รุนแรงขณะที่คุณต่อสู้เพื่อชีวิต แต่มีปั๊มตะกั่วและมีดสักสองสามตัว
ฝังลงในใจ: โลกใน VR นั้นเป็นที่จดจำ
เพราะคุณสมบัติที่ดื่มด่ำดังกล่าวจากการเล่น Resident Evil 7 โดยเฉพาะใน VR เกมดังกล่าวได้รวบรวมเอาจิตวิญญาณของผู้เล่นไว้ซึ่งไม่เหมือนใครในการเล่นเกมที่ทันสมัย เมื่อศัตรูไล่ล่าคุณสัญชาติญาณแรกของการเตะต่อสู้หรือหนีเข้าใกล้เกือบจะเหมือนกับที่คุณทำหากคุณถูกไล่ล่านอก VR การตอบสนองดังกล่าวพิสูจน์ให้เห็นว่าการเล่นใน VR จะเพิ่มชั้นของความกลัวอย่างที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนเพื่อประสบการณ์ที่น่ากลัว
หลังจากเล่นเกมเพื่อขยายช่วงเวลาสองสามวันในความเป็นจริงเสมือนฉันสังเกตเห็นอย่างอื่นเกี่ยวกับปัจจัยความสมจริง เช่นเดียวกับความทรงจำของมนุษย์ทั่วไปที่ผนวกเข้ากับสถานที่ที่เราเยี่ยมชมฉันพบว่าตัวเองจำช่วงเวลาหนึ่งในเกมได้ชัดเจนกว่าที่ฉันคาดไว้ถ้าฉันเล่นบนหน้าจอโทรทัศน์ และยิ่งไปกว่านั้นฉันจำฉากแอ็คชั่นได้ดีขึ้นเพราะความทรงจำที่น่ากลัวติดอยู่กับพวกเขา
แม้แต่รายละเอียดปลีกย่อยของเกมเช่นไอเท็มที่สามารถหยิบขึ้นมาจากห้องหรือพื้นผิวของสิ่งประดิษฐ์ที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมได้ทำให้ใจของฉันในแบบที่เกมที่ไม่ใช่ VR ไม่สามารถจับคู่ได้ ทุกอย่างกลับมาสู่ความรู้สึกของการมีส่วนร่วมในการมีส่วนร่วมในเกมในความเป็นจริงเสมือน
หากคุณไม่ได้เป็นเจ้าของชุดหูฟัง VR ด้วยตัวเอง - หรือทำอย่างนั้นและไม่แน่ใจเรื่องการเล่น Resident Evil 7- ฉันว่าให้ยิงเลยแม้ว่าคุณจะต้องเดินทางไปที่บ้านของเพื่อนที่เป็นเจ้าของ
แจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการใช้ PlayStation VR ในล่าสุด Resident Evil เกมโดยโพสต์ในความคิดเห็นด้านล่าง