ไม่มีอะไรเกี่ยวกับ Xbox One ที่จะพิสูจน์ว่า Flak นั้นไม่มีที่สิ้นสุด

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 19 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Koch Snowflake
วิดีโอ: Koch Snowflake

เนื้อหา

มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับความสมดุล


ฉันเป็นแฟนของ PlayStation และมักจะเป็น แต่ฉันก็เป็นเจ้าของทั้ง Xbox และ Xbox 360 ฉันไม่ได้เป็นเจ้าของ Xbox One แต่นั่นเป็นเพียงเพราะมันยังไม่มีเกมใด ๆ ที่ล่อใจฉัน ฉันซื้อเครื่องเล่นวิดีโอเกมสำหรับเกม; ฉันไม่สนใจคุณสมบัติพิเศษและในสายตาของฉันสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้อง - ฉันได้รับ PlayStation 4 เพราะมันใหญ่ น่าอับอาย แฟนฉันรู้ว่าฉันรัก ลูกชายคนที่สอง. Titanfall ไม่ใช่กระเป๋าของฉัน แต่ พระอาทิตย์ตกดินพิกัด อาจจะเป็น.

ดู? ง่าย ฉันไม่มีอะไรเทียบกับแบรนด์ Xbox ได้แม้ว่า Microsoft จะทำให้ฉันเกลียดการทำธุรกิจของพวกเขา ฉันทั้งหมดเกี่ยวกับการเปรียบเทียบระบบอย่างเป็นกลางและในกรณีนี้ฉันไม่แน่ใจว่าฉันเห็นช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่าง PS4 กับ Xbox One ดังนั้นทำไมความเกลียดชังสำหรับหลัง?

เกมฉลาดมีความแตกต่างไม่มากในขณะนี้

ทั้งสองระบบไม่มี AAA "แอพพลิเคชั่นนักฆ่า" ณ เวลานี้ถึงแม้ว่าฉันรู้ว่าแฟน ๆ Xbox จะชี้ไปยัง Titanfall. ขออภัยฉันเห็นว่ามันเป็นปืนอีกตัว ดังกล่าวข้างต้น น่าอับอาย เยี่ยมมาก แต่มันก็ไม่เหมาะกับมุมมองของฉัน "รุ่นต่อไป" และไม่ได้ทำ Killzone: Shadow Fall หรือ ลูกชาย Ryse ของกรุงโรม. เราแค่ไม่ได้เห็นสิ่งที่ทำให้เราทุกคนไป "ว้าวตอนนี้ นั่นคือ next-gen! "มันไม่เหมือน PlayStation 4 ที่กำลังจะระเบิด Xbox One ออกจากหน้าซอฟต์แวร์สุดพิเศษ (อย่างน้อยยังไม่ถึงปีหน้า Uncharted 4: A Thief's End, เลือด และ คำสั่ง: 1886 อาจเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น)


ด้านหน้าของหลายแพลตฟอร์มมันค่อนข้างคล้ายกัน เราได้เห็นพาดหัวข่าวมากมายชี้ให้เห็นถึงความละเอียดและความแตกต่างของเฟรมต่อวินาทีระหว่างชื่อหลายแพลตฟอร์มที่มีหลายโปรไฟล์สูง เป็นความจริงที่ว่า PS4 รุ่นดูเหมือนจะมีประสิทธิภาพสูงกว่าคู่ Xbox One ของพวกเขาเป็นประจำ อย่างไรก็ตามเป็นสิ่งที่ จริงๆ การตัดสินใจซื้อทางเดียวหรืออื่น ๆ 1080p กับ 980p เป็นดีลเบรกเกอร์? ฉันไม่แน่ใจว่าเป็นเรื่องจริง

แล้วมันคืออะไร ปัญหาความน่าเชื่อถือ? PSN กับสดไหม

หากนี่เป็นรุ่นล่าสุดฉันจะเข้าใจช่องว่างความนิยมระหว่าง PlayStation และ Xbox ในตอนนี้ Xbox 360 คือ ย่อยยับ ไม่ดี ด้วยสิทธิ์ที่มีข้อบกพร่องเพิ่มขึ้นมากกว่า 30 เปอร์เซ็นต์และความล้มเหลวของ Red Ring of Death ยาวนานกว่าสี่ปี (ในช่วงเวลานั้นฉันเชื่อว่า Microsoft ทำท่าว่าพวกเขาไม่สามารถแก้ไขได้เพื่อขยายการขายฮาร์ดแวร์ปลอม) กระแทกแดกดันนั่นคือเมื่อ 360 ถูกบดขยี้ PS3 ในสหรัฐอเมริกา นี่มันแปลกเหรอ? และในการดู PS4 และ Xbox One ผู้บริโภคโชคดีที่ได้เห็นระบบที่เชื่อถือได้สองระบบ


ข้อโต้แย้งของ PlayStation Network กับ Xbox Live ยังคงโกรธและในขณะที่ฉัน - และคนอื่น ๆ - จะยืนยันว่า PlayStation Plus นั้นดีกว่าสิ่งใดใน Live ประมาณสิบล้านเท่ามีผู้เล่นมากมายที่อ้างสิทธิ์เป็นอย่างอื่น ดังนั้นนี่ไม่สามารถเป็นสาเหตุของช่องว่างความนิยมระหว่างสองคอนโซลได้ PSN นั้นไม่ฟรีอีกต่อไปเช่นกันและความแตกต่าง $ 10 นั้นไม่ใช่เรื่องใหญ่

นอกเหนือจากคำพูดไม่ดีเนื่องจากภัยพิบัติทาง PR ในปี 2013 Xbox One ดูเหมือนว่า ... ใช้ได้

นี่คือสิ่งที่ฉันหมายถึง: พูดอย่างเป็นกลางฉันไม่แน่ใจว่า Xbox One สมควรได้รับเศษเสี้ยวที่ได้รับจากชุมชนเกม ฉันคิดว่านี่เป็นเพียงการพิสูจน์ว่าหน่วยความจำของนักเล่นเกมนั้นไม่สั้นอย่างที่ไมโครซอฟท์คาดหวัง พวกเขาไม่ได้ลืมประกาศ Xbox One และการระเบิดของการปฏิเสธที่สร้างขึ้นเนื่องจากนโยบายแย้งหลายประการ Microsoft ถูกบังคับให้ยกเลิกนโยบายดังกล่าว (และทำตัวเป็นมิตรกับผู้เล่นเกมทุกคนเมื่อพวกเขาทำราวกับว่าพวกเขาไม่ได้จับมือกับการประกาศครั้งแรก) แต่ก็ไม่เพียงพอ

สิ่งที่สำคัญคือความฝันร้ายของ PR ในปี 2013 ได้ไล่ล่า Xbox One ในปี 2014 และฉันสงสัยว่ามันจะนานแค่ไหน ในที่สุดผู้บริโภคจะเริ่มลืมและพวกเขาจะมีวัตถุประสงค์มากขึ้นในการเปรียบเทียบของพวกเขา แต่ถึงกระนั้นฉันคิดว่า PlayStation จะยังคงได้รับประโยชน์จากความผิดพลาดของ Microsoft