คำแนะนำที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับการพัฒนาเกม - สัมภาษณ์กับ Mike Dickheiser

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 2 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
คำแนะนำที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับการพัฒนาเกม - สัมภาษณ์กับ Mike Dickheiser - เกม
คำแนะนำที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับการพัฒนาเกม - สัมภาษณ์กับ Mike Dickheiser - เกม

พวกเราหลายคนเคยมีหรือยังคงความบันเทิงความฝันเกี่ยวกับการสร้างเกมหนึ่งวันเหมือนกับที่เราเคยเล่นมาหลายชั่วโมง ผู้มองโลกในแง่ดีอาจเข้าใกล้สิ่งนี้ด้วยความหวังสูงซึ่งสิ้นสุดด้วยความผิดหวัง ผู้มองโลกในแง่ร้ายอาจเขียนความคิดทั้งหมดออกไปไม่ได้โดยสิ้นเชิง


ในการสัมภาษณ์ดังต่อไปนี้ Michael Dickheiser โปรแกรมเมอร์ผู้นำทางเทคนิคและที่ปรึกษาด้านเทคนิคที่มีประสบการณ์ 18 ปีในอุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์และการป้องกันประเทศให้ข้อมูลเชิงลึกด้วยวิธีการที่สมจริงยิ่งขึ้น

Dickheiser เคยทำงานกับ บริษัท พัฒนาเกมหลายแห่งในอดีตเช่น Red Storm Entertainment และ id Software และเคยทำงานกับเกมที่ประกอบไปด้วยแพลตฟอร์มที่หลากหลายเช่น fo PC, Xbox, PS2, PS3 และ Xbox 360 ปัจจุบันเขามีส่วนเกี่ยวข้องกับ พัฒนาเกมมือถือสำหรับ Google Play และ iTunes

ด้วยประวัติการทำงานที่หลากหลายอย่างมาก Dickheiser จึงมีความคิดที่แปลกใหม่ในการแบ่งปันเกี่ยวกับอาชีพที่ยอดเยี่ยมและยากของการพัฒนาเกม

ถาม: คุณสนใจพัฒนาเกมอย่างไร?

MD: ฉันเริ่มเขียนโปรแกรมตอนอายุ 12 และตกหลุมรักกับความจริงที่ว่าฉันสามารถทำสิ่งที่น่าสนใจกับคอมพิวเตอร์เพียงแค่คิดถึงความคิดและลองทำดู ฉันเริ่มทำเกม (ง่าย) ของตัวเองเมื่ออายุประมาณ 13 ปีและรู้ว่านั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการทำเพื่อชีวิต หลังจากเรียนจบ (วิชาเอกวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์) ฉันสามารถทำงานครั้งแรกของฉันในฐานะนักเขียนโปรแกรมเกมเพื่อเติมเต็มความฝันของฉัน


ถาม: คำแนะนำในการเริ่มต้นอย่างไร

MD: คำถามนี้ขึ้นอยู่กับประเภทของนักพัฒนาเกมที่คุณต้องการ มีสามเส้นทางอาชีพหลัก: โปรแกรมเมอร์ศิลปินและนักออกแบบ

สำหรับอาชีพด้านการเขียนโปรแกรมความรักในวิชาคณิตศาสตร์และการเขียนโปรแกรมอย่างชัดเจนเป็นขั้นตอนแรก การศึกษาระดับปริญญาในสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์หรือการเขียนโปรแกรมเกมคอมพิวเตอร์เป็นความช่วยเหลือที่ยิ่งใหญ่ แต่ในที่สุดคุณก็ต้องแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเขียนโค้ดที่เหมาะสมสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ สิ่งนี้สามารถทำได้โดยการทำงานกับโปรเจ็กต์ด้านข้าง (สร้างเกมของคุณเอง), โครงการโรงเรียนหรือโดยการเข้าร่วมกิจกรรมชุมชนเกมเช่นการประกวด "Make Something Unreal" ของ Epic Game ซึ่งโครงการที่ชนะได้รับการเผยแพร่อย่างมาก .

Epic Games ได้เปิดตัว What is Unreal Engine ซึ่งเป็นชุดพัฒนาเกมสำหรับการเข้าถึงฟรี

MD: ไม่ว่าในกรณีใดบุคคลที่หวังจะเข้าสู่การเขียนโปรแกรมเกมควรเรียนรู้ C ++ และสร้างเกมด้วยตัวเองสร้างทั้งความเข้าใจในหลักการเขียนโปรแกรมรวมถึงความรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีของอุตสาหกรรม


สำหรับอาชีพศิลปะเกมคำแนะนำคล้าย ๆ กันนั้นใช้ แต่เน้นงานศิลปะ 2D และ 3D ศิลปินเกมที่คาดหวังควรสร้างพอร์ตโฟลิโอที่พวกเขาสามารถแสดงบนหน้าเว็บของตัวเองทำให้ง่ายสำหรับการว่าจ้างผู้จัดการที่ บริษัท เกมเพื่อตรวจสอบความสามารถของพวกเขา

สำหรับนักออกแบบเกมยิ่งมีโปรแกรมการออกแบบ (Full Sail, SMU Guildhall) ที่เปิดสอนหลักสูตรในสาขานี้ แต่ความหวังทั้งหมดจะต้องเป็นนักเขียนนักสื่อสารและมีความรู้ในการออกแบบเกม บ่อยครั้งที่ผู้ออกแบบเกมก้าวเข้ามาก่อนในฐานะผู้ทดสอบเกม หรือพวกเขาเริ่มต้นในฐานะโปรแกรมเมอร์หรือศิลปินก่อนแล้วจึงเปลี่ยนโฟกัสในภายหลัง

ในทุกกรณีบุคคลที่หวังจะเข้าสู่การพัฒนาเกมมืออาชีพควรเล่นเกมเข้าใจการออกแบบที่ดีศิลปะที่น่าสนใจและเทคโนโลยีที่ชนะและพร้อมที่จะพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ในการให้สัมภาษณ์ในขณะที่แสดงความคิดเห็นของตนเอง

ถาม: ประสบการณ์ของคุณที่มีต่ออุตสาหกรรมเป็นอย่างไร

MD: ฉันทำงานให้กับ บริษัท แปดแห่งที่มีขนาดและความสำเร็จแตกต่างกันและประสบการณ์นั้นแตกต่างกันไปตามสถานการณ์ การพัฒนาเกมใน บริษัท ที่ประสบความสำเร็จเป็นงานที่ต้องทำมากมาย ความคาดหวังนั้นสูงมากชั่วโมงนั้นยาวและเวลาที่เสียงดังเป็นเรื่องปกติถ้าไม่ได้คาดหวัง ในขณะเดียวกันก็สนุกอย่างไม่น่าเชื่อและพลังงานและความสนิทสนมกันมีอยู่ในอุตสาหกรรมอื่น ๆ

ถาม: ข้อเสียใด ๆ

MD: มันเป็นสถานการณ์ที่ทำงานให้กับนักพัฒนาคนเดียว (ยังไม่ได้แต่งงาน) แต่เมื่อครอบครัวอยู่ในแผนก็ไม่สามารถป้องกันได้แม้กระทั่งโหดร้าย เมื่อทุกอย่างเป็นไปด้วยดีมันเป็นประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์และให้รางวัลกับร้านสร้างสรรค์ เมื่อสิ่งต่าง ๆ ไม่ดี (การระดมทุนลดลงกำหนดเวลาแน่นหนาความเครียดสูง) มันอาจกลายเป็นฝันร้าย มันขึ้นอยู่กับการจัดการของ บริษัท และความอดทนของตัวเองสำหรับความเครียดของงานที่สมดุลกับความเครียดของชีวิต

ถาม: คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ตอนนี้ได้ไหม?

MD: ฉันไม่สามารถเข้าไปดูรายละเอียดของโครงการปัจจุบันของเราได้ แต่มันเป็นธีมของซอมบี้และแอคชั่นตาม ชุดรูปแบบมีความเหมาะสมและไตร่ตรองโดยคำนึงถึงความนิยมสูงของความบันเทิงที่เกี่ยวข้องกับซอมบี้ (เช่น The Walking Dead, สงครามโลกครั้งที่ Z, Plants Vs Zombies)ประเภทนี้คาดว่าจะสนุกสนานโดยเฉพาะอย่างยิ่งในอุปกรณ์พกพาที่มีคุณสมบัติอินพุตและการรับชมพิเศษของอุปกรณ์เหล่านั้นในระดับแนวหน้าของการออกแบบ

สำหรับผู้ที่สนใจในการพัฒนาเกมที่เน้นการเขียนโปรแกรมและต้องการข้อมูลเพิ่มเติม Dickheiser ได้ตีพิมพ์ตำราเรียนมากกว่าหนึ่งเรื่องเช่น C ++ สำหรับนักเขียนโปรแกรมเกมและ Game Programming Gems 6 (Book & CD-ROM)

ขอบคุณ Michael Dickheiser สำหรับคำแนะนำและกำลังใจของเขาและขอให้เขาโชคดีในโครงการในอนาคตทั้งหมดของเขา