รายงาน NPD พบ 37 & percnt; ของชาวอเมริกันเล่นเกมพีซี

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 24 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
รายงาน NPD พบ 37 & percnt; ของชาวอเมริกันเล่นเกมพีซี - เกม
รายงาน NPD พบ 37 & percnt; ของชาวอเมริกันเล่นเกมพีซี - เกม

บริษัท วิจัยการตลาดกลุ่ม NPD เพิ่งนำเสนอรายงานที่อ้างว่า 37% ของประชากรสหรัฐอเมริกา 9 ปีขึ้นไปปัจจุบันเล่นเกมพีซี รายงานเรื่อง "การทำความเข้าใจกับการเล่นเกมพีซี: 2014" จัดหมวดหมู่นักเล่นเกมเป็นคอร์หลัก, คอร์ไลท์และชุดธรรมดา


Core Gamers Vs เกมเมอร์

ผู้เล่นเกมหลักอย่างหนักและเบาหลักมักเล่นเกมประเภทเดียวกันรวมถึงเกมแอ็คชั่น / ผจญภัย, ต่อสู้, เที่ยวบิน, MMO, RTS, RPG, นักกีฬาและ / หรือเกมกีฬาบนพีซี / Mac อย่างไรก็ตามความแตกต่างที่สำคัญระหว่างทั้งสองกลุ่ม คือจำนวนชั่วโมงที่เล่น (5+ ชั่วโมงต่อสัปดาห์สำหรับ Heavy Core และน้อยกว่า 5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์สำหรับ Light Core) เกมแคชชวลถูกกำหนดให้เป็นนักเล่นเกมที่เล่นทุกอย่างยกเว้นเกมหลัก

ไม่แปลกใจเลยว่ากลุ่มเกมแคชชวลจะใหญ่ที่สุดที่ 56% โดยมี Light Core และ Heavy Core เข้ามาที่ 24% และ 20% ตามลำดับ นอกจากนี้ยังไม่แปลกใจในขณะที่ Heavy Core อาจเป็นกลุ่มที่เล็กที่สุด แต่พวกเขาใช้เวลาและเงินมากขึ้นทั้งในเกมแบบฟิสิคัลและเกมดิจิตอลเมื่อเทียบกับเกมเมอร์ทั่วไป

สถิติที่น่าสนใจอื่น ๆ รวมถึงอายุเฉลี่ยของนักเล่นเกมพีซีคือ 38 ปีโดยมีรายได้เฉลี่ยต่อปี 69,000 ดอลลาร์ต่อครัวเรือน ในแง่ของเพศมันค่อนข้างเท่ากันโดยมีผู้ชายคิดเป็น 51% และผู้หญิงคิดเป็น 49% อย่างไรก็ตามในส่วนต่าง ๆ ของแกนหนักและแกนกลางแสงประกอบด้วยส่วนใหญ่ของผู้ชายในขณะที่ลำลองเป็นผู้หญิงส่วนใหญ่


พีซีเกมเมอร์รอการต่อรองราคา

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่งที่พบจากการศึกษาคือผู้บริโภคเกมพีซียินดีที่จะรอการต่อรองราคา Liam Callahan นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมของกลุ่ม NPD กล่าวว่า "ความคาดหวังของผู้บริโภคอาจเป็นอุปสรรคที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการเพิ่มการใช้จ่ายในพื้นที่เล่นเกมพีซี ... เนื่องจากครึ่งหนึ่งของนักเล่นเกมพีซีที่เล่นเกมดิจิตอลและ / หรือเกมทางกายภาพบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ที่นั่นจะมีการขายอยู่ตรงหัวมุมและผู้ค้าปลีกจะต้องจัดการความคาดหวังเหล่านี้ให้ดีขึ้น "

คำจำกัดความของนักเล่นเกมคืออะไร

แม้ว่าฉันจะแก่กว่าพีซีเกมเมอร์ทั่วไป แต่ฉันก็ไม่แก่กว่า ...ฉันเติบโตขึ้นมาพร้อมกับอาตาริ 2600 ในบ้านและจำได้ว่าตอนที่ฉันยังเด็กฉันมีน้ำลายไหลที่ช่องแฟร์ไชลด์เอฟที่เพื่อนบ้านเพื่อนบ้านของฉันอยู่บ้าน ในขณะที่เกมได้รับการพิจารณาบางอย่างสำหรับเด็ก ๆ ในยุค 70 และ 80 ฉันคิดว่าเราทุกคนเติบโตขึ้นมาพร้อมกับพวกเขาและตอนนี้พวกเขากลายเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของเรา

เพื่อนของฉันหลายคนอ้างว่าไม่ได้เป็น "นักเล่นเกม" แต่ฉันมักจะได้รับการร้องขอจากพวกเขาใน Facebook สำหรับ Candy Crush อย่างไรก็ตามสังคมของเรายังถือว่ามันเป็นข้อห้ามในการเป็นนักเล่นเกม


ฉันคิดว่าเป็นเรื่องดีที่คนอเมริกันกำลังกอดวิดีโอเกมมากกว่าเดิมแม้ว่าพวกเขาจะไม่เห็นตัวเองเป็นนักเล่นเกม ฉันจำได้ว่าเคยเข้าร่วมเซสชันที่ GDC เมื่อหลายปีก่อนโดยผู้นำเสนอกล่าวว่ามุมมองแบบอเมริกันเกี่ยวกับ "นักเล่นเกม" ในฐานะชายชราอายุ 30 ปีอาศัยอยู่ในห้องใต้ดินของบ้านพ่อแม่ของเขาโดยไม่ทำอะไรเลยนอกจากเล่นเกม ยังบอกด้วยว่าการหาคนแบบนี้ยากมาก อาจถึงเวลาที่เราทุกคนจะเริ่มนึกถึงคำศัพท์ใหม่เพื่อนิยามนักเล่นเกมที่ไม่ได้สร้างภาพที่เสื่อมเสีย