ไม่กี่เดือนที่ผ่านมาฉันเล่น Grand Theft Auto V. แฟนของฉันเข้ามาในห้องและถามว่าฉันกำลังเล่นอะไรอยู่ ฉันบอกเธอแล้ว
หลายวันต่อมาฉันเล่นเกมเดียวกัน แฟนของฉันเข้ามาและถามคำถามเดียวกัน
ตอนนี้เธอเป็นคนที่ค่อนข้างสดใสและความทรงจำของเธอก็ดีอย่างไรก็ตามเธอไม่ใช่นักเล่นเกมที่อุทิศตน ฉันทำให้เธอมีส่วนร่วมมากขึ้นในวันนี้ต้องขอบคุณเกมที่เกี่ยวกับสมองเช่น พอร์ทัล 2 และ ถ้ำแต่เธอไม่เคยเล่นวิดีโอเกมมาก่อนเลย ดังนั้นเธอเป็นเพียงการวาดภาพจากประสบการณ์การเล่นเกมเพียงเล็กน้อยซึ่งทำให้อุตสาหกรรมมีความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วไม่เพียงพอสำหรับการติดฉลากเกม ไม่อีกแล้ว.
ฉันนั่งลงและถามตัวเองว่า: "GTAV คืออะไรจริง ๆ สำหรับเรื่องนั้นอะไร Assassin's Creed"ฉันคิดว่าใคร ๆ ก็สามารถใช้เครือข่าย" แอ็คชั่น / ผจญภัย "ในชื่อและเรียกมันต่อวัน แต่ในไม่ช้าเราจะต้องทำอย่างนั้นกับการผลิตที่สำคัญที่สุดที่ปล่อยออกมานั่นเป็นเพราะเทคโนโลยีมี ขั้นสูงเราสามารถสร้างโลกที่ลึกล้ำมากขึ้นและมีความเป็นจริงมากขึ้นซึ่งรวมถึงองค์ประกอบของหลายประเภท
ก่อนหน้านี้เราสามารถใส่กลไกการเล่นเกมจำนวนหนึ่งเข้ากับการผจญภัยแบบอินเตอร์แอคทีฟ เฮ้ย้อนกลับไปในวันนี้คุณมีแค่การเลื่อนด้านข้างและแนวนอนเท่านั้น แม้กระทั่งทศวรรษที่แล้วเขตแดนก็ชัดเจน อย่างไรก็ตามในตอนนี้คุณสามารถเลือกเกมออกจากชั้นวางและค้นหากลไกการกระทำมากมายรวมถึงการผจญภัยการขับขี่ / การแข่งรถปริศนาและบทบาทการเล่นบทบาท ตัวอย่างเช่น GTAV มีทั้งหมด
แฟนของฉันประหลาดใจที่ฉันพยายามทำภารกิจการบินในเกมเดียวกันที่ทำให้ฉันแข่งเมื่อสองสามวันก่อนหน้านี้ คุณทำไม่ได้ เพียงแค่ การแข่งขันหรือ เพียงแค่ บินหรือ เพียงแค่ มีส่วนร่วมในการถ่ายภาพบุคคลที่สามและการต่อสู้ระยะประชิด คุณทำทุกอย่าง และสิ่งที่เกี่ยวกับเกมที่ต้องให้ฉันจับตาดูความก้าวหน้าของตัวละครเมื่อพวกเขาไม่ได้เรียกว่าเกม RPG? นั่นไม่ใช่การหยั่งรากในการสวมบทบาท?
บรรทัดล่างคือสิ่งนี้ - ยิ่งเราใส่เข้าไปเท่าไหร่กำแพงยิ่งพังลง นักพัฒนาจะไม่ถูก จำกัด อีกต่อไป ตัวเลือกเป็นชื่อของเกม (เล่นสำนวนเจตนา) คุณสามารถเลือกที่จะเข้าใกล้สถานการณ์ที่หลบ ๆ ซ่อน ๆ หรือคุณสามารถเลือกที่จะออกไปยิงปืน คุณรู้ไหมว่ามีหนังสือหลายเล่มให้คุณเลือกในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คุณรู้หรือไม่ว่ามีองค์ประกอบต่าง ๆ ที่เห็นได้ชัดเจนจากประเภทอื่น ๆ จำนวนมาก.
โลกเสมือนจริงได้รับการออกแบบให้เป็นของแท้ในทุกวันนี้ การพัฒนาที่มีอิสระในใจ พวกเขาให้ตัวเลือกมุมมองและทางเลือกมากมายแก่ผู้เล่นซึ่งบางครั้งก็ยากที่จะเข้าใจพวกเขาทั้งหมด ทุกวันนี้เพียงเพราะคุณเก่งในรูปแบบการเล่นเกมไม่ได้หมายความว่าคุณจะเก่ง ทุกอย่าง ในเกม อาจมีกลไกที่คุณไม่คุ้นเคยเป็นพิเศษ
แน่นอนว่าบางครั้งมันก็ยังคงชัดเจน ตัวอย่างเช่นเกมต่อสู้และอุปกรณ์จำลองสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงยังคงอยู่ในโลกใบเล็ก ๆ ของตัวเอง อย่างไรก็ตามฉันยินดีที่จะเดิมพันว่าแม้หมวดหมู่เหล่านั้นจะเริ่มแตกสาขาหากพวกเขายังไม่ได้ทำ ไม่นานนักวิจารณ์จะต้องให้ความคิดกับวิธีที่เรากำหนดประเภทของเรา; มันค่อนข้างเป็นอัตวิสัยอยู่แล้ว เพียงดูว่าผู้เล่นหลายคนออนไลน์กำลังสัมผัสกับประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวได้อย่างไร Ala วิญญาณมืด และ สุนัขเฝ้าบ้าน. พวกเขาไม่ใช่ MMO แต่ไม่ใช่ อย่างสิ้นเชิง "ผู้เล่นคนเดียว" ถ้าเราเชื่อมต่ออยู่ใช่ไหม
มันสับสนนิดหน่อย ฉันยังคงพยายามที่จะคิดออกว่ามันเป็นสิ่งที่ดี