ผู้ก่อตั้งของ OC Game Studio Frank Oyer และ I พูดคุยเกี่ยวกับเกมแรกของพวกเขา & เครื่องหมายจุลภาค; คอมเพล็กซ์ทรงกลม

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 5 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
ผู้ก่อตั้งของ OC Game Studio Frank Oyer และ I พูดคุยเกี่ยวกับเกมแรกของพวกเขา & เครื่องหมายจุลภาค; คอมเพล็กซ์ทรงกลม - เกม
ผู้ก่อตั้งของ OC Game Studio Frank Oyer และ I พูดคุยเกี่ยวกับเกมแรกของพวกเขา & เครื่องหมายจุลภาค; คอมเพล็กซ์ทรงกลม - เกม

การเป็นนักพัฒนาเกมอินดี้นั้นเป็นงานหนัก มีคำพูดที่ว่า "ถ้าคุณรักในสิ่งที่คุณทำคุณสามารถเรียกมันได้หรือไม่?" และคำตอบสำหรับเกม dev นั้นเป็นคำตอบที่ใช่ ในความเป็นจริงหนึ่งในอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดในโลกแห่งการพัฒนาเกมสำหรับอินดีสคือการจบตำแหน่งของคุณ - เส้นชัยที่สตูดิโอส่วนใหญ่จะไม่เห็น


อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีของ OC Game Studio ซึ่งเป็นสตูดิโออินดี้ในเมืองโคลัมบัสโอไฮโอที่เพิ่งเปิดตัวเกมแรกของพวกเขา คอมเพล็กซ์ทรงกลมสู่ตลาด Steam ฉันในนามของ GameSkinny โชคดีพอที่จะได้นั่งคุยกับ Frank ผู้ก่อตั้งผู้ก่อตั้ง OC และพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมแรงจูงใจของเขาและอนาคตของสตูดิโอ นี่คือสิ่งที่เขาต้องพูด

GameSkinny (GS): ก่อนอื่นขอขอบคุณสำหรับโอกาสที่จะสัมภาษณ์คุณ มาทำความเข้าใจกันเถอะ - อะไรคือแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลัง คอมเพล็กซ์ทรงกลม?

Frank Oyer (FO): ในขั้นต้น คอมเพล็กซ์ทรงกลม เป็นโครงการเดี่ยวของฉันที่ฉันทำงานเพื่อพัฒนาเกมและสร้างทักษะของฉัน ฉันตัดสินใจว่าฉันต้องการสร้างเกมที่มีขอบเขตคุณลักษณะต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อที่ฉันจะได้สามารถจัดการกับมันและเสร็จสิ้นได้

สำหรับแรงบันดาลใจอื่น ๆ ฉันสนุกกับเกมแข่งรถและเกม Marble Blast Ultra และต้องการทำให้บางสิ่งบางอย่างเป็นเกมเวอร์ชั่นที่ทันสมัย


GS: ทำไมคุณถึงเลือกใช้ Unreal Game Engine 4 เพื่อสร้าง คอมเพล็กซ์ทรงกลม?

FO: ฉันคิดว่าปัจจัยที่มีอิทธิพลมากที่สุดคือมันเป็นเครื่องมือที่สตูดิโอชื่อใหญ่ใช้ ครั้งแรกที่ฉันเริ่มเล่นกับ Unreal Developer Kit เมื่อไม่กี่ปีก่อนและเป็นเครื่องมือเดียวที่ฉันเคยทดลอง

สิ่งที่ทำข้อตกลงกับฉันอย่างแท้จริงคือระบบสคริปต์ภาพที่แข็งแกร่งที่ UE4 มีให้ อีกสิ่งหนึ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับ คอมเพล็กซ์ทรงกลม เป็นเกมที่เขียนทั้งหมดในพิมพ์เขียวระบบภาพสคริปต์ของ Unreal เกมทั้งหมดรวมถึงฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคนได้รับการจัดการโดย Blueprint ทั้งหมดไม่มีรหัสบรรทัดเดียวที่ใช้ นี่เป็นช่วงพักการต้อนรับจากการเข้ารหัสที่ฉันทำเพื่องาน 9-5 ปกติของฉัน

GS: มาพูดถึงอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับ OC Game Studio

FO: แน่ใจ OC Game Studio เริ่มต้นขึ้นในปี 2013 เช่นเดียวกับฉันและนั่นเป็นวิธีการที่จะเป็นจุดเริ่มต้นของการพัฒนา คอมเพล็กซ์ทรงกลม. อย่างไรก็ตามในที่สุดขอบเขตของเกมนั้นเกินกว่าที่ฉันจะสามารถจัดการได้ด้วยตัวเองและทีมของฉันก็เพิ่มขึ้นเป็น 3 คน - Myself, Jeff ผู้ออกแบบและเล่นดนตรีเป็นจำนวนมากและ Jason ซึ่งจัดการส่วนหลังสุดของเรา ฟังก์ชั่นเซิร์ฟเวอร์รวมถึงระดับบางส่วน


GS: และทำไมคุณถึงตัดสินใจไปเส้นทางอินดี้มากกว่าการเข้าร่วม บริษัท ที่ใหญ่กว่า

FO: นั่นเป็นคำถามที่ดี จริง ๆ แล้วฉันพยายามหลายครั้งเพื่อให้ได้เกมของฉันและตัวฉันเองในเรดาร์ของเกมมหากาพย์ แต่ไม่ได้มีโชคมาก ด้วยวิธีแปลก ๆ ฉันดีใจที่มันเกิดขึ้นแบบนี้เพราะฉันอยากทำสิ่งที่ตัวเองเป็นกัปตันของโชคชะตาของตัวเองถ้าคุณต้องการ การตั้งเวลาของตัวเองและทำโครงการที่มีความหมายส่วนตัวกับฉันคือสิ่งที่ฉันต้องการจริงๆนั่นคือความฝันใช่มั้ย เป็นเจ้านายเหรอ?

GS: ไม่มีการโต้เถียงกับรถไฟแห่งความคิด แล้วคุณเห็น OC ในอีก 5 ปีข้างหน้า?

FO: ณ จุดนั้นเราควรจะเสร็จสิ้นดีด้วย Sphere Complex และเนื้อหาเพิ่มเติมที่เราดำเนินการอยู่ ฉันคิดว่าเราอาจจะทำชื่อเรื่องต่อไปของเราและทำเนื้อหาให้ดี

ณ ตอนนี้เราตื่นเต้นจริง ๆ กับอนาคตและเรากำลังรอคอยที่จะทำงานกับเกมที่กำลังจะมาถึงของเรา - สำรวจเทคโนโลยีและแนวคิดเกมใหม่

GS: เอาล่ะแฟรงค์คุณได้พูดถึงอีกเรื่องหนึ่งสองสามครั้งแล้ว ... คุณเต็มใจพูดเรื่องนี้หรือไม่? แบ่งปันบางสิ่งเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่ OC มีอยู่ในใจสำหรับโครงการต่อไปของพวกเขา

FO: ฉันไม่ต้องการที่จะลงรายละเอียดเกี่ยวกับมันมากเกินไป ฉันจะบอกว่ามันมีบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับ VR และปืนที่เป็นไปได้ ฉันรู้ว่ามันค่อนข้างคลุมเครือ แต่บางทีเราจะมาหาคุณเมื่อเรามีมากกว่าที่จะพูดคุยเกี่ยวกับ อาจมีการสาธิตให้คุณลอง

GS: หลังจากเล่นแล้ว Sphere Complex ฉันเป็นเกมที่ต้องดูว่า OC Game Studio มีอะไรบ้าง เมื่อพูดถึงเกมคุณกำลังเล่นอะไรในเวลาว่าง?

FO: จริงๆแล้วฉันเข้าจริงๆ ผู้จัดการมอเตอร์สปอร์ต. ฉันชอบรถแข่งและรถเร็วรวมถึงเกมประเภทการจัดการ / การจำลอง คุณกำลังเล่นอะไรอยู่

GS: ฉันเคยเล่นเกมก่อนหน้านี้มาสองสามครั้งล่าสุด 7 วันที่จะตาย กับเพื่อนร่วมห้องของฉันเพราะใครไม่รักนักยิงซอมบี้ตัวเก่ง?

อย่างไรก็ตามคำถามสุดท้าย หากคุณสามารถร่วมมือกันในเกมกับสตูดิโออื่น ๆ ได้คุณจะเป็นใคร

FO: เบเทสดา 100% แม้ว่าเกมของพวกเขาจะบั๊กกี้ในการเปิดตัวครั้งแรกฉันชอบเกมของพวกเขามาก มันจะน่าสนใจที่จะทำงานกับพวกเขาและประสบการณ์ก็จะน่าทึ่ง

ขอขอบคุณอีกครั้งสำหรับเวลา Frank Oyer ของคุณและฉันหวังว่าจะได้เห็นสิ่งที่คุณปรุงต่อไป

ฉันมีช่วงเวลาที่ดีในการสัมภาษณ์แฟรงค์รวมทั้งการเล่น Sphere Complexซึ่งฉันจะเขียนรีวิวเร็ว ๆ นี้ หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Sphere Complex จากนั้นตรวจสอบหน้า Steam

นอกจากนี้คุณยังสามารถติดตามข่าวสารล่าสุดได้ที่ OC Game Studio ผ่านทาง Twitter หรือเว็บไซต์ทางการ