เนื้อหา
Oceanhorn เป็นเกมที่เปิดตัวครั้งแรกสำหรับ iOS ในเดือนพฤศจิกายนปี 2013 และได้รับพอร์ตคอนโซลบน Xbox One และ PS4 สามปีต่อมา ตอนนี้มันอยู่บน Nintendo Switch จะย้อนกลับไปที่มือถือเล็กน้อย
Oceanhorn เห็นได้ชัดว่าใช้แรงบันดาลใจจาก เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา ชุด. นี่เป็นคำสาปแช่งเพราะนั่นหมายความว่ามีเกมที่ดีกว่าให้เล่นโดยเฉพาะบนคอนโซล
เรื่องราวไม่เลว แต่สามารถดำเนินการได้ดีขึ้น
เรื่องราวดังกล่าวมีมานานแล้วว่ามีอารยธรรมที่เจริญรุ่งเรืองทางเทคโนโลยี แต่เมื่อถึงตอนนี้พวกเขาจะปลดปล่อยความชั่วร้ายอันทรงพลังบนโลกที่ทิ้งมันไว้ให้เป็นเปลือกของสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นและกำจัดอารยธรรมที่ก้าวหน้าที่สุดทางเทคโนโลยี หนึ่งในสัตว์ร้ายอย่างโอเชียนฮอร์นที่ถูกปลดปล่อยด้วยความชั่วร้ายนี้ยังมีชีวิตอยู่จนถึงทุกวันนี้และตามล่าสายเลือดของเจ้า พ่อของคุณทิ้งคุณไว้เพื่อปกป้องคุณจากโอเชียนฮอร์น แต่หลายปีต่อมาคุณพบว่าคุณต้องออกจากเกาะเพื่อเอาชนะโอเชียนฮอร์นและอาจพบพ่อของคุณ
เรื่องราวมีหลักฐานที่ดี แต่การดำเนินการไม่ดีมาก ตัวละครน่าจดจำมากและไม่ค่อยมีพื้นหลังมากนัก เมื่อถึงจุดหนึ่งคุณจะไปที่เกาะที่คุณถูกขอให้ช่วยงานคุณสู้กับบอสและทันใดนั้นคุณก็มีความรัก
กราฟิกปล่อยให้บางสิ่งบางอย่างเป็นที่ต้องการ
Oceanhorn ของ กราฟิกเกี่ยวกับสิ่งที่คุณคาดหวังจากเกมมือถือที่เป็นที่กล่าวขวัญ พื้นผิวและแบบจำลองนั้นดูดีและถูกนำกลับมาใช้ใหม่บ่อยครั้ง นี่เป็นฉากที่เห็นได้ชัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกล้องเลื่อนไปถึงระดับของตัวละครและบางครั้งคุณสามารถจับรอยร้าวระหว่างนางแบบได้ บางครั้งคุณจะเจอวัตถุสุ่มที่ยากที่จะเคลื่อนที่ไปมาโดยไม่มีเหตุผลเช่นล็อกที่วางอยู่กลางถ้ำที่คุณต้องบีบผ่านทางเดียวและไม่สามารถผ่านได้
การขาดฉากหลังทั่วไปในฉากที่ถูกตัดทำให้โลกรู้สึกว่างเปล่ามากขึ้น คุณสามารถโต้เถียงกับประเด็นนี้ได้เพราะเกมดังกล่าวเกิดขึ้นบนเกาะ อย่างไรก็ตามปัญหาเดียวกันนี้ยังคงอยู่ในถ้ำด้วยเช่นกันซึ่งกำแพงถ้ำจะสูงมากเท่านั้นจากนั้นจึงตกลงไปในระนาบราบที่ดำเนินต่อไปจนกระทั่งระยะการดึงหมด
เมื่อพูดถึงเกาะมหาสมุทรน่าจะเป็นสิ่งที่ดูแย่ที่สุดในเกม มันแสดงให้เห็นว่าเป็นเพียงพื้นผิวสะท้อนแสงที่ส่องประกายเล็กน้อย ในเกมที่มีพื้นผิวที่ดีการนำเสนอน้ำที่ขาดความดแจ่มใสให้ความรู้สึกไม่เข้ากับสไตล์ศิลปะของเกม
แม้จะมีความจริงที่ว่ามันมีพื้นที่ที่สามารถปรับปรุงได้ไม่มีอะไรจะดูแย่เป็นพิเศษ ดูเหมือนจะอยู่ที่ไหน Oceanhorn ส่องแสงมากที่สุด แต่ถึงกระนั้นการจัดวางของวัตถุก็ดูเหมือนจะสุ่มและโดยทั่วไปมักจะไม่คิดในบางครั้ง
เกมเพลย์ค่อนข้างอึดอัดใจในบางครั้ง
รูปแบบการเล่นเป็นแบบ 2D ที่เรียบง่าย Zelda เกม. คุณเคลื่อนที่ไปทั่วโลกด้วยก้านควบคุม ไม่มีการกระโดดเหมือนในส่วนใหญ่ Zelda เกม. คุณสามารถเลื่อนลงมาจาก ledges ได้ แต่จะมีเฉพาะอันที่อยู่ใกล้พื้นดินด้านล่าง ซึ่งรู้สึก จำกัด มาก มีบางครั้งที่หิ้งขอบสูงเกินไปที่จะกระโดดลงเพียงเพราะเกมต้องการให้คุณใช้เส้นทางที่ยาวกว่า
ท่ามกลางตัวเลือกการเคลื่อนไหวอื่น ๆ คือเส้นประที่ไม่เกะกะ คุณสามารถพุ่งเป็นเส้นตรงเท่านั้นและมีความล่าช้านานระหว่างการปล่อยปุ่มและสามารถเคลื่อนที่ได้ตามปกติอีกครั้ง บาร์ที่มีความแข็งแกร่งนั้นแปลกมากมันให้ความรู้สึกเหมือนว่าคุณใช้มากกว่าครึ่งหนึ่งของแท่งดูเหมือนว่ามันจะระบายออกไปหมดแม้ว่ามันจะไม่ควรมีก็ตาม เส้นประทำงานได้ แต่ไม่มีปัญหา
การต่อสู้นั้นไม่ต่างไปจากความอ่อนโยน การเหวี่ยงดาบของคุณจะทำการโจมตีแบบสุ่มหนึ่งในไม่กี่แบบซึ่งทำให้การโจมตีแบบสุ่มนั้นยาก สิ่งเดียวที่คุณสามารถทำได้ด้วยดาบของคุณก็คือการโจมตีแบบหมุนซึ่งคุณทำได้โดยกดปุ่มโจมตีค้างไว้ คุณมีเกราะที่ป้องกันความเสียหายใด ๆ ที่กระทบกับมันเมื่อคุณกดปุ่มค้างไว้ แต่มันก็ไม่คุ้มกับศัตรูใด ๆ ยกเว้นสิ่งที่ต้องการโล่ของคุณซึ่งคุณสามารถวิ่งผ่านไปได้ การต่อสู้ไม่เคยวิวัฒนาการเกินกว่ากลไกเหล่านี้และอายุมากอย่างรวดเร็ว
ศัตรูส่วนใหญ่เจาะถุงและไม่ต้องต่อสู้มากนัก เมื่อคุณโดนหรือตายมันให้ความรู้สึกน้อยกว่าว่าคุณผิดและเหมือนคุณถูกโกง มีศัตรูหลากหลายในเกมซึ่งส่วนใหญ่จะวิ่งมาหาคุณเพื่อพยายามติดต่อ บอสต่อสู้ใช้ตามปกติ Zelda สูตรของ "ใช้รายการ X บนจุดอ่อน Y" ดังนั้นจึงไม่มีความหลากหลายมากนัก
มีเจ้านายบางคนต่อสู้ที่กล้องลดลงและกลายเป็นดวลดาบ อย่างไรก็ตามสิ่งเหล่านี้ไม่มีอะไรมากไปกว่าการต่อสู้แบบตบ คุณควรจะรอให้พวกเขาวางโล่ของพวกเขาลงไปเพื่อนัดหยุดงาน แต่เมื่อพวกเขามีเกราะป้องกันขึ้นหรือลงก็เป็นที่น่าสงสัยอยู่ตลอดเวลา คุณประหยัดเวลาเพียงแค่แกว่งไปที่พวกเขาจนกว่าพวกเขาจะลงไป
คุณเลือกสิ่งของและเวทมนตร์ผ่านเกมเช่นระเบิดและธนู สิ่งเหล่านี้ได้รับการบันทึกสำหรับปริศนาที่ดีกว่าเว้นแต่คุณจะมีปัญหาในการกำจัดศัตรูที่ใหญ่กว่า
ปริศนาในดันเจี้ยนนั้นง่ายมากและไม่ค่อยมีความท้าทาย พวกเขามีตั้งแต่การจัดเรียงกล่องในวิธีที่ช่วยให้คุณผ่านไปสู่การกดปุ่มที่ออกไปเล็กน้อยเพื่อเปิดประตู บางครั้งคุณต้องมีไอเท็มสำหรับตัวต่อปริศนา แต่ไม่บ่อยนัก ไอเท็มจะไม่ค่อยเห็นการใช้นอกดันเจี้ยนที่คุณได้รับมา Zelda ได้ย้ายออกไปจาก
คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมนี้คือระดับ การท้าทายและฆ่าศัตรูให้สำเร็จจะช่วยให้คุณมี XP อัญมณีในระดับที่คุณสะสมได้เมื่อคุณรวบรวมพอ การเลเวลอัพช่วยให้คุณอัปเกรดเช่นความจุไอเท็มที่สูงขึ้นหรือคาถาที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่บางครั้งจะให้เหรียญแก่คุณด้วย แต่ละเกาะแสดงความท้าทายสามประการ แต่ถ้าไม่มีการระบุไว้คุณสามารถดำเนินการให้เสร็จได้ทุกที่ นี่เป็นคุณสมบัติที่น่าสนใจที่เพิ่มกลไกให้กับเกมที่มักจะไม่มีมัน แต่เป็นเพราะ Oceanhorn เป็นเกมที่คุณต้องเล่นเป็นเส้นตรงระดับไม่สามารถให้รางวัลกับคุณมากนัก
การเดินทางระหว่างเกาะต่างๆใน Oceanhorn ดูเหมือนว่ามันเป็นมา Wind Waker แต่กระดูกที่เปลือยเปล่าสุดขีด เมื่อคุณออกจากเกาะแผนที่โลกจะเปิดขึ้น คุณเลือกเกาะและเรือแล่นตรงไปยังปลายทางของคุณ เมื่อคุณถึงเลเวล 2 คุณจะได้รับปืนบนเรือและสุ่มกลุ่มของลังเหมืองและศัตรู ส่วนของเรือที่อยู่ระหว่างเกาะนั้นไม่ได้มีอะไรมากไปกว่าการขยายตัว Zelda. เกมจะดีขึ้นหากปราศจากมัน
โอ้และมีการจับปลาด้วยคุณสามารถขายปลาที่คุณหาเงินได้และมีหนังสือปลาที่คุณสามารถเติมได้ถ้าคุณเป็นผู้ที่นับถือลัทธิเผด็จการ เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมตกปลาที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา มันดีและเรียบง่าย
โอเชียนฮอร์นค่อนข้างไม่น่าประทับใจและล้าสมัยไปเล็กน้อย
Oceanhorn อาจทำงานได้ดีขึ้นในฐานะเกมมือถือเมื่อไม่ได้คาดหวังมากจากเกมดังกล่าว แต่เป็นเกมที่ทันสมัยในคอนโซลมีตัวเลือกที่ดีกว่ามากมาย มันเป็นการต่อสู้ที่อ่อนโยนเรื่องราวที่น่ายินดี แต่น่าเสียดายและการเล่นเกมเป็นสิ่งที่น่าจดจำในยุคของเกมบนมือถือที่เราผ่านมานาน กราฟิกสไตล์ศิลปะและตำนานเป็นสิ่งที่ดี แต่ก็ยังไม่รับประกันราคาแท็กราคา $ 15 สำหรับเกมมือถือราคา $ 8
คุณคิดอย่างไร? ทำ Oceanhorn ยังมีสถานที่ในการเล่นเกมที่ทันสมัยหรือไม่? แสดงความคิดเห็นด้านล่างและจับตาดู Gameskinny เพื่อดูบทวิจารณ์สวิตช์และอื่น ๆ เพิ่มเติม
คะแนนของเรา 4 Oceanhorn เพิ่งย้ายไปที่ Switch แต่สมควรได้รับเงินของคุณหรือไม่ สอบทานแล้ว: Nintendo Switch การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร