ความคิดเห็นเกี่ยวกับนักเดินทาง Octopath & ลำไส้ใหญ่; กลับไปที่แบบฟอร์มสำหรับ Square Enix

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 21 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 25 เมษายน 2024
Anonim
ความคิดเห็นเกี่ยวกับนักเดินทาง Octopath & ลำไส้ใหญ่; กลับไปที่แบบฟอร์มสำหรับ Square Enix - เกม
ความคิดเห็นเกี่ยวกับนักเดินทาง Octopath & ลำไส้ใหญ่; กลับไปที่แบบฟอร์มสำหรับ Square Enix - เกม

เนื้อหา

แม้ว่าประเภท JRPG ที่ตามเทิร์นเบสนั้นยังห่างไกลจากความตาย แต่คุณจะยากที่จะหาคนที่สามารถให้รายชื่อสิบอันดับดาราประเภทนี้จากทศวรรษที่ผ่านมา ดังนั้นหากรายการดังกล่าวจะประกอบด้วยการเผยแพร่ที่ไม่ใช่อินดี้ขนาดใหญ่เท่านั้น


รสนิยมเปลี่ยนไปและตลาดก็เปลี่ยนแปลงไป เมื่อตลาดเปลี่ยนไปเป็นเกม FPS ในยุค Xbox 360 / PlayStation 3 ความต้องการเกมแบบเทิร์นเบสจึงดูเหมือนว่าจะต่ำมากตลอดเวลา สำหรับตัวเอง - และคนอื่น ๆ ในเวลานั้น - ดูเหมือนว่า JRPG จะไม่สามารถกู้คืนได้

ในความมั่งคั่งของประเภท Square Enix (จากนั้นสอง บริษัท ที่แยกจากกัน: Squaresoft และ Enix) วิ่งอาละวาดด้วยเกม RPG แนวสร้างสรรค์ คุณมีซีรี่ส์ที่รู้จักกันดีเช่น จินตนาการสุดท้าย, ภารกิจ Dragon, โครโนและ มานะ; เช่นเดียวกับเกมที่รู้จักกันน้อย แต่ยังมีความเกี่ยวข้องเช่น SaGa Frontier, Star Ocean: เรื่องที่สอง, Grandiaและ โปรไฟล์วาลคิรี.

รายชื่อแฟน ๆ ที่สามารถเลือกได้ระหว่าง Super Nintendo และ PlayStation 2 / Game Boy Advance นั้นมีความหลากหลายเกือบจะหลากหลาย จินตนาการสุดท้าย ซีรีย์เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีสำหรับเกมแต่ละเกมที่แตกต่างกันทั้งกลางวันและกลางคืนนอกองค์ประกอบการต่อสู้และการสำรวจ แต่ดูเหมือนว่าทุกซีรีส์จะพยายามทำอะไรใหม่ ๆ ในแต่ละครั้ง และถ้าพวกเขาทำไม่ได้ก็มีเกมที่ยอดเยี่ยมอีกเกมหนึ่งที่มีระฆังและนกหวีดใหม่ ๆ นั่งอยู่ที่ร้านเกมท้องถิ่นของคุณเพื่อหยิบและเล่นเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจ


ฉันพูดถึงทั้งหมดนี้ในขณะนี้เพราะ นักเดินทาง Octopath ดูเหมือนจะเป็นเศษเล็กเศษน้อยจากเวลานั้นแทนที่จะเป็นผลิตภัณฑ์จากตลาดปัจจุบัน ขั้นตอนประเภทที่หยิบยกขึ้นมาไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลงถูกพลิกกลับในเวลานี้ของเกมในรูปแบบที่ฉันคิดว่านักพัฒนาญี่ปุ่นยอมแพ้ในการแสวงหาเพื่อสนองโอตาคุยิ่งใหญ่และงบประมาณที่ไม่มีที่สิ้นสุด

แฟน ๆ ของ เทพนิยาย ซีรีย์โดยเฉพาะ SaGa Frontier สำหรับ PlayStation หรือ Romancing SaGa: เพลง Minstrel บน PlayStation 2 จะพบความรักมากมาย นักเดินทาง Octopath. ถึงแม้ว่าเกมนี้จะได้รับการเลื่อนตำแหน่งคล้ายกับ Final Fantasy VI และชอบ Octopath นำหลายหน้าออกจาก เทพนิยาย ซีรีส์และผูกไว้ในหนังสือของตัวเองเพื่อสร้างความเปลี่ยนแปลงที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้น เทพนิยาย ยึดมั่นอย่างหนักในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา

เกมแบบนี้สามารถบุกตลาดและสร้างคลื่นในปี 2018 ได้อย่างไร แต่ฉันไม่ใช่คนที่มองม้าของขวัญในปาก

คุณธรรมของออคโทพอส

ไม่มีเหตุผลที่จะทำการเปรียบเทียบระหว่าง เทพนิยาย และ นักเดินทาง Octopath ตลอดการตรวจสอบทั้งหมดนี้ มีความจำเป็นที่จะต้องผ่านคุณธรรมที่ส่องประกายซึ่งทั้งสองแบ่งปัน: อิสรภาพ


หนึ่งในสิ่งแรกที่คุณจะต้องรู้หลังจากทำภารกิจเรื่องแรกเสร็จก็คือ นักเดินทาง Octopath ช่วยให้คุณแทบไม่มีแนวทาง คุณจะได้รับหน้าจอการสอนสั้น ๆ ที่ครอบคลุมกลไกส่วนใหญ่ของเกมและคุณสามารถดูได้ว่าสมาชิกพรรคอื่นอยู่ที่ใดรวมถึงปลายทางของเรื่องถัดไป มันทำให้คุณหลวมและบอกให้คุณสนุก ฉันต้องบอกคุณเป็นเวลา 20 ปี เทพนิยาย แฟนอิสระที่ได้รับการกระตุ้นอย่างแน่นอนฉัน

การไม่ได้รับคำแนะนำว่าดันเจี้ยนหรือวัตถุประสงค์ที่เล็กกว่านั้นเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการเปิดกว้างที่ผู้เล่นสามารถสัมผัสได้ที่นี่

ตัวละครแต่ละตัวสามารถแสดง Path Actions ได้ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถโต้ตอบกับ NPC ในเมืองได้ การดำเนินการของเส้นทางโดยทั่วไปจะใช้เพื่อดึงไอเท็มออกจาก NPC ย้ายออกจากทางหรือค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้

ในทางเทคนิคมีเพียงสี่ประเภทที่แตกต่างกันของการกระทำของเส้นทางโดยที่แต่ละประเภทมีสองรูปแบบ ตัวอย่างเช่น Alfyn the apothecary และ Cyrus the scholar สามารถดึงข้อมูลเดียวกันจาก NPC ได้ความแตกต่างคือการวิเคราะห์ของ Alfyn จะประสบความสำเร็จเสมอในขณะที่การพิจารณาของ Cyrus อาจล้มเหลวและลดชื่อเสียงของคุณในเมืองที่ NPC ตั้งอยู่

แนวโน้มนี้ยังคงมีตัวละครอื่น ๆ ทั้ง Olberic และ H'aanit สามารถต่อสู้กับ NPC ในเมืองได้ แต่ Olberic ต่อสู้เพียงลำพังผ่าน Duel และจะไม่เสียชื่อเสียงในการสูญเสีย H'aanit ต่อสู้โดยใช้สัตว์ที่ถูกจับของเธอผ่าน Provoke และหากสูญเสียจะทำให้เสียชื่อเสียงในเมืองถ้าคุณแพ้

ระบบนี้อนุญาตให้มีสองสิ่งสิ่งแรกคือความสามารถในการปล้นเมืองและสิ่งอื่น ๆ Octopathระบบเควสด้านข้างของ

ชอบ เทพนิยาย ซีรีส์ (ฉันขอโทษฉันอดไม่ได้ที่จะเปรียบเทียบ) เควสด้านข้างจะถูกบันทึกไว้ในสมุดบันทึกของคุณเพื่อติดตาม แต่การแก้ไขปัญหาเหล่านี้แทบจะไม่ชัดเจนเลย ชาวประมงคนหนึ่งบ่นเกี่ยวกับการขาดปลาในแม่น้ำท้องถิ่นคุณจะทำอย่างไร ดูเหมือนว่าจะมีผู้ชายคนหนึ่งออกมาในสนามจับปลาในเมืองที่เข้าถึงได้ แต่การบอก NPC คนอื่นจะไม่ช่วย คุณต้องเอาชนะชาวประมงที่ผิดกฎหมายผ่าน Duel หรือ Provoke เพื่อสอนบทเรียนเกี่ยวกับการแบ่งปันให้เขา

นี่เป็นข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนข้อมูลที่คุณมีเมื่อเริ่มต้นภารกิจใหม่

ภารกิจต่าง ๆ เหล่านี้พบได้ตลอดทั้งเกมตั้งแต่บทแรกจนถึงตอนจบ เวลาในการไล่ล่าภารกิจการสืบหาของคุณจบลงด้วยการพูดคุยกับ NPC ในเมืองวิเคราะห์หรือกลั่นกรองพวกเขาและอ่านข้อความเพื่อรับคำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำ บางครั้ง NPC ที่เกี่ยวข้องของเควสต์ด้านต่าง ๆ ก็เป็นไปในอีกด้านหนึ่งของโลก เมื่อคุณคิดออกมันก็ขึ้นอยู่กับคุณที่จะใช้เวลาในการทำภารกิจให้สำเร็จหรือไม่ เป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการว่าผู้ไม่สำเร็จการศึกษาไม่สนใจเควสด้านที่ลำบากเป็นพิเศษ มีหลายขั้นตอนที่อาจเกิดขึ้นเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ

ความสามารถในการสำรวจและสำรวจโลกด้วยเงื่อนไขของคุณเองนั้นเป็นสิ่งที่หาได้ยากในหมู่เกม RPG ของญี่ปุ่นโดยเฉพาะในปัจจุบัน โชคดีที่นั่นไม่ใช่สิ่งเดียวที่คุ้มค่าที่จะกล่าวถึง นักเดินทาง Octopathกลศาสตร์คลาสสิก เกมดังกล่าวยังมีระบบคลาสที่ชวนให้นึกถึงเกม RPG ที่เก่ากว่าบางรุ่นเพื่อให้สามารถปาร์ตี้และเล่นเกมได้อย่างยืดหยุ่นสิ่งที่สนุกในทั้งฟังก์ชั่นและความคิด นอกจากนี้ยังมีระบบการต่อสู้ที่เกม RPG เก่า ๆ บางเกมอาจเสียชีวิต

ความดีที่หันมาและการต่อสู้แบบสุ่มมากมาย

คุณไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมเช่นนี้ได้โดยไม่ต้องใช้ระบบการต่อสู้โดยเฉพาะเมื่อคุณต้องเสียเวลาในการต่อสู้

มีสองสิ่งที่ต้องทราบเป็นพิเศษเกี่ยวกับระบบการต่อสู้ที่นี่: การต่อสู้จำนวนมากทำให้เดือดร้อนจากการเอารัดเอาเปรียบที่อ่อนแอและอัตราการเผชิญหน้าเริ่มต้นนั้นสูง

คุณใช้เวลามากมายในการต่อสู้ นักเดินทาง Octopath เนื่องจากปัจจัยทั้งสองนี้ คุณจะสร้างความเสียหายอย่างหนักแก่ศัตรูโดยไม่ทำลายยามและอัตราการเผชิญหน้าที่สูงหมายความว่าคุณจะเจอพวกมันทุก ๆ สองสามวินาทีเมื่อสำรวจ

นี่คือสิ่งที่ฉันมีเวลาในการค้นหาความผิดด้วยยากแม้ว่าฉันต้องการลอง ฉันคิดว่าตัวเองกำลังคิดเกี่ยวกับการใช้ทักษะเป็นประจำเพราะเกมต้องการให้คุณใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของพวกเขาในการเจริญเติบโตซึ่งทำให้การต่อสู้แบบสุ่มบ่อยครั้งสนุกกว่าน่าผิดหวัง - ถึงแม้ว่ามันจะไม่พอใจที่จะบอกว่าบางครั้ง บางครั้งเมื่อคุณแค่พยายามทำให้หน้าอกอยู่ข้างทางและต้องการเคลื่อนไหวต่อไป

คุณสามารถควบคุมอัตราการเผชิญหน้าที่สูงโดยใช้ทักษะพิเศษ Evasive Maneuvers ซึ่งคุณจะได้รับก่อนใน Cyrus Evasive Maneuvers นั้นยอดเยี่ยมเมื่อสำรวจพื้นที่ที่ศัตรูอ่อนแอกว่าคุณ แต่สามารถสร้างความเสียหายได้จริงเมื่อคุณสำรวจสิ่งที่ไม่รู้จักและต้องการ EXP จากการต่อสู้ ฉันแนะนำให้ใช้เท่าที่จำเป็น

ตัวละครปาร์ตี้ของคุณเล่นแตกต่างกันมากในการต่อสู้ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อระบบการต่อสู้ H'aanit สามารถจับสัตว์ประหลาดและใช้เป็นทักษะในการต่อสู้ Tressa สามารถจ้างทหารรับจ้างเพื่อโฉบเข้ามาและคร่ำครวญศัตรูของคุณด้วยการโจมตีที่รุนแรง Alfyn สามารถปรุงทักษะการฟื้นฟูและการใช้ประโยชน์จากองค์ประกอบในการต่อสู้โดยใช้สมุนไพร รายการดำเนินต่อไป

ความหลากหลายของตัวเลือกการเล่นเกมระหว่างตัวละครแต่ละตัวทำให้การต่อสู้น่าสนใจ แม้ว่าวิธีการต่อสู้ที่ง่ายกว่าคือให้ไซรัสหรือใครก็ตามที่คุณใช้กับนักวิชาการ subuke nuke ศัตรูเป็นฝุ่นบ่อยครั้งกว่าการต่อสู้แต่ละครั้งจะแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณมีและจุดอ่อนของศัตรู

นอกเหนือจากข้างต้นทั้งหมดแล้วคือการใช้ BP หรือ Boost Points ตัวละครแต่ละตัวเริ่มการต่อสู้ด้วยหนึ่ง BP และสะสมอีกหนึ่ง (สูงสุดไม่เกินห้า) แต่ละรอบ คุณสามารถเลือกใช้ตัวละคร BP ได้มากถึงสามตัวเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของทักษะที่พวกเขาใช้ในเทิร์นนั้น หากคุณใช้มันกับทักษะความเสียหายมันจะเพิ่มจำนวนความเสียหายที่มันทำ ถ้าคุณใช้มันกับทักษะการฟื้นฟูมันจะเพิ่มประสิทธิภาพ หากคุณใช้ BP ของคุณในการโจมตีปกติตัวละครนั้นจะโจมตีหลายครั้งภายในเทิร์น

มีหลายสิ่งที่ดีที่จะพูดเกี่ยวกับระบบการต่อสู้ใน นักเดินทาง Octopathและระบบ Boost Point น่าจะเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ดีที่สุด เป็นเรื่องที่ดีมากที่ตัวละครแต่ละตัวมีทักษะเฉพาะตัวในการต่อสู้ แต่ความสามารถในการทำลายยามของศัตรูและจากนั้นก็ฉีกพวกมันให้เป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยด้วยการโจมตีที่เพิ่มขึ้นของ BP เป็นที่พอใจในบางครั้งและเพิ่มเลเยอร์อื่น ๆ . คุณไม่มีทางเลือกนอกจากเรียนรู้ที่จะใช้ BP เพื่อประโยชน์ของคุณ

เมื่อพิจารณาถึงจำนวนเวลาที่คุณต้องใช้ในการต่อสู้มันไม่ค่อยน่าเบื่อนอกเวลาที่คุณไม่อยากต่อสู้อะไรเลย แม้ว่าฉันต้องยอมรับ แต่ฉันได้แสดงความคิดเห็นอย่างน้อยหนึ่งข้อเกี่ยวกับอัตราการเผชิญหน้าที่กำลังจะมาถึง Xenogears- ระดับต่อเนื่อง

ดูคลาสสิคทำทันสมัย

ฉันเคาะประตู Final Fantasy VI เปรียบเทียบก่อนหน้าในรีวิวนี้ แต่มีวิธีหนึ่งคือ นักเดินทาง Octopath คล้ายกับรุ่นก่อนหน้าของมัน ตัวละครและสไปรต์ของศัตรูมีรายละเอียดที่ใคร ๆ ก็คาดไม่ถึงจากการสร้าง 2D แบบใหม่ที่กล่าวมาแล้ว จินตนาการสุดท้าย ยักษ์

ตัวละครหลักของปาร์ตี้สไปรต์มีรายละเอียดและมีชีวิตชีวาและจะไม่มองออกนอกสถานที่ในเกม RPG ยุคเพลย์เยอร์นอกเหนือจากพิกเซลความละเอียดสูงของพวกเขา ชุดที่มาพร้อมกับ subjobs คือไอซิ่งบนเค้กที่มีอยู่มากมาย

สไปรท์ของศัตรูนั้นมีรายละเอียดสูงและจะพอดีกับที่บ้านด้วยการออกแบบศัตรูสมัยก่อนและเจ้านายบางคน ... เอาล่ะสมมติว่าคุณควรเห็นพวกเขาด้วยตัวคุณเอง

สไปรต์ที่น่าดึงดูดใจเหล่านี้แทบจะสูญเปล่าไปกับรูปแบบกราฟิกอื่น ๆ เพราะมันเข้ากันอย่างลงตัวกับสภาพแวดล้อมแบบหลอก 3D สภาพแวดล้อมของเกมเกือบจะดูเหมือนหน้าออกมาจากหนังสือป๊อปอัปแบบพิกเซล เอฟเฟกต์น่าประทับใจยิ่งกว่าเมื่อเล่นเกมด้วยตัวเองมากกว่าในภาพหน้าจอหรือวิดีโอโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณปิดเงามุมในตัวเลือกต่างๆ

มันจะเป็นการก่อความเสียหายให้กับคนดีที่อยู่เบื้องหลังเกมและโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้แต่ง Yasunori Nishiki ไม่ต้องพูดถึง นักเดินทาง Octopathเพลงประกอบภาพยนตร์ยอดเยี่ยม ณ จุดนี้ เช่นเดียวกับภาพเพลงดนตรีเป็นการผสมผสานที่สร้างสรรค์ทั้งเก่าและใหม่

เพลงของเกมนั้นซับซ้อนกว่าเกม RPG ที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกม แต่นั่นไม่ได้ทำให้รูปแบบการต่อสู้น่าจดจำน้อยลง ซาวด์แทร็กหลังเกมย่อมาจากตัวของมันเองและเป็นความพยายามที่น่าประทับใจจาก Nishiki มันจะไม่แปลกใจถ้าเราเห็นเขาในเครดิตสำหรับเกม RPG ในอนาคต องค์ประกอบของเขาที่นี่มีความเหมาะสมอย่างสมบูรณ์แบบ

ทุกคำสรรเสริญ .. ทำไมเป็น 9

มีบางเกมที่คุณเล่นและคุณรู้ว่าคุณจะสามารถแนะนำเกมเหล่านี้ให้กับทุกคนที่คุณรู้จัก แน่นอนว่าฉันต้องการทำเช่นนั้น แต่มีข้อแม้ที่มีอิสระในเกมประเภทนี้: การไร้ความสามารถที่จะคิดออกว่าจะทำอย่างไร

นี่ไม่ใช่สิ่งที่ฉันมีปัญหามากในเกมเป็นเวลานาน เทพนิยาย ผู้เล่น แต่คนส่วนใหญ่ไม่ได้เล่นหรือเคยได้ยิน เทพนิยาย ด้วยเหตุผล. การพยายามคิดออกว่าจะไปที่ไหนหรือทำอะไรน่าหงุดหงิดและผู้คนจำนวนมากไม่มีความอดทนในเรื่องนั้น

นักเดินทาง Octopath เป็นเกม RPG Enix ที่ฉันโปรดปรานอย่างง่ายดายในปีที่ผ่านมา แต่ความจริงแล้วเกม RPG ประเภทนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับทุกคน เพียงเพราะฉันสนุกกับการขโมยและวิเคราะห์ NPC เชิงโต้ตอบทุกครั้งที่ฉันเจอด้วยความหวังว่าจะขโมยสิ่งที่ดีหรือได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับภารกิจไม่ได้หมายความว่าประชากรเกมจะชอบมันทั้งหมด ฉันชอบล้อเล่นในเมนูบดและหลงทางในเกม RPG เป็นไปได้ว่าคุณอาจไม่

นอกจากนี้เกมไม่ได้เน้นเรื่องเนื้อเรื่องมากนัก มีบางบทสนทนาปาร์ตี้หลังจากเหตุการณ์เรื่องราวหลังจากบทที่ 2 (ให้คุณเริ่มต้น) แต่พล็อตเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์สำหรับนักเล่นเกม RPG ส่วนใหญ่ มันไม่ได้เป็นปัจจัยใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาพรวม Octopath การเดินทาง ฉันพบว่าตัวเองไม่สนใจเรื่องโครงเรื่องอย่างน้อย ฉันแค่อยากจะทำให้ปาร์ตี้ของฉันก้าวหน้าและสำรวจซึ่งฉันทำและยังคงทำกับสวิตช์ในโหมดสลีปถัดจากฉัน

หากการรวมกันของแง่มุมใด ๆ ที่กล่าวถึงที่นี่ฟังดูดีคุณอาจตกหลุมรัก นักเดินทาง Octopath แบบเดียวกับที่ฉันทำ เป็นเวลานานมากแล้วที่ฉันได้เล่นเกม RPG แนวญี่ปุ่นที่สดใหม่พร้อมกับอิสรภาพดังกล่าวในกรณีของฉันเกมนี้ได้รับการต้อนรับอย่างสมบูรณ์แบบ แต่ประสบการณ์ที่คุ้นเคยตั้งแต่ต้นจนจบ ฉันไม่รู้ว่าเกมแบบนี้ยังสามารถออกมาจากญี่ปุ่นในวันนี้ได้ ในบางวิธี นักเดินทาง Octopath รู้สึกเหมือนได้กลับคืนสู่แบบฟอร์มและฉันรู้สึกขอบคุณมากที่ในที่สุดมันก็มาถึง

[นักเขียนได้รับสำเนาเกมฟรีเพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบ]

คะแนนของเรา 9 เกมที่ถือได้ว่าเป็นเกมแนวสุดท้ายเมื่อเร็ว ๆ นี้ Octopath Traveler นำเกม JRPG คลาสสิกกลับมาอย่างมีสไตล์และคลาส สอบทานแล้ว: Nintendo Switch การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร