เนื้อหา
เทคโนโลยีที่ออกแบบมาสำหรับวิดีโอเกมมักจะหาทางไปสู่อุตสาหกรรมอื่น ๆ ไม่ว่าจะเป็น Microsoft Kinect ที่อนุญาตให้หุ่นยนต์นำทางสภาพแวดล้อมหรือทั้งกลุ่มของ PS3 จำลองการระเบิดนิวเคลียร์ - เทคโนโลยีการเล่นเกมมักจะถูกนำมาใช้มากกว่าที่มันตั้งใจไว้
เทคโนโลยีเกมใหม่ล่าสุดในการค้นหาตัวเองนอกห้องนั่งเล่นของคุณคือ Oculus Rift ระบบเสมือนจริงที่ออกแบบมาเพื่อให้คุณดื่มด่ำกับเกมโปรดของคุณเช่น Team Fortress 2 เมื่อเร็ว ๆ นี้ NASA และ European Space Agency (ESA) ) เริ่มทดสอบวิธีการรวมเทคโนโลยีนี้เข้ากับหุ่นยนต์รุ่นต่อไปเพื่อการสำรวจอวกาศ
(The Heavy from TF2 เล่นกีฬา Oculus Rift, ภาพจาก http://www.oculusvr.com/)
นักวิทยาศาสตร์กำลังตรวจสอบว่าระบบดังกล่าวอาจถูกนำมาใช้เพื่อให้มนุษย์ทำงานได้ดีขึ้นและควบคุมหน่วยเหล่านี้จากระยะไกล ในระหว่างการประชุม Game Developers Conference ปีนี้ Victor Luo และ Jeff Norris จาก Jet Propulsion Lab ของ NASA ขึ้นเวทีและควบคุม ATHLETE (All-Terrain Hex-Limbed Extra-Terrestrial Explorer) โดยใช้เซ็นเซอร์เคลื่อนไหว LEAP ด้วยการแสดงท่าทางด้วยมือของเขา Luo ทำให้หุ่นยนต์เคลื่อนที่ได้แม้จะอยู่ห่างจากพาซาดีน่า 383 ไมล์ ต้นแบบหุ่นเชิดที่แท้จริงพวกเขาสร้างความประทับใจให้ผู้ชมที่สามารถชมการเคลื่อนไหวของนักสำรวจผ่านวิดีโอแชทของ Google Hangout
(Leap Motion Sensor ในการทำงาน, รูปภาพจาก http://www.engadget.com/)
มันเป็นความหวังของนักวิทยาศาสตร์และวิศวกรที่ความเป็นจริงเสมือนจริงเช่น Oculus Rift จะช่วยให้รู้สึกถึงการแช่ที่ยิ่งใหญ่ขึ้นทำให้การจัดการส่วนประกอบของหุ่นยนต์ง่ายขึ้น นอกจากช่วยในการสำรวจแล้วเซ็นเซอร์ชนิดนี้ยังสามารถใช้ในการควบคุมโดรนซ่อมแซมในอวกาศหรือดำเนินการขั้นตอนการเทียบท่าที่ซับซ้อน
ไม่ว่าที่ตั้งของระบบเหล่านี้จะมีแอปพลิเคชั่นที่มีศักยภาพและนับไม่ถ้วนเช่นเทคโนโลยีรูปแบบอื่น ๆ ที่ได้รับความนิยมจากการเล่นเกม กับชุมชนที่เต็มใจให้การสนับสนุนนวัตกรรมใหม่ ๆ คาดว่าจะเห็นเทคโนโลยีการเล่นเกมที่มากยิ่งขึ้นมาสู่อุตสาหกรรมอื่น ๆ ดาวเคราะห์และอื่น ๆ
แหล่งที่มา:
- http://gamerhub.tv/articles/oculus-rift-being-used-by-nasa-scientists/2013/05/07/
- http://www.engadget.com/2013/03/30/nasa-athlete-rover-leap-motion/
- http://www.oculusvr.com/