ตลาดคอนโซล Oligopolistic เป็นอุปสรรคต่อการขาย Square Enix

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 26 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ตลาดคอนโซล Oligopolistic เป็นอุปสรรคต่อการขาย Square Enix - เกม
ตลาดคอนโซล Oligopolistic เป็นอุปสรรคต่อการขาย Square Enix - เกม

หลังจากเกมที่มีประสิทธิภาพต่ำเช่น Tomb Raider, Hitman: Absolution และ Sleeping Dogs, Square Enix ยืนยัน“ ผลขาดทุนพิเศษ” จากผลประกอบการรวม


จากเอกสารดังกล่าวตลาดคอนโซล“ ผู้ขายน้อยราย” ในอเมริกาเหนือและยุโรปได้ขัดขวางยอดขายของเกม AAA ที่สำคัญส่งผลให้ขาดทุนสุทธิ 13 ล้านเยน “ การสูญเสียที่ไม่ธรรมดา” ปรากฏขึ้นในรูปแบบของการปฏิรูปองค์กรเนื่องจากสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วซึ่งนักพัฒนากำลังย้ายออกจากรูปแบบธุรกิจดั้งเดิมไปสู่การเล่นฟรีและการเปลี่ยนจากตลาดคอนโซลสู่ตลาดมือถือ

อันเป็นผลมาจากความพยายามในการปรับโครงสร้างประธานาธิบดีโยอิจิวะดะได้ลาออก (หรือถูกไล่ออกคุณไม่เคยรู้)

เกี่ยวกับเนื้อหาบนแพลตฟอร์มเช่นเบราว์เซอร์และสมาร์ทโฟน Square Enix รายงานว่าเกมโซเชียลนั้นทำกำไรอย่างต่อเนื่องส่งผลให้ยอดขายสุทธิเพิ่มขึ้น 24% ต่อปีจากความสำเร็จของเกมอย่าง Sengoku Ixa, Kaku-San-Sei Million Arthur และ Final Fantasy Brigade ในตลาดญี่ปุ่นและเกาหลี

“ สภาพแวดล้อมทางธุรกิจโดยรอบกลุ่ม บริษัท กำลังอยู่ในช่วงของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ซึ่งอุปกรณ์สมาร์ทโฟนเช่นสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตพีซีกำลังขยายตัวอย่างรวดเร็วในขณะที่ตลาดเกมคอนโซลในอเมริกาเหนือและยุโรปมีการแข่งขันสูงขึ้น

Square Enix คาดการณ์กำไรสุทธิระหว่าง 3 ถึง 6 พันล้านภายในวันที่ 31 มีนาคม 2014


ในเรื่องของส่วนแบ่งการตลาดในตลาดคอนโซล PS3 มีส่วนแบ่งการตลาด 51%, Wii 13% และ Xbox 360 35% ณ วันที่ 4 พฤษภาคม 2013 ในตลาดอุปกรณ์พกพา 48.8% ของตลาดเป็นของ Nintendo DS และ 51.2% อยู่ภายใต้การควบคุมของ Sony เนื่องจากยอดขาย PSP

โทษตลาดคอนโซล "ผู้ขายน้อยคน" ในอเมริกาเหนือและยุโรปฟังดูง่าย ดูเหมือนว่า Square Enix มีปัญหาร้ายแรงกับรูปแบบองค์กรและตอนนี้พวกเขากำลังพยายามที่จะเปลี่ยนโครงสร้างของพวกเขาให้เป็นแบบ ad-hoc เนื่องจากความผันผวนในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมความไม่แน่นอนที่เกิดขึ้นในตอนท้ายของชีวิตคอนโซลปัจจุบัน วัฏจักรลักษณะการล่อลวงของโมเดลธุรกิจ "ใหม่" เช่นเล่นฟรีและความสำเร็จของเกมบนมือถือและ "ธรรมดา"

ในแง่ของยอดขายเกมเช่น Hitman, Tomb Raider และ Sleeping Dogs ทำได้ดีมาก แต่ประสิทธิภาพของเกมนั้นถือว่าแย่มากเพราะพวกเขาไม่สามารถทำยอดขายได้ตามเป้าหมายและนั่นทำให้เกิดคำถามขึ้นมาว่าหากขาย 3.4 ล้านหน่วยไม่เพียงพอ เกมทำกำไรบางที Square Enix อาจไม่มีประสิทธิภาพในกระบวนการผลิต บางทีปัญหาไม่ได้อยู่ในยอดขายหรือความเข้มข้นของตลาด แต่ในค่าใช้จ่าย

รับสองรายได้ตอนนี้สาธารณะและตามพวกเขา Bioshock Infinite ขาย 3.7 ล้านหน่วย มาดูกันว่าพวกเขาพิจารณาการแสดงครั้งนี้ว่า