ต้นกำเนิดของประเพณีสากลของยูโรปา Universalis IV แนวคิดและความทะเยอทะยานระดับชาติ & lpar; ตอนที่ 1 & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 8 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 ธันวาคม 2024
Anonim
ต้นกำเนิดของประเพณีสากลของยูโรปา Universalis IV แนวคิดและความทะเยอทะยานระดับชาติ & lpar; ตอนที่ 1 & rpar; - เกม
ต้นกำเนิดของประเพณีสากลของยูโรปา Universalis IV แนวคิดและความทะเยอทะยานระดับชาติ & lpar; ตอนที่ 1 & rpar; - เกม

เนื้อหา

Europa Universalis IV เป็นเกมกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ที่พัฒนาโดย Paradox Interactive การตั้งค่าเวลาของเกมนี้คือในปี 1444 เมื่อจักรวรรดิไบแซนไทน์ลดลงและสิ้นสุดยุคกลาง มันวิ่งไปจนถึงปี 1821 ซึ่งเป็นปีแห่งการตายของนโปเลียนโบนาปาร์ต ทุกประเทศบนแผนที่สามารถเล่นได้และผู้เล่นยังสามารถสร้างประเทศที่กำหนดเองผ่านทาง El Dorado DLC.


ก่อนที่จะมองเข้าไปในพลังระดับโลกของเกมฉันต้องกำหนดสามคำในชื่อเรื่อง:

  1. ประเพณี: ความสามารถสองอย่างที่มอบให้กับประเทศต่างๆตามมรดกและประวัติศาสตร์
  2. แนวคิดระดับชาติ: ความคิดระดับชาติทั้งเจ็ดที่ได้รับจากการปลดล็อคความคิดจากกลุ่มความคิด มีกลุ่มความคิดทั้งหมด 21 กลุ่มในเกมแบ่งออกเป็น 3 หมวดหมู่ - การบริหารการทูตและการทหาร ไม่ว่าผู้เล่นกลุ่มใดที่เลือกการเลือก 3 ไอเดียจากกลุ่มจะปลดล็อกไอเดียระดับชาติ
  3. ความใฝ่ฝัน: หลังจากผู้เล่นปลดล็อกไอเดียระดับชาติทั้งเจ็ดพวกเขาสามารถได้รับโบนัสพิเศษเมื่อปลดล็อกความทะเยอทะยาน

นอกจากนี้ AI ของเกมจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อกระตุ้นพฤติกรรมของประเทศตามประวัติศาสตร์ ดังนั้นประเทศต่อไปนี้จะกลายเป็นอาณาจักรระดับโลก:

1. อังกฤษ / บริเตนใหญ่

พวกเขาแบ่งปันความคิดระดับชาติเดียวกัน สกอตแลนด์ก็สามารถสร้างบริเตนใหญ่ได้เช่นกัน แต่ในอดีตมันถูกสร้างขึ้นโดยอังกฤษ


ประเพณี

+ 33% ประสิทธิภาพการคว่ำบาตรและขวัญกำลังใจ + 20% สำหรับกองทัพเรือ

  • ในปี 1588 กองทัพเรืออังกฤษได้เอาชนะกองเรือสเปนซึ่งเป็นกองเรือที่ใหญ่และแข็งแกร่งที่สุดในยุโรปในช่วงเวลาดังกล่าว จากนั้นกองทัพเรืออังกฤษกลายเป็นกองทัพเรือที่ใหญ่ที่สุดในโลกจนกระทั่งมันถูกแซงโดยสหรัฐอเมริกาหลังจากสงครามโลกครั้งที่สอง
  • ประวัติศาสตร์สหราชอาณาจักรมีกองทัพเรือที่แข็งแกร่งและมีอาณานิคมมากมายในส่วนใหญ่ของโลกที่มีทรัพยากรหลากหลายประเภท ดังนั้นอำนาจการตลาดที่แข็งแกร่งของพวกเขามีผลกระทบต่อการห้ามส่งสินค้าที่แข็งแกร่ง

แนวคิดระดับชาติ

1. กองทัพเรือ: + 10% ความสามารถในการต่อสู้ของเรือรบขนาดใหญ่ +0.25 ประเพณีกองทัพเรือประจำปี

ดังที่ได้กล่าวมาแล้วกองทัพเรืออังกฤษนั้นแข็งแกร่งที่สุดในยุคนั้นและเรือหนักเป็นเรือที่แข็งแกร่งและขยายตัวมากที่สุดในเกม นอกจากนี้หากกองทัพเรือมีประเพณีของกองทัพเรือที่สูงกว่าก็จะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น เงื่อนไขเหล่านี้ช่วยให้อังกฤษสามารถครองทะเลในเกมได้


"การเดินทางของทิวดอร์พร้อมกับข้าราชบริพารนับไม่ถ้วนผู้เข้าร่วมและคนรับใช้ของพวกเขาทำลายล้างประเทศ" - สหายของทิวดอร์บริเตน

2. คำสั่งของแท็มส์: +15% ตัวแก้ไขภาษีแห่งชาติ

คำสั่งนี้เป็นการปฏิรูปที่พยายามประหยัดค่าใช้จ่ายที่ไม่จำเป็นจากเงินภาษี นี่หมายความว่าจะใช้เงินไปกับสิ่งที่มีประโยชน์ในเกม

3. เลขานุการแห่งรัฐ: +1 ความสัมพันธ์ทางการทูต

ตั้งแต่ Henry VIII อังกฤษมีเลขาฯ สองคนของสหรัฐฯที่จัดการกับเรื่องภายในและต่างประเทศ ในเกมผู้เล่นสามารถรับมือกับประเทศอื่นได้อีกหนึ่งประเทศ

4. พระราชบัญญัติการเดินเรือ: +10% ประสิทธิภาพการค้า

นี่เป็นชุดของกฎหมายที่อิงตามลัทธิ Mercantilism มันพยายามปกป้องอังกฤษและการค้าของอาณานิคม ตัวอย่างเช่นเรืออังกฤษเท่านั้นที่สามารถใช้ในการค้าภายในประเทศและอาณานิคมมีข้อ จำกัด ในการซื้อขายกับประเทศต่าง ๆ ในเกมผู้เล่นสามารถเห็นข้อดีโดยการเพิ่มประสิทธิภาพการค้า

5. Bill of Rights อังกฤษ: -1 ความไม่สงบในระดับประเทศ + 10% ภาษีทั่วโลก

Bill of Right ภาษาอังกฤษถูกสร้างขึ้นเพื่อแยกอำนาจโดย จำกัด อำนาจของกษัตริย์ในปี 1689 หลังจากการปฏิวัติอันรุ่งโรจน์ ในขณะเดียวกันก็รับประกันสิทธิบางอย่างสำหรับพลเมืองอังกฤษและรัฐสภา การลดความไม่สงบในเกมสามารถแสดงประสิทธิภาพได้ ต่อมาการกระทำสำหรับการตั้งถิ่นฐานในอาณานิคมถูกออกโดยรัฐสภาเช่นพระราชบัญญัติ Townshend และพระราชบัญญัติตราประทับ บางทีนี่อาจอธิบายส่วนภาษีได้

6. การปฏิรูปการซื้อคอมมิชชั่น: + 5% มีระเบียบวินัย

การจัดอันดับในกองทัพอังกฤษเป็นเรื่องธรรมดาในประวัติศาสตร์อย่างไรก็ตามหลังจากการปฏิรูปนี้ทหารสามารถซื้อทหารราบและทหารม้าได้ถึงพันเอกเท่านั้น มันมั่นใจว่าใครก็ตามที่ซื้ออันดับจะอยู่ในกองทัพจนกว่าพวกเขาจะถึงจุดคุ้มทุนการซื้อ ในขณะเดียวกันก็ทำให้มั่นใจได้ว่าเจ้าหน้าที่ระดับสูงได้รับการเลื่อนตำแหน่งจากการทำบุญและอาวุโส ในเกมนี้แสดงให้เห็นถึงการเสริมสร้างความแข็งแกร่งของกองทัพ

7. คณะผู้ป่วยและบาดเจ็บ: +5% เรือ ความทนทาน

มันเป็นความรับผิดชอบของกองทัพเรืออังกฤษที่จะให้การดูแลสุขภาพแก่กะลาสีผู้ป่วยและเชลยศึก สิ่งนี้สามารถรับประกันสุขภาพโดยรวมของลูกเรือได้ เมื่อลูกเรือมีสุขภาพที่ดีกว่ากองทัพเรือจะทนทานมากขึ้น ในเกมผู้เล่นสามารถเห็นเอฟเฟกต์ของเรือรบด้วย "พลังโจมตีสูงกว่า"

ความทะเยอทะยาน

+1 ผู้นำโดยไม่ต้องบำรุงรักษา

  • ประวัติศาสตร์อังกฤษมีอาณาจักรอาณานิคมขนาดใหญ่ ดังนั้นการมีพลเรือเอกพิเศษหรือทั่วไปในเกมสามารถช่วยให้พวกเขาขยายได้มากเท่าที่เคยมีมาในอดีต

2. ฝรั่งเศส

ใน EU4 ชุมชนเกมฝรั่งเศสเป็นที่รู้จักในนาม "Big Blue Blob" ซึ่งมีสีฟ้าของมันบนแผนที่และการเอาชนะเพื่อนบ้านอย่างต่อเนื่อง โดยปกติแล้วจะเป็นหนึ่งในมหาอำนาจที่แข็งแกร่งที่สุดในยุโรปและเป็นเจ้าของอาณานิคมจำนวนมาก

ประเพณี

+ 20% ตัวแก้ไขกำลังคนชาติ + ชื่อเสียงทางการทูต +1

  • ฝรั่งเศสมีกองทัพถาวรเป็นครั้งแรกในทศวรรษที่ 1420 และพวกเขาได้รับค่าจ้างจากค่าแรงแทนการเรียกเก็บชาวนา พวกเขาได้รับคัดเลือกในเขตเมืองซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่ามีทหารจำนวนมาก
  • ภาษาฝรั่งเศสเป็นภาษาที่ใช้กันมากที่สุดสำหรับการดำเนินการทางการทูตในช่วงเวลานี้ด้วยอำนาจทางการเมืองที่แข็งแกร่งในยุโรปตะวันตก ในช่วงต่อมาของเกมฝรั่งเศสยังคงมีอิทธิพลทางการเมืองที่แข็งแกร่ง

แนวคิดระดับชาติ

1. ภาษาฝรั่งเศสในทุกศาล: + 15% รายได้จาก vassals, −10% ค่าใช้จ่ายในการทูต

ดังที่กล่าวไว้ในประเพณีฝรั่งเศสเป็นภาษากลางสำหรับการดำเนินการทางการทูต แน่นอนว่ามันมีอิทธิพลอย่างมากต่อข้าราชบริพารของมัน ในช่วงต้นทศวรรษที่ 1400 ขุนนางอย่างตูลูสกลายเป็นส่วนหนึ่งของฝรั่งเศส การลดค่าใช้จ่ายของการเพิ่มการทูตอธิบายว่าฝรั่งเศสรวมข้าราชบริพารเข้าด้วยกันอย่างรวดเร็วได้อย่างไร

2. ความชำนาญ!: +20% ขวัญกำลังใจของกองทัพ

คำที่มีต้นกำเนิดในประเทศฝรั่งเศสนั้นเดิมหมายถึง "ทิ้งเอาไว้ด้วยความพากเพียรความกระตือรือร้นและความมีชีวิตชีวา" กองทัพที่มีอีลานมักจะวิ่งหนีน้อยกว่าและจะสามารถต่อสู้ได้นานกว่าในการต่อสู้ - ไม่เหมือนกับกองทัพฝรั่งเศสในสงครามโลกครั้งที่สอง

3. ที่ดินทั่วไป: +10% ตัวแก้ไขภาษีแห่งชาติ

อสังหาริมทรัพย์รายแรกเป็นกลุ่มที่ได้รับสิทธิพิเศษ 1% กลุ่มที่สองคือกลุ่มขุนนางและกลุ่มที่สามคือคนอื่น ๆ ในฝรั่งเศส พวกเขาถูกเรียกตัวเพื่อแก้ไขวิกฤตการณ์ทางการเงินของฝรั่งเศสโดย King Louis XVI ในอดีตมันนำไปสู่การปฏิวัติฝรั่งเศสและหลุยส์ที่สิบหกถูกโค่นล้มโดยผู้คน แต่ในเกมดูเหมือนว่าพวกเขาจะพบทางออกอย่างสงบ

4. หลักการการซื้อขายแบบเนทีฟ: −50% โอกาสในการลุกฮือของพื้นเมือง, + 50% การดูดกลืนของพื้นเมือง

ในขณะที่ชาวสเปนกวาดล้างประชากรแอซเท็กและอินคาส่วนใหญ่ในโลกใหม่ชาวฝรั่งเศสค้าขายขนกับชาวพื้นเมืองของแม่น้ำมิสซิสซิปปีด้วยความขัดแย้งเล็กน้อย เป็นผลให้ฝรั่งเศสเป็นเจ้าของอาณานิคมขนาดใหญ่ที่มีเสาซื้อขายในหุบเขามิสซิสซิปปีและสร้างพันธมิตรกับชนเผ่าพื้นเมือง ในเกมนี้สามารถลดความขัดแย้งกับชาวพื้นเมืองและทำให้การขยายตัวเร็วขึ้นในขณะที่อาณานิคม

5. ป้อมปราการ Vauban: −20% บำรุงรักษาป้อม

Vauban เป็นวิศวกรทหารฝรั่งเศสที่มีชื่อเสียงซึ่งทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาของ King Louis XIV รูปแบบของป้อมปราการของเขามีอิทธิพลต่อการสร้างป้อมปราการและล้อมในศตวรรษหน้า ในเกมการลดการบำรุงรักษาป้อมปราการทำให้ฝรั่งเศสสามารถสร้างป้อมและความปลอดภัยที่ชายแดนได้มากขึ้น

6. นักปรัชญา: −10% ต้นทุนเทคโนโลยี

แนวคิดทางปรัชญาที่ทันสมัยที่สุดมีต้นกำเนิดในประเทศฝรั่งเศส แนวคิดของ Jean Jacques Rousseau เกี่ยวกับ Freedom of Speech และรากฐานของRené Descartes เกี่ยวกับ Rationalism เป็นตัวอย่างที่โดดเด่นของจริยธรรมสมัยใหม่ ในเวลาเดียวกันนักปรัชญาคาดหวังในวิชาคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ ในเกมการลดต้นทุนการวิจัยเทคโนโลยีแสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของนักปรัชญา

7. Liberté, égalité, fraternité: +2 ความอดทนของคนนอก, +2 ความอดทนของคนต่างศาสนา

ความคิดที่หมุนรอบตัว 6 นี่คือคำขวัญที่ใช้ในการปฏิวัติฝรั่งเศส มันหมายถึง "เสรีภาพความเท่าเทียมและความเป็นพี่น้อง" ในเกมนอกรีตและคนนอกศาสนาเป็นคนที่มีศาสนาต่างกัน ในเกมมันสามารถเพิ่มความสามัคคีทางศาสนาเพื่อพิสูจน์ความอดทนของศาสนาต่าง ๆ ในฝรั่งเศส

ความทะเยอทะยาน

+5% วินัย

  • วินัยที่สูงกว่าหมายถึงกองทัพที่แข็งแกร่ง นี่เป็นวิธีที่นโปเลียนกวาดยุโรปในสงครามนโปเลียน

3. Moscovy / รัสเซีย

ประวัติศาสตร์รัสเซียก่อตั้งขึ้นโดย Moscovy และด้วยเหตุนี้มันมีความคิดระดับชาติเช่นเดียวกับรัสเซีย ในเกมโนฟโกรอดและตเวียร์สามารถสร้างรัสเซียได้

ประเพณี

+25% ตัวแก้ไขกำลังคนแห่งชาติต้นทุนทหารราบ -20%

  • กองทัพรัสเซียมีชื่อเสียงในด้านขนาดที่ใหญ่และการสรรหาที่รวดเร็ว ทหารส่วนใหญ่เข้าเกณฑ์ในพื้นที่ชนบทและประชากรรัสเซียส่วนใหญ่เป็นชาวนาก่อนการปฏิวัติอุตสาหกรรม ในเกมนั่นเป็นวิธีที่รัสเซียจะได้รับเงินสำรองจำนวนมากด้วยการรับสมัครที่ถูกลง

แนวคิดระดับชาติ

1. Sudebnik: -15% ค่าใช้จ่ายในการสร้างหลัก

ชุดของกฎหมายที่จัดตั้งขึ้นโดย Ivan III จุดประสงค์ของมันคือการรวมรัฐรัสเซีย กฎหมายรวมถึงความยุติธรรมทางอาญาและสิทธิในทรัพย์สิน ในเกมนี้แสดงให้เห็นว่าทำให้ง่ายต่อการเปลี่ยนจังหวัดที่ยึดครองไปเป็นจังหวัดหลัก

2. พบ Streltsy: +50% ตัวดัดแปลงขีด จำกัด ที่ดิน

"Streltsy" หมายถึงการยิงในรัสเซีย สิ่งนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Ivan the Terrible เมื่อเขาต้องการที่จะต่อสู้กับเพื่อนบ้านของเขาอย่างต่อเนื่อง หน่วยเหล่านี้ได้รับคัดเลือกจากชาวนาในชนบทและรัสเซียมีกองทัพขนาดใหญ่กว่า ในเกมมีการนำเสนอเป็นขีด จำกัด ของขนาดกองทัพที่สูงขึ้น

3. Oprichnina: +10% ความเร็วในการฟื้นฟูกำลังคน, -20% ค่าใช้จ่ายในการแปลงวัฒนธรรม

นี่คือตำรวจลับที่สร้างขึ้นโดย Ivan the Terrible วัตถุประสงค์ของพวกเขาคือการกดขี่ข่มเหงประหารและเฝ้าดูขุนนาง (ส่วนใหญ่มาจาก Novgorod ที่เอาชนะใหม่) บางทีหน่วยเหล่านี้ถูกเพิ่มเข้าไปในกองทัพรัสเซียและสามารถปราบปรามผู้คัดค้านได้อย่างรวดเร็วและมันแสดงให้เห็นในเกมโดยการคืนทุนสำรองและเปลี่ยนวัฒนธรรมอื่น ๆ

4. ยกเลิก Mestnichestvo: +10% ประสิทธิภาพการผลิต

Mestnichestvo เป็นระบบธรรมาภิบาลของรัสเซียในศตวรรษที่ 15-17 โดยที่เจ้าหน้าที่ระดับสูงต้องไปสั่งการรัฐบาล ปีเตอร์มหาราชยกเลิกได้หลังจากปฏิรูปรัฐแล้ว ในอดีตมันให้ความยืดหยุ่นโดยการส่งเสริมบุคคลภายนอก ในเกมนโยบายนี้ทำให้รัสเซียมีประสิทธิผลมากขึ้นกับเจ้าหน้าที่ใหม่ของพวกเขา

5. Siberian Frontier: การสำรวจอัตโนมัติของดินแดนทั้งหมดที่อยู่ติดกับดินแดนบ้านซึ่งเป็นอาณานิคม +1

หลังจากเอาชนะคานาเตะแห่งซีบีร์แล้ว Cassocks ของรัสเซียได้สำรวจและขยายไปยังไซบีเรียตะวันออกอย่างรวดเร็ว ภายในหนึ่งศตวรรษรัสเซียได้ขยายไปสู่ภาคตะวันออกเฉียงเหนือของจีนและอลาสกาจากเทือกเขาอูราล ในเกมมันแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพดังกล่าวด้วยอาณานิคมพิเศษและการสำรวจอัตโนมัติ

6. ตารางอันดับ: +0.5 ประเพณีกองทัพประจำปี

การจัดอันดับเหล่านี้จัดทำโดยปีเตอร์มหาราช พวกเขาเป็นรายชื่อทหารอย่างเป็นทางการเพื่อแก้ไขปัญหาการต่อสู้แย่งชิงอำนาจของขุนนางและขุนนาง ตารางนี้ล้างความขัดแย้งภายใน ในเกมมันมีกองทัพที่แข็งแกร่งกว่า

7. Broathen หลักสูตรของนักเรียนนายร้อย: -10% ต้นทุนเทคโนโลยี

โรงเรียนนายร้อยตั้งอยู่ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กโดยจักรพรรดินีแอนนา มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ความรู้แก่เด็กชายอายุ 8-15 ปีในการเป็นนายทหาร ซึ่งหมายความว่าเจ้าหน้าที่ที่มีการศึกษามากขึ้นจะรับใช้รัฐบาล ในเกมผู้สำเร็จการศึกษาเหล่านี้ช่วยรัสเซียในการวิจัยเทคโนโลยี

ความทะเยอทะยาน

+50% ตัวแก้ไขกำลังคนแห่งชาติ

  • นี่เป็นการยกระดับประเพณีเพื่อให้รัสเซียมีเขตอนุรักษ์แห่งชาติที่ใหญ่กว่าในเกม

4. จักรวรรดิออตโตมัน

นี่เป็นเพียงประเทศที่ไม่ใช่อาณานิคมในส่วนนี้ของรายการ อย่างไรก็ตามมันมีขนาดใหญ่และกองทัพและความมั่งคั่งที่กว้างใหญ่ทำให้มันเป็นหนึ่งในประเทศที่แข็งแกร่งที่สุดจากการล่มสลายของกรุงคอนสแตนติโนเปิลไปจนถึงการปฏิวัติอุตสาหกรรม

ประเพณี

+ 5% วินัย +3 ความอดทนของ Heathens

  • Janissaries เป็นกองทัพของจักรวรรดิออตโตมัน พวกเขาเป็นที่รู้จักกันสำหรับการทำงานร่วมกันภายในของพวกเขาจัดตั้งขึ้นโดยมีระเบียบวินัยที่เข้มงวดและคำสั่งดังต่อไปนี้ เกมแสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของพวกเขาที่มีระเบียบวินัยที่สูงขึ้น
  • ชาวออตโตมานมีความอดทนต่อผู้ที่ไม่ใช่มุสลิมมากกว่าประเทศมุสลิมส่วนใหญ่ในช่วงเวลานั้น อาสาสมัครที่ไม่ใช่มุสลิมได้รับอิสรภาพทางศาสนาและไม่ถูกกลั่นแกล้งจากอิสลาม

1. Millets: -33% ค่าใช้จ่ายในการสร้างหลัก -15% เกณฑ์วัฒนธรรมที่ยอมรับ

ไม่ใช่ลูกเดือยเม็ด แต่เป็นกฎหมายอิสลามของชาวมุสลิม ภายในโลกออตโตมันถูกใช้เพื่อปกป้องชนกลุ่มน้อย ในเกมทำให้ง่ายขึ้นในการเปลี่ยนจังหวัดที่ยึดครองใหม่ให้กลายเป็นจังหวัดหลักที่มีความขัดแย้งน้อยกว่า

2. Ghazi: +20% ความเร็วในการกู้คืนกำลังคน

Ghazi เป็นชื่อของนักรบมุสลิมที่มีส่วนร่วมในสงครามศาสนา ในจักรวรรดิออตโตมัน Ghazi เป็นตำแหน่งที่สูงส่งของเจ้าหน้าที่ระดับสูงของกองทัพที่ต่อสู้กับผู้ที่ไม่ใช่มุสลิม บางทีชื่ออาจจะเป็นกำลังใจให้ผู้คนเข้าร่วมกองทัพเพราะมันช่วยชาวออตโตมานให้มีอัตราการฟื้นฟูที่ดีขึ้นในเกม

3. ระบบ Timariot: +15% ความสามารถในการต่อสู้ของทหารม้า

Timariots คล้ายกับอัศวินยุคกลางของยุโรป - พวกมันคือทหารม้าที่มีศักดินาเป็นของตัวเอง พวกเขายังใช้อุปกรณ์ของตัวเองในสงคราม อย่างไรก็ตามพวกเขาจะต้องเชื่อฟังสุลต่าน ในเกมทหารม้าที่มีอุปกรณ์อย่างดีเหล่านี้สามารถต่อสู้ได้ดีกว่า

4. Pashas อัตโนมัติ: -10% ค่าใช้จ่ายในการลดความเหนื่อยล้าจากสงคราม

Pashas เป็นชื่อที่มอบให้แก่นายพลหรือเจ้าหน้าที่ระดับสูงในจักรวรรดิออตโตมัน มันคล้ายกับอัศวินในยุโรปตะวันตก ในเกมความเหนื่อยล้าจากสงครามเป็นสิ่งที่ประเทศต้องการออกจากสงคราม ถ้าสูงเกินไปก็จะมีการกบฏ การมอบอิสระให้กับ Pashas เป็นเหมือนการให้ความรับผิดชอบบางส่วนในการลดความอ่อนล้าของสงครามในเกม

5. ประมวลกฎหมายของสุไลมาน: +10% ตัวแก้ไขภาษีแห่งชาติ

ประวัติศาสตร์สุไลมานผู้ยิ่งใหญ่ได้ทำการปฏิรูปมากมาย ยวดการปฏิรูปการจัดเก็บภาษีของเสิร์ฟคริสเตียนทำให้ประเทศได้รับรายได้ภาษีพิเศษ ในเกมนี้มีส่วนร่วมเป็นภาษีระดับชาติที่สูงขึ้น

6. ระยะเวลาทิวลิป: +10% ประสิทธิภาพการค้า

ช่วงเวลาทิวลิปเป็นช่วงเวลาที่ชนชั้นสูงและชนชั้นสูงมีความต้องการทิวลิปสูงในช่วงต้นปี 1700 ดอกทิวลิปยังเป็นตัวแทนสิทธิพิเศษและสถานะทางสังคม ในเกมชนชั้นที่ร่ำรวยเหล่านี้ซื้อมันมากเกินไปและเพิ่มโควต้าการค้าระดับชาติ

7. ค้นพบ Imperial School of Naval Engineering: -10% ต้นทุนการจัดส่ง

นี่เป็นโรงเรียนทหารสี่ปีที่สร้างขึ้นในอิสตันบูล โดยมีวัตถุประสงค์คือเพื่อฝึกอบรมเจ้าหน้าที่ทหารเรือทั้งทางร่างกายและจิตใจ ด้วยเจ้าหน้าที่ทหารเรือที่มีความสามารถมากขึ้นการสร้างเรือควรมีราคาถูกลงทั้งในเกมและในความเป็นจริง

ความทะเยอทะยาน

+33% ตัวดัดแปลงขีด จำกัด ที่ดิน

  • จักรวรรดิออตโตมันมีชื่อเสียงในเรื่องกองทัพขนาดใหญ่ตั้งแต่การล่มสลายของกรุงคอนสแตนติโนเปิลไปจนถึงการปฏิวัติอุตสาหกรรม

ฉันจะแยกรายการนี้ออกเป็นสองส่วนเพราะมันยาวเกินไปแล้ว ส่วนต่อไปจะรวมถึง เนเธอร์แลนด์, คาสตีล / สเปน, โปรตุเกสและออสเตรีย. พวกเขายังมีอำนาจระดับโลกในช่วงเวลานี้

ในอดีตที่ผ่านมามีหน่วยงานทางการเมืองมากกว่าปัจจุบันฉันจึงไม่สามารถทำการวิจัยและครอบคลุมได้ทั้งหมด ฉันจะพยายามปกปิดพลังของภูมิภาคเช่นนี้ เปอร์เซีย, หมิง, ชิง, อุซเบก / บูคารา, เวนิส, เบงกอล, Kongo, ญี่ปุ่น, อยุธยา, อินคา, Aztec และ Kongo ในบทความต่อไปนี้ (ไม่ใช่บทความถัดไป)