Oscura และลำไส้ใหญ่; รีวิวแสงที่หายไป

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 26 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
Oscura และลำไส้ใหญ่; รีวิวแสงที่หายไป - เกม
Oscura และลำไส้ใหญ่; รีวิวแสงที่หายไป - เกม

เนื้อหา

Oscura: แสงหายไป เป็นผู้ไขปริศนาสองมิติจาก Surprise Attack เป็นคนที่มักมาก Limbo แฟนฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็น platformer อื่นที่มีกลไกและรูปแบบการมองเห็นที่คล้ายกัน และส่วนใหญ่การโจมตีด้วยเซอร์ไพรซ์ก็ส่งมอบจริงๆ เกมนี้ให้ประสบการณ์โดยรวมที่ยอดเยี่ยมซึ่งทำให้คุณสนุกในการบู๊ต แต่ปัญหาเล็ก ๆ น้อย ๆ ทำให้ platformer นี้น่าผิดหวังกว่ามาก


ทุกอย่างเริ่มต้นขึ้นเพราะคุณทำให้เมา

อวาตาร์ของคุณสำหรับการผจญภัยครั้งนี้โดยบังเอิญคือ Oscura ผู้ดูแลประภาคารที่ดูเหมือนเงาของ Dobby ในฉากเปิดคุณจะพบกับสิ่งประดิษฐ์ที่แวววาว (เรียกว่า Aurora Stone) ที่คุณเพิ่งทำ มี สัมผัส. แต่ความอยากรู้ของคุณมีราคา - ชิ้นส่วนของ Aurora Stone ส่งชิ้นส่วนทั่ว Driftlands และทำให้โลกทั้งใบของคุณตกอยู่ในความมืด ดังนั้นคุณต้องเสี่ยงผ่านดินแดนต่าง ๆ เพื่อค้นหาพวกเขาทั้งหมดก่อนที่ baddies ในที่มืดจะทำ

แต่มีซับในสีเงินสำหรับความผิดพลาดอย่างรุนแรงของคุณ ในระหว่างเกิดอุบัติเหตุมือของคุณจะเต็มไปด้วยไฟที่ส่องประกายซึ่งให้ความสามารถในการใช้พลังบางอย่างเหนือสภาพแวดล้อมของคุณ คุณสามารถระเบิดสิ่งต่าง ๆ หรือต่อต้านแรงโน้มถ่วง แต่เราจะพูดเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยในภายหลัง

เช่นเดียวกับ platformers ส่วนใหญ่เรื่องราวนั้นไม่ใช่ดาราของการแสดง คุณไปที่พื้นที่หนึ่งกู้คืนเศษบางส่วน ย้ายไปที่อื่นกู้คืนเศษบางส่วน เกมนี้มี backstory นิดหน่อยเพื่อฉายแสงให้คนอื่น Oscura เกม (มีอยู่ใน iPhone / iPad / Android) การแสวงหาของคุณเพื่อกู้คืนแสงไฟส่องถึงจุดสูงสุดในการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับ Mavro, Lord of Shadows


ไม่มีอะไรจะพูดเกี่ยวกับเรื่องนี้มากนักโดยไม่มีสปอยเลอร์ การเล่าเรื่องนั้นเรียบง่าย แต่ได้ผลดี มันเพียงพอสำหรับหลักสูตรเท่าที่ตุ๊กตุ่น platformer ไป - พอที่จะทำให้เกมรู้สึกเหมือนมีจุด แต่ไม่มากนักที่บรรยายบรรยายการกระทำ

สถานที่แห่งนี้ดูเหมือนคุ้นเคยจริงๆ

คุณอาจเคยคิดมาก่อนแล้ว แต่ฉันจะดำเนินการต่อและพูดว่า: Oscura มีลักษณะเหมือนกันทั้งนั้น บริเวณขอบรก- เงาดำกับพื้นหลังที่มีน้ำหนักเบา แต่ Oscura มีสีสันมากกว่านิดหน่อย ช่องเปิดถูกออกแบบมาอย่างสวยงามพร้อมเฉดสีสว่างจำนวนมากเพื่อตัดกันกับเงาทั้งหมด คิดว่า CandyLand ตอบสนองความคลั่งไคล้ครึ่งหนึ่งของเกาะสั่นหนาวของ Elder Scrolls

สีนี้จำนวนมากหายไปหลังจากอุบัติเหตุของคุณ แต่มันไม่ไปเหมือนขาวดำทั้งหมด Limbo ทำ. ท่ามกลางเงาของแต่ละระดับจะมีการระเบิดของสี ระดับมีเฉดสีพื้นหลังที่บอบบางคั่นด้วยสวิตช์เรืองแสงดวงตาสีแดงของศัตรูและสระน้ำสีส้ม คุณยังเพิ่มความสว่างด้วยความมืด / แดง / น้ำเงิน / เขียว / เหลืองเมื่อคุณเปิดใช้งานความสามารถ ความคมชัดใช้งานได้ดีจริง ๆ และทำให้เกมดูสนุกเหมือนเล่น


ฉันแค่อยากให้มันฟังดูเท่

ฉันขุดเพลงจริงๆตอนที่ฉันเริ่มเล่น ดูเหมือนจะเหมาะกับความสวยงามของเกมและจับใจพอที่จะทำให้สมองของฉันเต้นได้เล็กน้อยในขณะที่ฉันเล่น แต่นั่นกินเวลานานมาก ไม่มีความแตกต่างของเสียงระหว่างระดับ แม้ว่าฉันจะย้ายไปยังภูมิภาคที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงบนแผนที่ที่ดูเหมือนจะมีธีมที่แตกต่างกันเล็กน้อย แต่เพลงพื้นหลังก็ยังคงเหมือนเดิม

เมื่อฉันได้รับผ่านห้าระดับแรกหรือมากกว่านั้นฉันก็ปิดเสียงเกมทั้งหมดเพื่อที่ฉันจะได้ฟังพอดคาสต์ในขณะที่ฉันเล่น

ตัวเลือกการออกแบบบางตัวนั้นยอดเยี่ยมและน่ารังเกียจ

เท่าที่ platformers ไป Oscura ค่อนข้างเหนียว มันไม่ใช่เรื่องยากที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นมา แต่มันเป็นขั้นตอนที่ค่อนข้างใหญ่ทีเดียว Limbo. ปริศนาบางอย่างใช้พลังสมองมากซึ่งฉันมักจะมองหาใน platformer ไม่สนุกเลยถ้าทุกอย่างชัดเจน

เกือบทุกระดับได้รับการออกแบบอย่างน่าอัศจรรย์จนถึงอุปสรรคที่เกิดขึ้นจริง แต่ละด่านยากขึ้นเรื่อย ๆ ยิ่งคุณใกล้ถึงจุดจบมากขึ้นและปริศนาหลายอย่างต้องใช้การคิดอย่างรวดเร็วและช่วงเวลาที่ดีในการล้าง

ความสามารถนั้นเป็นสิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมที่ฉันเล่น ความสามารถของคุณเปลี่ยนจากระดับหนึ่งไปอีกระดับและคุณต้องค้นหาและคว้ามันที่ไหนสักแห่งในระดับก่อนที่คุณจะสามารถใช้มันได้คุณรับความสามารถได้สองระดับต่อหนึ่งระดับเท่านั้น แต่ชุดค่าผสมได้รับการออกแบบอย่างมีกลยุทธ์เพื่อให้ภาพที่ดีที่สุดในการล้างมัน ความสามารถเหล่านี้ช่วยให้คุณชะลอเวลาระเบิดกำแพงสร้างแพลตฟอร์มที่มองไม่เห็นหรือแม้แต่เดินบนเพดาน นอกจากนี้ยังมีตัวจับเวลาสั้น ๆ ซึ่งจะทำให้คุณฉลาดขึ้นอีกเล็กน้อยเมื่อใช้งาน

แต่การใช้ความสามารถเหล่านี้บางครั้งก็มีปัญหาเล็กน้อย การเคลื่อนไหวของฉันได้รับผลกระทบจริงๆ ฉันไม่สามารถกระโดดหรือกระโดดแบบเดียวกับที่ปกติฉันทำได้ เนื่องจากส่วนต่าง ๆ ของระดับนั้นมีแนวโน้มที่จะขึ้นอยู่กับจังหวะ / การเคลื่อนไหวและการใช้ความสามารถอย่างแม่นยำการลงโทษการเคลื่อนไหวครั้งนี้ค่อนข้างทำให้หงุดหงิด - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากขั้นตอนการสอนของเกมไม่เคยกล่าวถึงบทลงโทษการเคลื่อนไหว ไม่.

อย่าเข้าใจฉันผิด: พื้นที่ที่ไม่มีรถบั๊กในเกมนั้นสนุกมาก จุดที่ดีนั้นยอดเยี่ยม แต่สิ่งที่ไม่ดีก็ทำให้โมโห

บางทีมันอาจจะเห็นได้ชัดน้อยกว่าถ้าฉันสามารถเปลี่ยนการเชื่อมโยงคีย์ของฉันได้ (การถือพื้นที่ในขณะที่พยายามย้ายระหว่าง WASD นั้นยากกว่าเสียง) แต่นั่นก็ไม่ใช่ตัวเลือกเช่นกัน แน่นอนว่าฉันสามารถใช้สองมือเพื่อแก้ไขปัญหาได้ แต่การทำเช่นนั้นส่งผลให้มือทั้งสองข้างแน่นเกินไปบนแป้นพิมพ์ของฉัน

จุดบกพร่องนั้นเชื่อมโยงกับปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของฉันด้วยการออกแบบระดับของเกม มีหลายพื้นที่ที่เกมรู้สึกทันทีทันใด การตรวจจับการชนเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นในบางครั้งซึ่งทำให้บางส่วนของปริศนาที่กำหนดเวลาและพื้นที่ปิดไตรมาสนั้นยากมากที่จะผ่าน

มีหลายจุดที่แม้ว่าเวลาของฉันจะไร้ที่ติฉันก็ต้องโยนมันออกไปนอกหน้าต่างและพึ่งพาโชคตาบอดเพื่อไปยังอีกด้านของปริศนาที่ยังมีชีวิตอยู่ Ragequits เป็นประจำในพื้นที่เหล่านี้มากดังนั้นฉันสงสัยว่าบางทีฉันอาจจะทำอะไรผิด แต่หลังจากให้เพื่อนสองสามคนลองใช้และอ่านบทวิจารณ์ของผู้ใช้บน Steam ดูเหมือนว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่มีปัญหาเหล่านี้

กรุณาตรวจสอบ?

จุดตรวจคือองค์ประกอบที่เป็นปัญหาอีกอย่างหนึ่งที่เพิ่มเข้ากับความยุ่งยากที่เกิดขึ้นจากการตรวจจับการชนกันที่ไม่สอดคล้องกัน พวกเขามักจะอยู่ในตำแหน่งที่ดี แต่บางครั้งระยะห่างของพวกเขาก็ไม่สมเหตุสมผล บางครั้งจะมีจุดตรวจสองจุดที่อยู่ใกล้กันจริงๆโดยมีการกระโดดเพียงไม่กี่ครั้งและไม่มีการไขปริศนาแยกกัน แต่จะมีปริศนาที่ซับซ้อนยาวหลายด่านและไม่มีจุดตรวจที่เห็น - แม้ว่าจะมีที่ว่างสำหรับหนึ่ง โชคไม่ดีที่จุดเปลือยเหล่านั้นมักจะเป็นบริเวณเดียวกับที่มีการตรวจจับการชน ไม่ใช่ส่วนผสมที่ดี

คุณสามารถจินตนาการการระคายเคืองของฉัน

อย่าเข้าใจฉันผิด: พื้นที่ที่ไม่มีรถบั๊กในเกมนั้นสนุกมาก จุดที่ดีนั้นยอดเยี่ยม แต่สิ่งที่ไม่ดีก็ทำให้โมโห เจ้าชาย Daedric Sheogorath ผู้บ้าคลั่งอาจพอใจ แต่พวกเราที่เหลือก็มีความมั่นคงมากกว่านี้เล็กน้อย

ทั้งหมด

ทั้งๆที่มีข้อบกพร่องของมัน Oscura: แสงหายไป เป็น platformer ที่มั่นคงและสนุกสนาน สำหรับนักวิ่งและนักไต่สวนที่มีความเร็วมีค่าการเล่นซ้ำที่มากกว่าการชดเชยข้อบกพร่อง ในพื้นที่ที่ทำงานได้อย่างราบรื่นการเล่นเกมนั้นยอดเยี่ยม ระดับของมันเป็นที่ชื่นชอบทางสุนทรียะและปริศนาก็ท้าทาย

Oscura ต้องการการขัดเพิ่มเล็กน้อยก่อนปล่อย คุ้มค่าที่จะเช็คเอาท์และมีราคา $ 9.99 สำหรับ Steam

[หมายเหตุ: ผู้เขียนบทความนี้มีสำเนาของเกมเพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบ]

คะแนนของเรา 7 Oscura: Lost Light เป็นเกมที่เกือบสนุกพอ ๆ กับที่ต้องดู แต่ข้อผิดพลาดบางอย่างทำให้ไม่สามารถเข้าถึงได้เต็มศักยภาพ สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร