เนื้อหา
- เกือบทศวรรษที่ผ่านมาภายใต้อิทธิพล
- 22 พฤศจิกายน 2548; วันที่ที่จะมีชีวิตอยู่ในการเล่นเกมอับอาย
- แหวนสีแดงและสิ่งอื่น ๆ
- ส่งต่อถึงวันนี้และระบบไม่ใช่ผู้นำที่ครั้งหนึ่งเคยเป็น
- ถัดไป: กรณีที่อยากรู้อยากเห็นของ Nintendo Wii ...
เกือบทศวรรษที่ผ่านมาภายใต้อิทธิพล
ในขณะที่เรานั่งบนคลื่นลูกใหม่ของการปฏิวัติเกม - Wii U ตรวจตราชั้นวางของร้านค้าและ เพลย์สเตชั่น 4 และ Xbox One กำลังจะนำไปใช้ในเวลาที่ผู้ปกครองจะต้องรออีกครั้ง - เราอดไม่ได้ที่จะคิดถึงวิธีที่เรามาถึงจุดนี้ สำหรับส่วนที่ดีขึ้นของทศวรรษผู้เล่นมีความสุขกับความสะดวกสบายของพวกเขา Xbox 360s, เครื่องเล่นเพลย์สเตชัน 3ของและ Wiiแต่นั่นก็คือจุดจบ ระบบทั้งหมดเหล่านี้มีป๊อัพอันรุ่งโรจน์และน่าตื่นเต้นรวมถึงดาวน์ที่น่าอับอายและโชคร้าย แต่ละคอนโซลได้ให้ความสนุกแก่นักเล่นเกมเป็นเวลาหลายชั่วโมงและแบ่งปันช่วงเวลาแห่งการเกาหัว / การเขย่า / การห้ำหั่นอย่างเป็นธรรม ดังนั้นเมื่อผ้าม่านปิดในวันที่ 7 Gen ฉันคิดว่ามันถึงเวลาแล้วที่เราจะคิดถึงและคิดถึงทุกสิ่ง!
ในระหว่างการโพสต์ถัดไปของฉันฉันจะเปิดเผยความรู้สึกที่ลึกที่สุดของฉันเกี่ยวกับคอนโซลหลัก ๆ ทั้งสามตัวที่ฉันมีความสุขในช่วงแปดปีที่ผ่านมา ฉันไม่ได้วางแผนที่จะให้คะแนนคอนโซลเหล่านี้ แต่ต้องการที่จะแยกแยะแง่มุมที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดของแต่ละระบบตอนนี้เราสามารถคิดถึงการครองราชย์ย้อนหลังได้แล้ว ดังนั้นโดยไม่ต้องกังวลใจต่อไป ...
22 พฤศจิกายน 2548; วันที่ที่จะมีชีวิตอยู่ในการเล่นเกมอับอาย
เช้าวันนี้ที่สดใสและหนาวเย็นอย่างแน่นอนพบว่านักเล่นเกมที่มีความวิตกกังวลและผู้ปกครองในการช้อปปิ้งวันหยุดทั่วประเทศเข้าแถวกันที่ร้านค้าปลีกเพื่อเข้าสู่ระบบแรกของการสร้างเกมคอนโซลที่
ในปีหน้า ไมโครซอฟท์ระบบใหม่ที่ถูกประกาศใช้จะเห็นการเพิ่มขึ้นของคู่แข่งใน โซนี่เพลย์สเตชัน 3 และ นินเทนของ Wii ดังนั้นการแข่งขันทางด้านอาวุธจึงเริ่มต้นขึ้นในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา และช่างเป็นช่วงเวลาที่สนุกสนานและน่ายินดี
แหวนสีแดงและสิ่งอื่น ๆ
ในฐานะรุ่นแรกของรุ่นนั้น 360 ได้เป็นแรงบันดาลใจให้กับโฆษณา เกมเมอร์ถูกปลิดทิ้งด้วยกราฟิคขั้นสูงตัวเลือกเกมที่หลากหลายและการเพิ่ม Xbox Live ซึ่งในขณะนั้นได้รวมเกมเมอร์ออนไลน์เข้าไว้ด้วยกันโดยที่ไม่เคยมีคอนโซลใดมาก่อน อย่างไรก็ตามด้วยความก้าวหน้าที่ยิ่งใหญ่ทำให้เกิดปัญหาขึ้นมากมาย ฉันหมายความว่าใครจะลืม "แหวนสีแดงแห่งความตาย" ที่รบกวน 360s จำนวนมากในช่วงต้นของการกระจาย? ไม่ต้องพูดถึงการออกแบบโครงสร้างที่ค่อนข้างต่ำเมื่อเปรียบเทียบกับ PS3 และ Wii ที่วางจำหน่ายในภายหลัง
ถึงกระนั้นระบบยังคงพยายามแก้ไขปัญหาเหล่านี้และในช่วงปีแรก ๆ ก็ประสบความสำเร็จอย่างมาก เกมค่ายยักษ์ใหญ่อย่าง รัศมี 3, Mass Effect (ก่อนที่จะวางจำหน่ายในภายหลังบน PS3) และ Gears of War 2 เช่นเดียวกับการฆ่าอินดี้เผยแพร่ความคิดเห็นคลั่งและให้ 360 บางชื่อพิเศษที่แข็งแกร่ง ยิ่งไปกว่านั้น Live Gold ยังเป็นบริการออนไลน์ที่ใช้มากที่สุดในบรรดาระบบใหม่และชุมชนของมันก็กว้างขวางขึ้นตามที่สามารถเข้าถึงได้
ใช่ 360 เริ่มออกมายี้แข็งแกร่ง
ส่งต่อถึงวันนี้และระบบไม่ใช่ผู้นำที่ครั้งหนึ่งเคยเป็น
การโจมตีสองง่ามของการสนับสนุนที่ลดลงจากนักพัฒนาอินดี้และการโจมตีที่แข็งแกร่งและที่สำคัญกว่านั้น ฟรีชุมชนออนไลน์จากคู่แข่งได้ชะลอความคืบหน้าของ 360 ยิ่งไปกว่านั้นไมโครซอฟท์ได้ทุ่มเงินจำนวนมหาศาลในการใช้ประโยชน์จาก Kinect กล้องที่ต้องการดึงดูดผู้ชมที่เป็นมิตรกับครอบครัวมากขึ้น ในขณะที่การตั้งเป้าหมายผู้ชมในครอบครัวทำเพื่อธุรกิจที่ดี แต่ก็ไม่จำเป็นต้องทำเพื่อการเล่นเกม
ในระยะสั้น Microsoft ดูเหมือนจะถือว่ารุ่นคอนโซลนี้เป็น sprint มากกว่าการวิ่งมาราธอน 360 ได้ให้การเล่นเกมที่น่าทึ่งระหว่างการวิ่งและมันเป็นระบบที่ยอดเยี่ยมอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ถึงกระนั้นก็มีข้อบกพร่องของระบบเป็นครั้งคราวและธุรกิจที่ไม่ดีทำให้มันจากการเป็นและระบบที่ดีกว่า
คุณคิดยังไงกับ 360 หากคุณกำลังอ่านสิ่งนี้ฉันจะเดิมพัน 5 bucks ในกระเป๋าเงินของฉันที่คุณเล่นเป็นอย่างน้อยในระบบ คุณได้รับประสบการณ์ใดจาก 360 เกมใดที่คุณติดอยู่ คุณจะเปลี่ยนแปลงอะไร