เนื้อหา
- มนุษย์เวลาจริงๆ ทำ บินเมื่อคุณสนุก!
- 'ไปอย่างกล้าหาญที่ไม่มีระบบเกมมาก่อน ... '
- สิ่งที่เปล่งประกายไม่ได้เป็นทอง ...
- กลไกไม่ใช่ปัญหาเพียงอย่างเดียว
- สิ่งที่ฉันพยายามจะพูดที่นี่จริง ๆ คือ Wii เป็นเหมือน Adam Sandler
- ดังนั้นโดยสรุปฉันพูดกับคุณนี้:
- ครั้งต่อไป: The Final Curtain, The PS3
มนุษย์เวลาจริงๆ ทำ บินเมื่อคุณสนุก!
ในกรณีนี้ความสนุกมาจากเกมคอนโซลรุ่นที่ 7 ที่เราชื่นชอบ ในกรณีที่คุณพลาดโพสต์ครั้งล่าสุดของฉันนี่เป็นครั้งที่สองในจำนวนโพสต์ 3 รายการที่ไขลานบทกวีเกี่ยวกับระบบที่ทำให้เราทุกคนมีความบันเทิงในทศวรรษที่ผ่านมา
ครั้งที่แล้วฉันครอบคลุม Xbox 360 และทั้งหมดของอัพและดาวน์สิทธิและความผิด วันนี้ฉันกำลังมองย้อนกลับไปดูเนื้อหาที่แปลกใหม่และล้ำสมัยที่สุดของคอนโซล 7 Gen: Nintendo Wii.
'ไปอย่างกล้าหาญที่ไม่มีระบบเกมมาก่อน ... '
ตามชื่อรหัสดั้งเดิมของคอนโซล ('Revolution') แสดงให้เห็นเมื่อแนวคิดที่อยู่เบื้องหลัง Wii ได้รับการเปิดตัวเป็นครั้งแรกจึงได้รับการพิจารณาว่าเป็นก้าวสำคัญสำหรับชุมชนเกม ไม่เคยมีมาก่อนในการใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวที่นำมาใช้อย่างคล่องแคล่วและในขณะที่การเคลื่อนไหวนั้นมีความเสี่ยงมันก็แปลกใหม่และน่าตื่นเต้น
หลังจากการเปิดตัวครั้งใหญ่ในงาน E3 2006 ร้านค้า Wii เปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงหลังจากนั้นจึงไปถึงผู้ค้าปลีกชาวอเมริกันในปลายเดือนพฤศจิกายน กระตือรือร้นที่จะจับมือกับระบบเกมใหม่ที่ปฏิวัติวงการนี้นักเล่นเกมแห่กันไปที่ร้านค้าทั่วประเทศในคืนที่มีการเปิดตัวระบบ เป็นผลให้ Wiis บินออกจากชั้นวางและขายได้ในหลายพื้นที่ทั่วประเทศ
เกมควบคุมการเคลื่อนไหวรูปแบบใหม่นี้มีขนาดใหญ่มาก ขนาดใหญ่ ตี. ชื่อเรื่องชอบ กีฬา Wii, เล่น Wiiและ Rayman Raving Rabbids ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์อย่างมากและนักเล่นเกมทั้งเด็กและผู้ใหญ่ก็ดื่มด่ำกับการเล่นเกมชนิดใหม่นี้
ฉันหมายความว่าถ้าผู้หญิงคนนี้สามารถเล่น Wii ฉันก็ค่อนข้างดีที่ทุกคนสามารถทำได้
สิ่งที่เปล่งประกายไม่ได้เป็นทอง ...
น่าเสียดายที่ผลไม้ที่สุกที่สุดก็ร่วงหล่นจากต้นไม้ ในฐานะที่เป็นความแปลกใหม่ของการแกว่งของคุณ Wii Remote แม้ว่าเราทุกคนจะเรียกมันว่า Wiimote) เริ่มลดน้อยลงเช่นกันดังนั้นเสน่ห์ของเกมแคชชวลที่เพิ่มขึ้นซึ่งประกอบไปด้วยเกมเปิดตัว Nintendo ส่วนใหญ่
ไม่ได้หมายความว่า Wii ไม่มีส่วนแบ่งของเกมที่เป็นแบบอย่าง นี่คือ Nintendo หลังจากทั้งหมด Super Mario Galaxy เป็นการเปิดเผย The Legend of Zelda: Twilight Princessในขณะที่การเปิดตัวเกมคิวคิวบ์สองครั้งเพลิดเพลินกับ Wiimote และ Nunchuck; Super Smash Bros. Brawl เป็นเกมที่น่าตื่นเต้นและได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี และนี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมที่ Wii เสนอให้
ที่ถูกกล่าวชื่อเหล่านี้อยู่ไกลเกินไปและน้อยระหว่าง แน่ใจ Super Mario Galaxy เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่มันเป็นหนึ่งในอัญมณีเพียงไม่กี่เกมที่ได้รับความนิยมอย่าง shovelware และเกมขยะ ถ้าเพียง แต่มีมากขึ้น Xenoblade และน้อยกว่า Ninjabread Man...
กลไกไม่ใช่ปัญหาเพียงอย่างเดียว
ด้านบนของความตื่นเต้นที่ลดลงกว่าการควบคุมการเคลื่อนไหวและการเลือกเกมเป็นระยะ ๆ Wii ยังประสบปัญหาระบบอื่น ๆ สำหรับกราฟิกมันไม่ได้มีอะไรใกล้เคียงกับสิ่งที่ PS3 หรือ 360 สามารถทำได้ ตอนนี้ฉันไม่ได้บอกว่ากราฟิกที่ดีกว่าเท่ากับการเล่นเกมที่ดีขึ้น แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่นักเล่นเกมที่ไม่ยอมใครง่ายๆมากที่สุดสิ่งนี้ทำให้เกิดปัญหา ในโลกของเกมที่มีความสมจริงเหนือระดับสูงสุดสไตลิสต์ที่ "ศิลปะ" ในชื่อของ Wii จำนวนมากสามารถหลุดออกมาได้อย่างไร้ที่ติ
ยิ่งไปกว่านั้นการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของ Wii นั้นอยู่ไกลและห่างไกลจากความร่วมมือน้อยที่สุดจากคอนโซลรุ่นที่ 7 ทั้งหมด Xbox Live และ PlayStation Network นั้นไม่สมบูรณ์แบบ แต่เมื่อเปรียบเทียบกับบริการออนไลน์ของ Wii พวกเขาดูเหมือนจะเป็นอะไรที่ล้ำสมัย จากลักษณะที่ยุ่งยากของมันการเล่นออนไลน์เป็นอย่างน้อยจากการคำนวณของฉันพบได้น้อยบน Wii มากกว่าบน 360 หรือ PS3 ฉันรู้ว่าการเล่นออนไลน์ไม่ได้เป็นเพียงช่องทางเดียวของ Nintendo แต่มันก็เป็นตลาดเกมที่ใหญ่และจะพิสูจน์ได้ว่าเป็นประโยชน์ต่อ บริษัท อย่างมาก
สิ่งที่ฉันพยายามจะพูดที่นี่จริง ๆ คือ Wii เป็นเหมือน Adam Sandler
ไม่จริง ๆ ลองคิดดูสิ อดัมแซนด์เลอร์ เป็นหนึ่งในนักแสดงตลกที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดใช่ไหม? ก็ไม่ได้ Wii หนึ่งในถ้าไม่ คอนโซลอันเป็นที่รักที่สุดในบรรดานายก!
โอเคนั่นเป็นเรื่องยืดฉันจะยอมรับ แต่ให้พิจารณาสิ่งนี้: อดัมแซนด์เลอร์ไม่ได้สร้างชื่อเสียงในตอนแรกจากภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยม Billy Madison, Happy Gilmore, The Waterboy, และอื่น ๆ - เพียงเพื่อที่จะให้โลกเช่นนี้เราจะพูดว่า "โชคดีน้อยลง" ภาพยนตร์ คุณไม่ยุ่งกับ Zohan นั่นคือลูกชายของฉัน และใครจะลืมสิ่งที่ลบไม่ออก แจ็ค & จิลล์? KINDA ไม่ได้สะท้อนวิธีที่ Wii เริ่มต้นด้วยเกมสนุก ๆ ที่สร้างขึ้นโดยใช้กลไกใหม่ที่น่าตื่นเต้นเพียงเพื่อให้กลไกแบบเดียวกันเหล่านั้นเป็นสิ่งที่ทำให้ระบบหยุดทำงานช้า ฉันหมายถึงอดัมมีคลาสสิกตัวจริงเช่นกัน Punch Drunk Love และ ครองราชย์ ฉัน ที่ Nintendo มีแฟรนไชส์มาริโอและเซลด้า
และอย่าลืมด้านการเงินของมัน เช่นเดียวกับที่แซนด์เลอร์เป็นคนที่ค่อนข้างขัดแย้งซึ่งเป็นหนึ่งในนักแสดงที่ได้รับการยกย่องน้อยที่สุด แต่ประสบความสำเร็จด้านการเงินในฮอลลีวูดดังนั้น Wii ก็ถูกวิจารณ์โดยนักวิจารณ์ในขณะที่ยังคงเป็นผู้ชนะการคลัง
ฉันหมายถึงตอนนี้จริงๆ ความคล้ายคลึงกันนั้นแปลก
ดังนั้นโดยสรุปฉันพูดกับคุณนี้:
Wii เป็นระบบเกมที่น่าตื่นเต้นและน่าดึงดูด สำหรับนิสัยใจคอและปัญหาต่าง ๆ ของมันมันยังคงคุ้มค่ากับเงินสองร้อยเหรียญที่ฉันนำมารวมกันเพื่อซื้อมันเกือบสิบปีที่แล้ว มีหนังสือที่ยอดเยี่ยมมากมายที่ซ่อนอยู่ในกองเวทย์มนตร์ที่นินเทนโดผลิตขึ้นมาตลอดช่วงชีวิตของ Wii และถ้าคุณเต็มใจที่จะค้นหาฉันรับประกันได้เลยว่ามันจะคุ้มค่ากับเวลาของคุณ!