ออกจากเงามืด & ลำไส้ใหญ่; รีวิวโจร

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 11 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤษภาคม 2024
Anonim
ออกจากเงามืด & ลำไส้ใหญ่; รีวิวโจร - เกม
ออกจากเงามืด & ลำไส้ใหญ่; รีวิวโจร - เกม

เนื้อหา

เป็นที่ยอมรับว่าฉันไม่เคยเล่นต้นฉบับ ขโมย เกม. ฉันสนุกกับเกมลับ ๆ หลายเกมในช่วงสิบปีที่ผ่านมา แต่เป็นเกมดั้งเดิม ขโมย ตอนจบรู้สึกช้าเกินไปสำหรับฉันเสมอ "การลักลอบคือ ควร จะช้า "นักเล่นเกมที่โกรธคนหนึ่งเคยบอกฉันว่ากล้าที่จะไม่เปิดเผยตัวตนในช่วงปลายยุค 90 และต้นยุค 2000 (ส่วนใหญ่) ไม่ได้เป็นไปตามมาตรฐานของเกมในปัจจุบันการเล่นของการรีบูตครั้งนี้ ขโมย ซีรีย์ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการรวมตัวกันของทั้งใหม่และเก่าโดยผู้เล่นสามารถเก็บแว่นตาความคิดถึงไว้ได้ (สำหรับดีขึ้นเรื่อย ๆ หรือแย่ลง) หรือใช้เส้นทางเกม AAA ที่ทันสมัยทำให้เกิดนรกที่พวกเขาเห็นว่าเหมาะสม


ที่แกนกลางของมัน ขโมย เป็นเกมซ่อนตัวครั้งแรก

ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นการ์เร็ตต์ผู้ขโมยหลักที่พบว่าตัวเองตกอยู่ในการปฏิวัติที่เขาต้องการส่วนเล็ก ๆ เพิ่มโรคระบาดที่ฆ่าผู้คนนับสิบนาย Thief-Taker General ที่ร้ายกาจที่ต้องการหัวของ Garrett และลัทธิที่ชัดเจนซึ่งเต็มไปด้วยเป็ดเก่าในชุดคลุมและ Garrett ได้ตัดงานของเขาออกมาให้ชัดเจน ส่วนใหญ่งานนั้นเกี่ยวข้องกับการ์เร็ตต์ที่หลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าและสวดภาวนาให้ทหารทั้งสามคนไม่มองเขาขณะที่เขาขยับหมุดสุดท้ายในล็อกที่เขาเลือก

หากคุณต้องการความท้าทาย ขโมย คุณได้ครอบคลุม

เมื่อผู้เล่นเริ่มเกมสิ่งแรกที่พวกเขาอาจสังเกตเห็นคือการตั้งค่าความยากลำบากพิเศษที่สี่ที่เรียกว่า "กำหนดเอง"

ในการตั้งค่านี้ผู้เล่นสามารถปิดการใช้งานการตั้งค่าที่แตกต่างกันหลายอย่างเช่นการลบออกการมองเห็นโฟกัส ( ขโมย เทียบเท่ากับแว่นตา Trifocal จาก แตกคอเซลล์) หรือลูกศรมาตรฐาน

ผู้เล่นสามารถเอาชนะความยากลำบากถึงสิบเอ็ดและทำให้เกมเริ่มต้นใหม่ถ้าการ์เร็ตตายฆ่าหรือเคาะใครหรือแม้แต่เขาถูกตรวจพบโดยศัตรู สำหรับทหารผ่านศึกผู้เล่น Thief: The Dark Project และต้นฉบับ แตกคอเซลล์ ปิดตาเพื่อความสนุก ขโมย คุณได้ครอบคลุมความท้าทายที่คุณอาจต้องการ


ระดับค่อนข้างแคบและอึดอัด

ผู้เล่นจะพบว่าตัวเองกอดเงาและขโมยของขวัญจากลิ้นชักตู้โต๊ะและเข็มขัดของผู้คุมและพลเมือง

ผู้เล่นสามารถยิงคบเพลิงด้วยลูกศรน้ำยิงลูกศรเชือกเพื่อปีนขึ้นไปเหนือพื้นที่และเดินบนแคทวอล์กมากมายที่ครอบครอง The City, การตั้งค่าของเกมเพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจจับ

ผู้เล่นยังคงสามารถใช้กระบอง (กระบอง) เพื่อป้องกันยามแม้ว่ามันจะใช้เวลานานมากเว้นแต่จะเป็นการโจมตีที่ซ่อนตัว น่าเสียดายที่ระดับค่อนข้างอึดอัดและรู้สึกเหมือนเป็นรุ่นที่เปิดน้อยกว่า Deus Ex: Human Revolution. เส้นทางใหม่เปิดขึ้นเมื่อ Garrett เข้าถึงเครื่องมือใหม่ได้ แต่สิ่งนี้สามารถทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขาเริ่มภารกิจเร็วเกินไปเพราะพวกเขาไม่มีไขควงพิเศษ

เมืองนี้ยังสร้างความสับสนอย่างน่ากลัว

แผนที่แบ่งออกเป็นส่วนต่าง ๆ แต่ส่วนและเส้นทางระหว่างนั้นไม่มีป้ายกำกับที่ดี โลกของ ขโมย รู้สึกใหญ่ แต่ด้วยแผนที่ที่ไม่ชัดเจนมันมีแรงจูงใจหรือความปิติยินดีเล็กน้อยในการสำรวจมัน


การเคลื่อนไหวส่วนใหญ่เป็นของเหลวแม้ว่าจะไม่ราบรื่นเท่าที่มันเป็นมา เซลล์แตกคอ: บัญชีดำและความตึงเครียดจะสูงอย่างต่อเนื่อง

หากคุณไม่คุ้นเคยกับประเภทการหลบซ่อนตัวอย่างสมบูรณ์ Master Thief ความยากลำบาก (อันดับสูงสุดอันดับสอง) อาจเป็นหนทางไป ในความยากง่ายของ Master ผู้เล่นจะต้องมีวัตถุที่ทำลายเส้นสายตาระหว่างการ์เร็ตต์กับศัตรูโดยไม่คำนึงว่าการ์เร็ตต์ที่ซ่อนตัวเป็นอย่างไร Shadows ให้ความคุ้มครองที่ยอดเยี่ยม แต่ผู้เล่นจะไม่สามารถคาดหวังว่าจะยืนเท้าต่อหน้าผู้พิทักษ์และคาดหวังให้พวกเขาหลงลืม

เกมเพลย์ล้มเมื่อ ขโมย พยายามเป็นอื่นนอกจากสิ่งที่เป็น

การลักลอบนั้นรุนแรงและมีเพียงครั้งเดียวที่เพลย์ต้องสะดุดเมื่อโจรพยายามทำบางสิ่งที่มันไม่ใช่

เช่นเดียวกับเมื่อการ์เร็ตถูกบังคับให้ไขปริศนาเกี่ยวกับบันไดเคลื่อนที่ตรงจาก Harry Potter ค้นหาสัญลักษณ์ที่ซ่อนอยู่ในซ่องในช่วงเวลาทำการงานดัง ๆ และหนีไปตามลำดับการเขียนสคริปต์ มันออกจาก ขโมย ดูเหมือนว่าจะอยู่ในท่ามกลางวิกฤติตัวตนของการทำสิ่งที่ดี - ขโมย - และทำในสิ่งที่เชื่อว่าอุตสาหกรรมต้องการ - ภาพยนตร์แอ็คชั่น

โลกของ ขโมย มันน่าสนใจกว่าพล็อตของ ขโมย

การแสดงเสียงของการ์เร็ตต์นั้นยอดเยี่ยมแม้จะเป็นนักพากย์เสียงคนใหม่

เรื่องราวของ ขโมย เริ่มต้นด้วยตัวละครที่น่าสนใจที่อาจถูกโยนไปด้านข้างพร้อมกับตัวละครที่ไม่เหมือนใครอื่น ๆ ที่ประสบชะตากรรมเดียวกัน เกมสามารถยืนได้อย่างง่ายดายด้วยตัวของมันเองโดยมีแผนหลักเป็นชุดของการปล้นแทนความอาฆาตแค้นเหนือใครบางคนการ์เร็ตตลอดเวลา (ไม่สำเร็จ) โน้มน้าวใจตัวเองว่าเขาไม่สนใจ ยอดเยี่ยมเช่นเดียวกับ "เพื่อนสีขาวที่มีความผิด" Trope อยู่ในปี 2013 มันได้รับถ้อยคำที่เบื่อหูเล็ก ๆ น้อย ๆ โดยไม่คำนึงถึงการพูดคนเดียวภายในของการ์เร็ตและจอมวายร้ายจอมโจรขี้ขโมยที่น่าอัศจรรย์อย่างน่าพิศวง (พร้อมหนวดหยัก) ยังคงเป็นไฮไลท์ของเรื่องราว

ใช่มีเวทมนตร์ ไม่มันไร้สาระเกินไป

นอกจากนี้ยังมีการใช้เวทมนตร์เล็กน้อยในเรื่องซึ่งไม่เบี่ยงเบนความสนใจมากเกินไปและเพิ่มความลึกลับในแบบเดียวกับที่ฮิมิโกะและสตอร์การ์ดการ์ดของเธอได้เพิ่มความน่าสนใจ Tomb Raider (2013) เรื่องราวไม่ได้เลวร้ายจริง ๆ - ฉันชอบมันมาก - มันไม่ได้โดดเด่นเมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาและการพิจารณาการลักลอบหลักของเกมบางส่วนก็ถูกแทนที่ด้วยลำดับการกระทำในชื่อเรื่องดังกล่าว มันน่าผิดหวังที่มันไม่น่าประทับใจเท่าที่ควร เรื่องราวคือที่เลวร้ายที่สุดเรือที่ไม่เป็นอันตราย (และที่ดีที่สุดคือความตื่นเต้นที่เต็มไปด้วยความสงสัย) สำหรับการเล่นเกมซึ่งเป็นดาวที่แท้จริงของการแสดง

เควสด้านข้างเป็นคะแนนที่สำคัญ

เกมนี้มีเควสหลายด้านที่มีตั้งแต่การทำลายอย่างง่ายและการเข้าสู่การเมาขณะที่เขาเปิดเผยตำแหน่งของปล้น เหล่านี้อยู่ที่ไหน ขโมย ฉายแสงช่วยให้ผู้เล่นจัดการงานและปล้นในขณะที่พวกเขาเลือก

กราฟิกของ ขโมยโชคดีที่งดงาม

พวกเขามีสไตล์ศิลปะที่แตกต่างที่สอดคล้องกับความรู้สึกแบบโกธิกที่มืดของโลก steampunk ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวิคตอเรียของเกม เรนเดอร์เรนซีนแสดงภาพใบหน้าที่น่าประทับใจและภาพเคลื่อนไหวเหลวของ Garret ในขณะที่หยิบกุญแจล็อคประตูเปิดและมองไปรอบ ๆ

เกมหยุดทำงานอย่างต่อเนื่องดูเหมือนจะไม่มีเหตุผล

ในช่วงเวลาของการตรวจสอบการสนับสนุนการควบคุม ขโมย เหมาะอย่างยิ่งกับการยกเว้นในพีซีการปรับตัวเลื่อนความไวสำหรับกล้องทำให้ไม่มีการเปลี่ยนแปลงความเร็วในการมอง ในขณะที่ด้านหน้าของแมลงมีสิ่งหนึ่งที่น่าผิดหวังอย่างเท่าเทียมกันคือยามจะเดินเข้าไปในมุมหรือแม้แต่ตรงเข้าไปในกำแพงเป็นครั้งคราวทำให้หนีรู้สึกราคาถูกและยังไม่ถือ บางครั้ง NPC ยังติดอยู่กับวัตถุอย่างง่าย ๆ เหมือนกับบันไดเท่านั้นที่จะส่งผ่านทางไกลไปยังที่ที่พวกเขาจะได้รับหากไม่ได้ติดอยู่

นอกจากนี้เกมดังกล่าวขัดข้องซึ่งไม่เหมือนใคร

ส่วนใหญ่ในขณะที่โฉบ (คำสั่งก้าวเท้าเลี่ยงที่ช่วยให้การ์เร็ตต์เคลื่อนไหวอย่างเงียบ ๆ และเร็ว ๆ ) แต่ก็เพียงแค่ในขณะที่เดิน ดูเหมือนว่าจะหลีกเลี่ยงได้หากผู้เล่นเปลี่ยนการตั้งค่าเป็น "เต็มหน้าจอพิเศษ" แต่ข้อผิดพลาดยังคงน่าผิดหวังอย่างมาก มันค่อนข้างยุติธรรมที่จะสันนิษฐานว่าข้อบกพร่องเหล่านี้จะได้รับการแก้ไขในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า แต่เมื่อพิจารณาถึงเกมที่ต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์ก่อนที่จะเปิดตัวการปรากฏตัวของแมลงในระดับนี้นั้นน่าผิดหวังและในที่สุดก็

หากคุณพลาดการซ่อนตัวจากปลายยุค 90 และต้นยุค 2000 ขโมย อาจเป็นความผิดหวัง

แม้จะมีข้อบกพร่อง ขโมย เป็นเกมลับ ๆ ล่อๆที่มีแนวโน้มที่จะแบ่งชุมชนเกมเป็นเวลาหลายเดือน (จนกว่าจะมีการรีบูตอื่น ๆ ออกมา) มีรอยแยกขนาดใหญ่ในชุมชนมากกว่าการรีบูต / ทำใหม่เช่น ขโมยR แตกคอเซลล์: บัญชีดำ. ความเพลิดเพลินของคุณจาก ขโมย ท้ายที่สุดลงมาว่าคุณต้องการประสบการณ์แบบเดียวกันมากขึ้นกว่าทศวรรษที่ผ่านมาหรือถ้าคุณต้องการประสบการณ์ตั้งแต่ปี 2014 ด้วยรากฐานแบบย้อนยุค

ผู้ที่ใหม่เพื่อการลักลอบหรือ ขโมย, จะพบกับเกมที่เข้มข้นที่จะทำให้พวกเขาต้องการกลับมาเล่นต่ออีก

มีข้อบกพร่องทำลายเกมซึ่งควรขับไล่ใคร ขโมย เป็นเกมลับ ๆ ล่อ ๆ แต่มีความสามารถเป็นส่วนใหญ่ ขโมย น่าจะเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมและถ้ามันไม่ได้เป็นข้อบกพร่องมันจะประสบความสำเร็จอย่างแน่นอน หากคุณพลาดการซ่อนตัวจากปลายยุค 90 และต้นยุค 2000 ขโมย อาจเป็นเรื่องที่น่าผิดหวัง - มันเร็วกว่าและมีอยู่ในโรงภาพยนตร์มากกว่าเกมในยุคนั้นและใช้การประชุมสมัยใหม่มากมายเช่นการกระโดดตามบริบทและอื่น ๆ

สำหรับผู้ที่ยังใหม่กับประเภทที่ซ่อนตัวหรือเพียงแค่ ขโมย ซีรีส์พวกเขาอาจพบบางสิ่งบางอย่างที่ยอดเยี่ยมท่ามกลางซากปรักหักพัง แต่จนกว่าจะมีการแก้ไขข้อบกพร่องระดับเบเธสดาบ่อยครั้ง ขโมย ยังคงเป็นเกมที่ค่อนข้างจะใช้งานไม่ได้

คะแนนของเรา 7 Thief เกือบเป็นเกมที่ดี - มันเกือบจะเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม - แต่ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยทำให้เกมการลักลอบที่สนุกสนานเป็นไปได้สำหรับคนรุ่นต่อไป