อยู่ได้นานกว่าและจุลภาค; Let's Favorite Play ใหม่ของทุกคน & excl;

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 19 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤษภาคม 2024
Anonim
อยู่ได้นานกว่าและจุลภาค; Let's Favorite Play ใหม่ของทุกคน & excl; - เกม
อยู่ได้นานกว่าและจุลภาค; Let's Favorite Play ใหม่ของทุกคน & excl; - เกม

เนื้อหา

โอเคให้เราเอาสิ่งที่ชัดเจนออกไปให้พ้นก่อน ใช่, อยู่ได้นานกว่า ดึงอย่างหนักในหลายวิธีจาก ความจำเสื่อม: สายเลือดมืด. วิธีเดียวที่จะเอาชีวิตรอดจากการมองเห็นศัตรูคือการวิ่งหรือซ่อนตัวและความมืดเป็นศัตรูที่ไม่หยุดยั้งที่สามารถต่อสู้กับช่างที่มีขอบเขต จำกัด ซึ่งจะวิ่งออกไปอย่างรวดเร็วหากใช้อย่างไม่สำคัญ


อยู่ได้นานกว่า ยังออกเดินทางจากอย่างเห็นได้ชัด โคตรมืด ในหลายวิธีที่สำคัญ สำหรับผู้เริ่มต้นผู้เล่นไม่ได้อยู่ในภารกิจเพื่อแลกของรางวัลใด ๆ เห็นได้อย่างรวดเร็วมากสำหรับ Mr.ขึ้นมาว่าเขาได้ทำผิดพลาดร้ายแรงในการเข้าสู่ Mount Massive Asylum และจากช่วงเวลาแรกของภารกิจเดียวของเขาคือการออกไปมีชีวิต

แม้จะมีภารกิจที่ดูเรียบง่ายสถานการณ์และศัตรูอย่างไม่หยุดยั้งดึงเขาเข้ามาในโลกที่ลี้ภัยของโรงพยาบาลอย่างต่อเนื่องและบังคับให้เขาสำรวจและโดยทั่วไปแล้วดันจมูกเข้าไปในมุมมืดที่เขา (และส่วนใหญ่ของเราโดยสุจริต) พออยู่คนเดียว

เดินไปเดินมา

เรื่องราวนั้นเรียบง่ายนั่นเอง ส่วนใหญ่มีการบอกผ่านเอกสารที่พบว่ามีการทิ้งโรงพยาบาลเช่นเดียวกับการสังเกต Upshur ทำในรูปแบบข้อความเป็นครั้งคราวเมื่อเขาเห็นเหตุการณ์หรือสถานที่เฉพาะในกล้องของเขา

เกมดังกล่าวช่วยให้ผู้เล่นเข้าสู่กลไกการเอาชีวิตรอดเบื้องต้นได้ง่ายพอโดยมีขนาดใหญ่พอสมควรบนหน้าจอแจ้งในครั้งแรกที่ผู้เล่นต้องหลบซ่อนเพื่อเอาชีวิตรอด อย่างไรก็ตามศัตรูคนต่อไปที่พบเจอได้ทำการลาดตระเวนผ่านหลายพื้นที่ท้าทายผู้เล่นให้ใช้ทักษะที่เรียนรู้ในการซ่อนตัวรวมถึงการพัฒนาความสามารถในการซ่อนตัวใหม่



สองคนนี้ไม่ใช่เพื่อนของคุณ

อยู่ได้นานกว่า ไม่ยอมแพ้ ความท้าทายและอุปสรรคใหม่ ๆ กำลังค้นหาหนทางระหว่างอัพเปอร์และทางออกของเขาอย่างต่อเนื่อง พล็อตเคลื่อนไปข้างหน้าขณะที่ผู้เล่นทำไปจนจบบทสรุปที่หนาวเหน็บ

เมื่อพูดถึงเกมรู้สึกถึงความยาวที่เหมาะสม ฉันพร้อมสำหรับจุดจบเมื่อฉันไปถึงมัน แต่ก็ไม่ใจร้อน ถ้ามันสั้นกว่านี้มากฉันก็จะรู้สึกว่ามีอะไรให้ดูมากขึ้นและอีกต่อไปที่จะเริ่มมีอาการท่วมท้นอีกต่อไปเพราะความกลัวคงที่

กลัว

สุจริตนี่เป็นส่วนที่ทุกคนกังวลเกี่ยวกับเกมสยองขวัญมากที่สุด กับ อยู่ได้นานกว่า ไม่จำเป็นต้องกังวล อยู่ได้นานกว่า น่ากลัว อยู่ได้นานกว่า น่ากลัวมาก มันเป็นหนึ่งในความสยองขวัญที่ประดิษฐ์ขึ้นอย่างประณีตที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมา มันทำงานได้ด้วยเหตุผลหลายประการในหลายระดับ

เสียงมีความโดดเด่น ดนตรีเป็นสิ่งที่เหมาะสม แต่ไม่รบกวนการนำทางปกติที่คุณจะได้ยินศัตรูเกี่ยวกับบ่อยเท่าที่จะทำได้ เสียงกรีดร้องที่เจ็บปวดและเจ็บปวดจากผู้ต้องขังคนอื่น ๆ เพิ่มบรรยากาศและเตือนการโจมตี การผลักชั้นวางโลหะทำให้เกิดรอยขูดโลหะที่มีความแม่นยำสูงทำให้ได้สัมผัสกับอวัยวะภายในมากขึ้น



พบแพทย์ เขาไม่ใช่เพื่อนของคุณ

ภาพโดยทั่วไปก็ดีเช่นกัน ผู้ต้องขังมีรายละเอียดอย่างรอบคอบพร้อมรอยแผลเป็นที่ทำให้เสียโฉมอย่างน่ากลัวที่มองเห็นได้ทุกเวลาจากทุกมุมมอง นี่เป็นสิ่งที่ดีโดยเฉพาะเมื่อคุณเห็นพวกเขาบ่อยแค่ไหน ดูเหมือนว่าผู้ต้องขังจะมีโมเดลตัวละครเพียงไม่กี่ตัวเท่านั้นดังนั้นคุณจะเห็นผู้ต้องขังสองหรือสามคนเดียวกันสองสามครั้งก่อนที่คุณจะเสร็จสิ้น อยู่ได้นานกว่า.

อย่างไรก็ตามสิ่งที่ทำให้การก่อการร้ายนั้นเป็นจริงขึ้นมาคือความฉลาดของมัน เกมดังกล่าวกระโดดได้อย่างน่ากลัว แต่ไม่มากนัก ผู้ต้องขังบางคนจะโจมตีคุณ แต่ไม่มากนัก บางคนอาจโจมตีคุณหลังจากคุณผ่านพวกเขาเป็นครั้งที่สองหรือเปิดประตู คุณจะเปิดประตูหลังจากที่ประตูหลังจากที่ประตูใน อยู่ได้นานกว่า และแทบไม่มีใครเลยที่จะมีศัตรูรออยู่อีกด้านหนึ่ง

เกือบจะ ไม่มีของพวกเขา

ความไม่แน่นอนนี้เป็นสิ่งที่ทำให้เกมน่ากลัวมาก มีประตูที่คุณไม่สามารถผ่านได้ซึ่งศัตรูอาจเข้าไปหรือไม่สามารถเปิดได้ในภายหลัง มีการบีบแน่นคุณจะต้องนิ้วผ่านที่ศัตรูอาจดึงคุณออกจากและอื่น ๆ อีกมากมายที่มีความปลอดภัยอย่างสมบูรณ์แบบ ไม่มีจุดใดในเกมที่ผู้เล่นสามารถทำได้จริง ทราบ พวกเขามีทุกสิ่งที่คิด

ไม่สมบูรณ์

เกมไม่มีข้อบกพร่อง ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้โมเดลตัวละครผู้ต้องขังซ้ำหลายครั้งมาก เมื่อคุณได้เห็นใบหน้าของผู้อยู่อาศัยอย่างใกล้ชิดเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะจดจำความซ้ำซ้อนได้อย่างรวดเร็ว

นอกจากนี้ยังมีบางพื้นที่ที่ AI สามารถคาดเดาได้ หนึ่งสามารถค้นหาพื้นที่เฉพาะศัตรูจะไม่ไล่ล่าที่ผ่านมาช่วยให้ผู้เล่นที่จะหาสวรรค์ที่ปลอดภัยในสายตาของศัตรูลาดตระเวน เส้นทางลาดตระเวนเหล่านั้นสามารถคาดเดาได้มากหากผู้เล่นยินดีที่จะใช้เวลาในการเรียนรู้

ปัญหาเหล่านี้เล็กน้อยเมื่อวางไว้ถัดจากประสบการณ์โดยรวมของเกม อยู่ได้นานกว่า ทำในสิ่งที่ทำ โคตรมืด ประสบความสำเร็จ แต่มันก็ไม่ได้พยายามที่จะคัดลอกมันในรูปแบบหรือบรรยากาศทำให้มันสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร ฉันจะเล่นเกมอีกครั้งและมีแนวโน้มมากกว่าหนึ่งครั้ง

คะแนนของเรา 9 อยู่ได้นานกว่าเป็นอย่างดี, งานฝีมืออย่างชาญฉลาดและน่ากลัวเหมือนนรก