Ouya เสนอ Kickbacks ให้กับ Kickstar ด้วย "Free the Games Fund"

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 1 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Ouya เสนอ Kickbacks ให้กับ Kickstar ด้วย "Free the Games Fund" - เกม
Ouya เสนอ Kickbacks ให้กับ Kickstar ด้วย "Free the Games Fund" - เกม

เนื้อหา

"บางเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน Ouya มาจาก Kickstarter"


ปีที่แล้วอุยยาเป็นหนึ่งในหลาย ๆ เรื่องในนิทานซินเดอเรลล่าของ Kickstarter ด้วยเป้าหมายเริ่มต้นที่ $ 950,000 คอนโซล Android ขนาดเล็กจิ๋วก็เข้าสู่อินเทอร์เน็ตอย่างรวดเร็ว เมื่อถึงเวลาที่ Kickstarter สิ้นสุดลงมันก็ระดมทุนได้มากกว่า 8.5 ล้านเหรียญ

ตอนนี้ Ouya กลับมาแล้วบอกว่ามันจะช่วยกระตุ้น Kickstarters ที่ประสบความสำเร็จของผู้พัฒนาเกม วันนี้ Ouya ได้ประกาศสำหรับ $ 1 ล้าน“ ฟรีกองทุนเกม”ความพยายามที่จะคืนให้กับแพลตฟอร์มที่เริ่มต้นขึ้น

ผู้พัฒนาที่สนใจจะได้รับโอกาสนี้สามารถลงทะเบียนได้โดยส่งอีเมล Ouya พร้อมกับรายละเอียดแคมเปญของคุณและรวมถึงสำเนาเฉพาะก่อนที่คุณจะเปิดตัว Kickstarter ของคุณดังนั้นคุณจึงเปิดรับการสนับสนุนอย่างเต็มที่จากเกมของ Ouya หากคุณประสบความสำเร็จในการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านเงินทุนของคุณและตกลงที่จะเป็นเอกสิทธิ์ใน Ouya เป็นเวลาอย่างน้อยหกเดือน บริษัท จะเพิ่มเงินทุนของคุณเป็นสองเท่าสูงถึง $ 250,000 จนกว่าจะหมดเงิน $ 1 ล้าน

ส่งตรงจากตัวแทนของ Ouya เป็นข้อมูลเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับข้อกำหนด "Free the Games Fund":


  • โครงการเกมจะต้องเปิดตัวใน Kickstarter ในหรือหลังวันที่ 9 สิงหาคม 2013 และสิ้นสุดในวันที่ 10 สิงหาคม 2014 โดยมีเป้าหมายขั้นต่ำ $ 50,000
  • ชื่อเรื่องที่ได้รับทุนจะต้องไม่ซ้ำกันใน Ouya เป็นเวลาอย่างน้อยหกเดือนซึ่งจะเริ่มในวันที่ชื่อนั้นสามารถดาวน์โหลดได้บน Ouya
  • “ โบนัส Rock Star”: จะมีการจ่ายเงินเพิ่มอีก $ 100,000 ให้กับนักพัฒนาที่ระดมทุน Kickstarter มากที่สุด ในตอนท้ายของโปรแกรม

Ouya มองว่าโครงการนี้เป็นหุ้นส่วนเพราะจะเป็นการเพิ่มชื่อที่น่าสนใจและล้ำสมัยที่สุดในอนาคตให้กับกลุ่มผลิตภัณฑ์ของ Ouya ... และมันจะมาพร้อมกับผู้ชมในตัวเพื่อบูต ในฐานะหัวหน้า บริษัท Julie Uhrman บอกกับ Gamasutra ว่า“ เมื่อนักเล่นเกมกลับโครงการคุณรู้ว่าพวกเขาต้องการให้โครงการนั้นมีอยู่”

สิ่งนี้เป็นไปอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับผู้ผลิต Ouya แน่นอน การผูกขาดขั้นต่ำหกเดือนบนคอนโซลอาจเป็นสิ่งที่คอนโซลบน Android ราคา $ 99 จำเป็นต้องเปลี่ยนจากระบบแบบเฉพาะไปเป็นแบบคอนโซลขนาดใหญ่ หนึ่งในประเด็นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการระงับผู้เล่นที่มีศักยภาพจากการซื้อชุดศักยภาพที่มีขนาดเล็กมีกำปั้นคือการขาดเอกสิทธิ์ ทำไมฉันต้องซื้อกล่องใหม่เพื่อเล่นเกมบนโทรศัพท์ ใช่คุณมี จินตนาการสุดท้าย ชื่อไม่ใช่หนึ่งที่เรายังไม่ได้เล่นจนตายบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันสามหรือสี่ถ้าไม่มาก


แต่นักพัฒนาล่ะ

ใช้เงินมากขึ้นเป็นสองเท่าในการเล่นเพื่อให้คุณสามารถปรับแต่งความคิดเกมของคุณและขยายแนวคิดเดิมขั้นต่ำ (กดได้) เปล่า และ คุณจะได้รับแพลตฟอร์มที่รับประกันว่าจะให้การสนับสนุนและสร้างมันขึ้นมา

และสำหรับนักพัฒนาบางคนก็เพียงพอแล้ว! ที่ $ 50k บางทีคุณอาจไม่ได้มองหาเกมฝ่าวงล้อมขนาดใหญ่ที่จะเปิดตัวในฉาก PSN หรือ Xbox Live Arcade การผูกขาดเป็นเวลาหกเดือนใน Ouya จากนั้นคุณสามารถใช้ Steam Greenlight และเฝ้าดูอีกครั้งเพื่อดูว่าชุมชนจะทำให้เกิดขึ้นหรือไม่

แต่สำหรับนักพัฒนาส่วนใหญ่ที่มีความกระตือรือร้นมากพอที่จะใส่ตัวเองและทำงานออกไปที่นั่นเปิดตัวกับการวิจารณ์ความกดดันและความเป็นไปได้ของการข่มขู่แฟนก่อนที่จะมีการเปิดตัวฝ่าวงล้อมพวกเขาอาจหวังและคาดหวังมากขึ้น

ดังนั้นในขณะที่คุณได้รับเงินมากขึ้นในตอนแรกคุณยัง จำกัด ตัวเองกับคอนโซลที่อาศัย moreso กับคุณเพื่อรับมากกว่าที่คุณทำ คุณกำลังเสี่ยงที่จะเกิดกลุ่มเป้าหมายที่กว้างขึ้นของการเปิดตัวพร้อมกันที่คล่องตัวบนแพลตฟอร์มหลายแห่งด้วยพลังของความสามารถของชื่อใหม่ของคุณในการทนต่อหกเดือนก่อนที่จะถึงตลาดใหม่ ... ตลาดใหม่ที่มักจะลืมสิ่งที่คุณเป็น ใหม่ส่วนใหญ่ชื่อฉวัดเฉวียนเช่นที่ได้รับทุนใน Kickstarter ไม่สามารถยึดถือมาตรฐานของ hype เริ่มต้นทั้งหมดหรือคงไว้เป็นเวลาหกเดือนเพื่อสร้างผลกระทบต่อแพลตฟอร์มใหม่

เป็นผู้พัฒนาที่ได้รับคำชมจากวิกฤต โมนาโก: ของคุณคือของฉัน Andy Schatz กล่าวเกี่ยวกับความล่าช้า (โดยไม่ได้ตั้งใจ) สำหรับการเปิดตัว Xbox Live Arcade ของเกมเมื่อเทียบกับการเปิดตัว Steam "การล่าช้า 360 ครั้งนั้นส่งผลกระทบต่อยอดขายของเราอย่างแน่นอน"

และนี่คือความล่าช้าเพียงอย่างเดียว สองสัปดาห์ครึ่ง.

ในท้ายที่สุดแม้ว่า ...

ท้ายที่สุดในความคิดของฉันมันเป็นความคิดที่ดีสำหรับ Ouya อันที่จริงฉันกล้าคิดว่ามันเป็นความคิดที่ยอดเยี่ยม การเริ่มต้นเป็นข้อเสนอที่เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่เป็นอย่างมากในหนึ่งวันและทุก ๆ ปีที่ผู้เล่นมักจะบ่นเกี่ยวกับคอนโซลนี้หรือเกมอื่น ๆ ที่ใช้เกมที่ร้อนแรงที่สุดของฤดูกาลในฐานะที่เป็นระบบการซื้อระบบดังกล่าว (ดู คนท้ายของพวกเรา) และพวกเขาพูดถูก พวกเขา ทำ กลับไปที่ Kickstarter ด้วยวิธีเดียวกันกับที่พวกเขาได้รับและจับจรรยาบรรณอย่างมากสำหรับพวกเขาเช่นกัน

แต่สำหรับนักพัฒนาที่มีความฝันอันยิ่งใหญ่? โปรดทราบว่าการวางแผนล่วงหน้าเป็นการดีเสมอ