การเปลี่ยนแปลงสมดุลของ Overwatch จะแยกจากกันสำหรับพีซีและคอนโซล

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 23 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Update 1.2 Review
วิดีโอ: Update 1.2 Review

ทวีตล่าสุดโดย Overwatch ทวิตเตอร์อย่างเป็นทางการยืนยันว่า IP ใหม่ยอดนิยมของ Blizzard จะมีความสมดุลแยกกันบนคอนโซลและพีซี


@Eclipse_OW ใช่นั่นคือแผน

- Overwatch (@PlayOverwatch) 4 มิถุนายน 2559

สิ่งนี้เป็นการยืนยันความคิดเห็นของผู้กำกับเกม Jeff Kaplan เกี่ยวกับลักษณะที่ละเอียดอ่อนของการปะแก้เกม เขากล่าวถึงข้อกังวลว่าพวกเขาไม่ต้องการทำอันตรายต่อประสบการณ์คอนโซลด้วยการเปลี่ยนแปลงเฉพาะของพีซี และไม่ต้องการลดประสบการณ์การเล่นเกมพีซีด้วยการเปลี่ยนแปลงเฉพาะคอนโซล - เขายังกล่าวต่อไปว่าความแตกต่างของยอดคงเหลือจะแตกต่างจากพีซีและคอนโซลไม่ใช่ PlayStation และ Xbox

การมีการเปลี่ยนแปลงสมดุลที่แยกต่างหากสำหรับแต่ละแพลตฟอร์มช่วยให้มั่นใจได้ว่าฐานผู้เล่นสำหรับทั้งพีซีและคอนโซลจะคงไว้ซึ่งประสบการณ์ที่น่าประทับใจ เมื่อพิจารณาว่ารูปแบบการควบคุมที่แตกต่างกันรับประกันยอดคงเหลือที่แตกต่างกันสิ่งนี้จะทำให้ฮีโร่ในเกมไม่ให้ถูกบัฟหรือปรับให้เข้ากับแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่งโดยไม่จำเป็น

สำหรับตัวอย่างความแตกต่างของฮีโร่ระหว่างแพลตฟอร์มเราสามารถดู Tracer ได้ บนพีซี; ผู้ติดตามสามารถกำหนดเป้าหมายได้อย่างง่ายดายและไม่ติดขัดเนื่องจากมีการกำหนดเป้าหมายที่แม่นยำยิ่งขึ้น บนคอนโซลอย่างไรก็ตามการกระพริบและความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Tracer ทำให้เธอเป็นเป้าหมายในการยิงที่ยากขึ้น


ด้วยการพูดคุยเมื่อไม่นานมานี้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ มันเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงเฉพาะแพลตฟอร์มใดบ้างที่เกิดขึ้นกับฮีโร่ในฐานะ Overwatch วิวัฒนาการ