Overwatch Patch แก้ปัญหา Sudden Death และ Competitve Play

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 27 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
Why Does YouTube Need to be Ad-Friendly? Real Reason Why The Policy is So Vague (Wed. wInbox Ep 6)
วิดีโอ: Why Does YouTube Need to be Ad-Friendly? Real Reason Why The Policy is So Vague (Wed. wInbox Ep 6)

เนื้อหา

Overwatch ของ โหมดการเล่นการแข่งขันได้รับการปล่อยตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วและเวอร์ชั่น PC ของเกมได้รับแพตช์เพื่อปรับโหมดนี้ มันแก้ไขปัญหาของผู้เล่นที่ถูกลงโทษอย่างไม่ถูกต้องสำหรับการตัดการเชื่อมต่อ


ทุกแผนที่ยกเว้น Hollywood มีระยะเวลา Sudden Death เพิ่มขึ้น แผนที่ทุกครั้งจะถูกตั้งค่าที่หนึ่งนาทีและสี่สิบห้าวินาที แต่ตอนนี้แต่ละแผนที่มีระยะเวลาที่กำหนดโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแผนที่

วีรบุรุษบางคนของ Overwatch ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเช่นกัน โปรแกรมปะแก้ควรอนุญาตให้การโจมตีระยะประชิดขั้นสูงสุดของ Winston โจมตีอย่างสม่ำเสมอมากขึ้น ไฟสำรองของ Zarya ควรปรับขนาดอย่างถูกต้องด้วยตัวปรับความเสียหายบูสต์ของเธอ นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ เช่น Shadow Step ของ Reaper และพนักงาน Caduceus ของ Mercy

มีการแก้ไขเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อมูลที่ไม่ถูกต้องที่แสดงในระหว่างการแข่งขันเพื่อป้องกันไม่ให้มีการเล่นเพลงล่วงเวลาและบล็อกสายตาในแผนที่เนปาล

รายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดมีอยู่ด้านล่าง:

ระยะเวลาเสียชีวิตอย่างกะทันหัน

โจมตี:

  • Hanamura- 1:35
  • วิหารแห่งสุสาน - 1:30 น
  • อุตสาหกรรม Volskaya - 1:35

Escort:

  • Dorado - 1:30
  • เส้นทาง 66 - 1:35
  • จุดชมวิว - 1:35

ไฮบริด:

  • แถวของกษัตริย์ - 1:30 น
  • นัมบานี - 1:50
  • Hollywood - 1:45

แก้ไขข้อผิดพลาด

ทั่วไป

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ป้องกันไม่ให้เพลงการทำงานล่วงเวลาเล่นบนแผนที่ Escort และ Assault / Escort (หากส่วนของข้อมูลใกล้จุดตรวจสุดท้าย)
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การตั้งค่าการแสดงผลไม่ถูกบันทึกไว้เสมอหลังจากรีสตาร์ทไคลเอ็นต์
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ UI ในเกมแสดงอย่างไม่ถูกต้องที่ความละเอียด 4k
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ระดับผู้เล่นผิดจะปรากฏในเมนูโซเชียล

แผนที่

  • แก้ไขปัญหาการปะทะกันที่ไม่ขวางกั้นสายตาในบางพื้นที่ของเนปาล

วีรบุรุษ

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ลำแสง Caduceus Staff ของ Mercy ปลดการเชื่อมต่อจากเป้าหมายหากผู้เล่นสลับไปมาระหว่างการรักษาและความเสียหายของลำแสงอย่างรวดเร็วและ / หรือหันหน้าไปทางเป้าหมายในเวลาที่มีการสลับ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อนุญาตให้ Reaper to Shadow Step ไปยังตำแหน่งที่ไม่ได้ตั้งใจบนแผนที่บางแห่ง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดการโจมตีระยะประชิดของ Winston ระหว่าง Primal Rage เพื่อโจมตีเป้าหมายในระยะที่ไม่สอดคล้องกัน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ไฟทางเลือกของ Zarya ปรับขยายอย่างไม่ถูกต้องด้วยตัวแก้ไขบูสต์ความเสียหาย

การเล่นการแข่งขัน

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ไอคอน“ Top 500” แสดงอย่างไม่ถูกต้องสำหรับผู้เล่นบางคนในผู้เล่นหลายคนตลอด UI ของเกม
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้คะแนนทักษะของผู้เล่นแสดง“ 64” ระหว่างการจับคู่ตำแหน่ง
  • แก้ไขปัญหาที่ถ้าคุณออกไปและเข้าร่วมการแข่งขันที่กำลังดำเนินอยู่เกมจะยังคงติดตามการแข่งขันว่าเป็นการสูญเสียในประวัติตำแหน่งการแข่งขันของคุณและเมื่อพิจารณาจำนวนคะแนนความสามารถที่คุณได้รับสำหรับการแข่งขันแม้ว่าทีมของคุณชนะ
  • บันทึก: คุณต้องแสดงตัวเพื่อสรุปการแข่งขันเพื่อให้มีสิทธิ์ได้รับชัยชนะ หากคุณออกจากการแข่งขันและไม่เข้าร่วมอีกครั้งก่อนที่จะจบการแข่งขันจะนับเป็นการสูญเสียทั้งในประวัติการแข่งขันของตำแหน่งและเมื่อคำนวณตำแหน่งการจัดอันดับความสามารถของคุณ
  • แก้ไขปัญหาที่คุณจะยังคงได้รับบทลงโทษในการแข่งขัน“ ลาออก” แม้ว่าคุณจะเข้าร่วมการแข่งขันและจบมัน
  • บันทึก: หากคุณออกจากการแข่งขันแบบแมทช์เพลย์ครั้งเดียวมากกว่า 3 ครั้งคุณจะได้รับการลงโทษแบบ "ลา" ในการแข่งขันแม้ว่าคุณจะจบการแข่งขันแล้วก็ตาม

รูปภาพต้นฉบับ [ภาพส่วนหัว]