การล่มสลายของ Tracer Overwatch และทำไมเราต้องกำจัดอาร์กิวเมนต์ที่ไม่ใช่ Sequitur

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 8 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤษภาคม 2024
Anonim
การล่มสลายของ Tracer Overwatch และทำไมเราต้องกำจัดอาร์กิวเมนต์ที่ไม่ใช่ Sequitur - เกม
การล่มสลายของ Tracer Overwatch และทำไมเราต้องกำจัดอาร์กิวเมนต์ที่ไม่ใช่ Sequitur - เกม

อย่างที่ฉันแน่ใจว่าคุณเคยได้ยิน (อย่างใดมันก็เป็นเรื่องข่าว Facebook ได้รับความนิยม) ทีมที่อยู่เบื้องหลัง Overwatch กำลังลบล้างท่าทีชัยชนะโดย Tracer ที่เธอมองข้ามไหล่ของเธอและทำให้เธอออกไป หรือเพื่อพูด Mystery Science Theatre 3000 อีกา (ในฉาก Mutiny Space อันน่าทึ่ง) "เธอแสดงราวกับแมนดริล!" ฉันจะไม่ลงรายละเอียดทั้งหมดเนื่องจากเรามีบทความที่แยกย่อยสำหรับคุณซึ่งเป็นเรื่องที่น่าสนใจ


คุณอาจเดาได้ตามวรรคแรกฉันจะลบออก สุจริตฉันพบว่า Tracer มีเสน่ห์ในโฆษณาแรกที่เธอช่วยเด็กเหล่านั้นและเห็นเธอกลายเป็นวัตถุอื่นโดยเกม devs เป็นคนเกียจคร้าน แต่มันเป็นความเห็นส่วนตัวของฉัน หากคุณไม่เห็นด้วยก็ไม่เป็นไร นั่นไม่ใช่เหตุผลที่ฉันเขียนสิ่งนี้

เหตุผลที่ฉันเขียนนี่เป็นเพราะหนึ่งในข้อโต้แย้ง "โปร - โจร" ที่ฉันได้เห็นเมื่อเร็ว ๆ นี้

“ ดังนั้นมันก็ไม่เป็นไรสำหรับเราที่จะยิงผู้คนบนใบหน้า แต่ถ้าตัวละครอยากจะบอกใบ้เรื่องเพศนั้นมันมากเกินไป?”

นี่คือสิ่งที่เรียกว่าอาร์กิวเมนต์ที่ไม่ต่อเนื่อง มันเปรียบเทียบสองสิ่งที่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับสิ่งอื่นนอกเหนือจากความจริงที่ว่าพวกเขาอยู่ในเกมเดียวกัน การถ่ายภาพคนในหน้านั้นแย่กว่าการบอกใบ้เรื่องเพศหรือไม่? แน่นอนมันไม่ต้องบ้าคลั่ง แต่มาดูกันว่ามีอะไรอีกในเกม

ความจริงที่ว่าหลายขั้นตอนมีตัวละครอย่างสนุกสนานยิงกระสุนและขว้างระเบิดในพื้นที่ที่ผู้คนอาศัยอยู่อย่างชัดเจนยิ่งกว่าข้อเท็จจริงที่ว่ามีคำใบ้เรื่องเพศหรือไม่? แน่นอน.


ข้อความในเกมที่แว่นตาเป็นวิธีการที่จะพิจารณาสวมใส่ป้องกันกระสุนและวัตถุระเบิดเป็นข้อความที่ดีเมื่อเทียบกับคำแนะนำเรื่องเพศหรือไม่? เป็นที่ถกเถียงกัน

มีบางสิ่งรบกวนคนที่ดิ้นรนอย่างหนักเพื่อที่จะเก็บตัวโจรในเกมที่แปลกเมื่อเทียบกับการโต้วาทีประเด็นต่าง ๆ ในโลกที่ขอร้องให้ความสนใจในระดับนี้? ได้.

ลิง? โจรไหม อย่างจริงจัง. หยุด.


"กรุณาอย่าพาฉันไปที่นี้ ... "

คุณสามารถหาสิ่งที่จะชั่งน้ำหนักกับมันได้ตลอดทั้งคืน แต่ความจริงของเรื่องนี้ก็คือว่าการโต้เถียงที่ไม่ต่อเนื่องนั้นไม่มีน้ำหนัก คุณแค่เลือกสิ่งที่แย่กว่าและเปรียบเทียบกับปัญหาที่คุณต้องการโจมตี

ก่อนอื่นเรารู้ว่าการกีดกันทางเพศเป็นปัญหาใหญ่ในวิดีโอเกม มันชัดเจนอย่างไม่น่าเชื่อ ถ้าฉันต้องการอธิบายมันฉันจะทำมันในบทความอื่น แต่มันเป็นสิ่งที่อยู่ในอาการคลื่นไส้ของโฆษณาเพราะมันยังอยู่ที่นั่น ประการที่สองการก่อให้เกิดการโต้แย้งว่าคนที่ต่อสู้กับการกีดกันทางเพศในการเล่นเกมจำเป็นต้องเป็นกังวลเกี่ยวกับความรุนแรงที่แสดงในเกมเป็นสิ่งที่โง่มากที่จะพูดจากคนที่เล่นและเพลิดเพลินกับเกม นี่คือตรรกะอย่างชัดเจนถูกใช้เป็นหน้าจอควัน


ดังนั้นหากคุณต้องการมีส่วนร่วมในการอภิปรายนี้ก็ดี ฉันเคยเห็นจุดที่ดีที่เกิดขึ้นทั้งสองข้างฉันเคยเห็นข้อโต้แย้งโปร - โจรสองสามอย่างที่ทำให้ฉันคิดและพูดว่า "ไม่ใช่ประเด็นที่ไม่ดี" แต่อย่าทิ้งเศษด้ายด้วยสิ่งที่ไม่ใช่ sequiturs โปรด.