ไข้ Pac-Man & ลำไส้ใหญ่; มองย้อนกลับไปที่อัลบั้มแนวคิดเบื้องต้นเกี่ยวกับวิดีโอเกม

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 21 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
ไข้ Pac-Man & ลำไส้ใหญ่; มองย้อนกลับไปที่อัลบั้มแนวคิดเบื้องต้นเกี่ยวกับวิดีโอเกม - เกม
ไข้ Pac-Man & ลำไส้ใหญ่; มองย้อนกลับไปที่อัลบั้มแนวคิดเบื้องต้นเกี่ยวกับวิดีโอเกม - เกม

แม้ว่าอาจเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการในวันนี้เมื่อวิดีโอเกมได้กลายเป็นพลังทางวัฒนธรรมที่ต้องคำนึงถึงในช่วงต้นยุค 80 หลายคนเห็นว่าพวกเขาเป็นเพียงแฟชั่นที่ผ่านไป และดังนั้นเช่นเดียวกับแฟชั่นทั้งหมดจึงมีความพยายามบางอย่างในการ cashing อย่างรวดเร็วในวิดีโอเกมในขณะที่พวกเขายังคงได้รับความนิยม นี่คือเรื่องราวของหนึ่งในนั้น


ตามการสัมภาษณ์เก่ากับผู้ตายตอนนี้ วีดีโอเกมส์ นิตยสารในปี 1981 นักแต่งเพลง Jerry Buckner และ Gary Garcia ได้รับการติดต่อจาก Arnie Geller ผู้บริหารของ BGO Music ผู้มีความคิดที่จะเขียนเพลงเกี่ยวกับเกมอาร์เคด megahit Pac-Man. Buckner และ Garcia - ผู้ซึ่งอ้างตัวว่าเป็นนักเล่นเกมตัวเอง "ติด" ในเกมแนวอาร์เคดเช่นนี้ Pac-Man, Frogger, ตะขาบและ ดาวเคราะห์น้อย - เพิ่มโอกาสในการเขียนเพลงเกี่ยวกับเกม เห็นได้ชัดว่าพวกเขาวางแผนที่จะเขียนเพลงเกี่ยวกับเกมที่พวกเขาชอบอยู่แล้ว แต่ "ไม่เคยทำโครงการนี้"

เพลงวิดีโอเกมเพลงแรกของพวกเขา "Pac-Man Fever" ได้รับการปล่อยตัวในฐานะซิงเกิ้ลในเดือนธันวาคมปี 1981 และกลายเป็นเพลงยอดนิยมอย่างมากจุดที่ # 9 บน บอร์ด ร้อน 100 รายการและขายมากกว่าล้านเล่ม จากอัลบั้มนี้มีชื่อเดียวกันซึ่งได้ออกมาเมื่อเดือนมกราคม 2525 ซึ่งมีจุดเด่นเฉพาะเพลงเกี่ยวกับวิดีโอเกมรวมถึงรายการโปรดของพวกเขารวมถึงเกมที่พวกเขาไม่คุ้นเคยเช่น Donkey Kong และ ศรัณยู. อัลบั้มดังกล่าวมียอดขายถึง 900,000 ชุด แต่ซิงเกิ้ลที่สองของพวกเขา "Do the Donkey Kong" เพิ่งจะล้มเหลวในการทำชาร์ท 100 อันดับแรก



โฆษณาโบราณสำหรับ ไข้ Pac-Man อัลบั้มจาก วีดีโอเกมส์ นิตยสาร.

ดังนั้นในความพยายามที่จะจ่ายเงินในวิดีโอเกมยอดนิยมมันปลอดภัยที่จะพูดอย่างนั้น ไข้ Pac-Man ประสบความสำเร็จ แต่ตัวเพลงเองดีแค่ไหน? ดีมันขึ้นอยู่กับคนที่คุณถาม. ผู้คนที่ Yummy Vinyl ได้ประกาศอัลบั้ม "น่ากลัว" และ "คว้าเงินบริสุทธิ์" - กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ พิกเซล ของเพลง แต่ไม่ว่าผู้บริหารจะตั้งใจทำอะไรนักแต่งเพลงเองก็เห็นว่ามันเป็นมากกว่าการคว้าเงินสดเหยียดหยามและอ้างว่าความสำเร็จของอัลบั้มนั้นเกิดจากคุณภาพของเพลงและความนิยมของเกม:

Buckner: "สิ่งหนึ่งที่เราพยายามทำคือทำเพลงที่ดีโดยไม่คำนึงถึงเสียงของเกมถ้า" Pac-Man Fever "ไม่เกี่ยวกับ Pac-Man และไม่มีเอฟเฟ็กต์เสียงที่เหมาะสมเรายังคงรู้สึกว่ามันจะเป็นเพลงยอดนิยม "
การ์เซีย: “ เรามักจะเขียนสิ่งที่เราพิจารณาว่าเป็นเพลงที่ดี แต่มันก็มีการบันทึกด้วยธีมที่ได้รับความนิยมอย่างมากเพื่อให้ผู้คนในวงการเพลงได้สังเกตเห็นพวกเราในที่สุด”


แน่นอนว่าในแง่ของอัลบั้มคอนเซ็ปต์วิดีโอเกมมันไม่ได้อยู่ในวงดนตรีสมัยใหม่อย่าง The Protomen แต่เพลงหลายเพลงในอัลบั้มค่อนข้างติดหูหรืออย่างน้อยก็สนุก และได้รับการยกย่องอย่างดีพอว่าอัลบั้มได้ถูกบันทึกใหม่และวางจำหน่ายใน CD ในช่วงปลายยุค 90 และ Buckner & Garcia ถูกขอให้เขียนเพลงในสไตล์เดียวกันสำหรับภาพยนตร์ปี 2012 Wreck-It Ralph. นอกจากนี้เวอร์ชั่นล่าสุดของ "Pac-Man Fever" ที่เรียกว่า "Pac-Man Fever (Eat 'Em Up)" เปิดตัวในปี 2558

ทุกวันนี้เมื่อนักดนตรีที่มุ่งเน้นวิดีโอเกมมีความอุดมสมบูรณ์และได้รับความนิยมมากพอที่เราจะจัดให้มีการประชุมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การแสดงของพวกเขามันก็ง่ายที่จะลืมว่าพวกเขาเคยเป็นสิ่งที่หายาก เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจดจำวันแรก ๆ ของวิดีโอเกมเมื่อเพลงลวงเกี่ยวกับการกินเพลเลตที่ทุกคนชื่นชอบกลายเป็นเรื่องน่าประหลาดใจ