LOS ANGELES - หัวหน้าทีม Team Rise Nation โจนาธาน“ Pacman” Tucker เข้าร่วมการแข่งขัน Call of Duty Championship 1 ล้านเหรียญของ Activision ที่ LA Event Center The Rise Nation เข้ามาในเจ็ดและได้รับรางวัล $ 35,000 ในเหตุการณ์ซึ่งถูกจับตามองโดยผู้ชมทั่วโลกมากกว่าสามวัน Tucker ซึ่งเคยเล่นเกมมาตั้งแต่เขายังเป็นเด็กได้รับรางวัล MLG Call of Duty Modern Warfare National Championship 2008 เขาพูดเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำและให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการเล่น Call of Duty Ghosts ของ Infinity Ward ในการสัมภาษณ์พิเศษนี้
คุณได้ชื่อเล่นที่ยอดเยี่ยมได้อย่างไร?
หนึ่งในทีมเกมแรกของฉันถูกเรียกว่าไอคอนของเกมดังนั้นเราทุกคนมีเกมที่เราตั้งชื่อตัวเองหลังจาก ฉันเพิ่งจะเป็น Pac-Manคุณมีส่วนร่วมใน eSports อย่างไร
ฉันเคยเล่นออนไลน์แบบไม่เสียค่าใช้จ่าย ฉันคิดว่าฉันดีที่สุดแล้วจนกระทั่งวันหนึ่งมีคนเอาชนะฉัน ฉันเป็นเหมือน“ เขาไม่สามารถดีกว่าฉันได้ มันเป็นไปไม่ได้” ดังนั้นฉันก็เลยเล่นเขาซ้ำแล้วซ้ำเล่าและจากนั้นเขาก็บอกฉันเกี่ยวกับ Game Battles และ MLG และนั่นเป็นวิธีที่ฉันเริ่มต้น
เมื่อพูดถึง Call of Duty อะไรคือความท้าทายของการให้พวกเขาขว้างวิดีโอเกมใหม่ให้คุณทุก ๆ ปี?
คุณต้องปรับตัวให้เร็วจริงๆ ผู้เล่นทุกคนมีความสามารถจริงๆและบางคนมีเวลามากกว่าคนอื่น ดังนั้นคุณต้องใช้เวลาของคุณอย่างชาญฉลาดเพื่อที่จะอยู่ด้านบนอย่างรวดเร็ว
Call of Duty Ghosts เปรียบเทียบกับ Black Ops II จากระดับมืออาชีพอย่างไร
ช่วงการเรียนรู้ใน Black Ops II นั้นใหญ่มาก Ghosts นั้นง่ายกว่า Black Ops II มากซึ่งทำให้การแข่งขันรุนแรงขึ้นเนื่องจากช่องว่างของสกิลนั้นเล็กกว่า ทีมใดก็ได้สามารถชนะได้ทุกวัน
จุดแข็งของคุณคืออะไรเมื่อเล่น Call of Duty?
ฉันเป็นคนก้าวร้าวอย่างมากและฉันมักจะพยายามอยู่ข้างหลังทีมอื่นและทำให้พวกเขารำคาญ ฉันแค่พยายามสร้างความรำคาญและสื่อสารกับทีมของฉัน
คุณรู้สึกว่าจุดแข็งของทีมคืออะไร
ประเภทเกมวิ่งและปืนของเราแข็งแกร่งมาก ... การปกครองของเรา, Blitz ของเรา เราแทบจะไม่สูญเสียเลย เรามีทักษะปืนที่ดีที่สุดในโลก
การเล่นกับทีมจากทั่วทุกมุมโลกเป็นอย่างไรและสไตล์ของพวกเขาแตกต่างจากที่คุณเคยทำอย่างไร
เมื่อเราเล่นทีมงานมืออาชีพจากสหรัฐอเมริกาเราทุกคนเล่นเกมนี้มานานหลายปีดังนั้นเราจึงรู้ว่าเขาอาจจะรออยู่ที่นั่นหรือเขาจะท้าทายการดวลปืนนี้ แต่เมื่อคุณเล่นผู้คนจากทั่วโลกคุณไม่รู้อะไรเกี่ยวกับพวกเขาดังนั้นคุณต้องตัดสินใจอย่างดีที่สุดว่าคุณคิดว่าจะทำงานได้โดยไม่ต้องมีความรู้พื้นฐานมากมาย และนั่นก็น่าตื่นเต้น
คุณเคยเห็นการแข่งขันครั้งนี้วิวัฒนาการมาอย่างไรในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา?
ทัวร์นาเมนต์นี้เจ๋งจริงๆ สถานที่นี้ใหญ่ที่สุดที่ฉันเคยเห็น ปีที่แล้วมันอยู่ในที่ที่เล็กกว่าและในปีนี้มูลค่าการผลิตนั้นบ้า มันเยี่ยมมาก
แผนที่โปรดของคุณคืออะไรและคุณชอบเล่นอย่างไร
แผนที่ที่ฉันชอบน่าจะเป็น Octane Domination ฉันคิดว่าคุณต้องเชื่อใจเพื่อนร่วมทีมของคุณบนแผนที่นั้นมากกว่าแผนที่อื่น ๆ คุณต้องหมุนและทุก ๆ การต่อสู้มีความสำคัญ มันทำให้แผนที่รุนแรงมากเพราะคุณสามารถลงได้มากบนแผนที่นั้นและกลับมาชนะ คุณไม่สามารถทำได้บนแผนที่อื่น ๆ
อาวุธที่คุณชื่นชอบคืออะไรและเพราะอะไร
MTAR เป็นอาวุธโปรดของฉัน มันเป็นเกมย่อยที่เสถียรที่สุดในเกมและคุณสามารถทำสิ่งที่บ้าคลั่งได้
ในช่วงอาชีพของคุณการจับคู่ที่ชื่นชอบที่โดดเด่นและทำไมคืออะไร
แผนที่ที่ฉันชอบอาจอยู่ใน Modern Warfare 2 และมันบ้าเพราะมันเป็นคู่ที่ฉันแพ้ ฉันไม่เคยแพ้มาก่อนในเกมนั้น ฉันพ่ายแพ้เช่น 150-0 มันเป็นการแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศ ฉันคิดว่ามันผิดกับ Crimsix ที่ตอนนี้อยู่ใน CompLexity ฉันกำลังนอนอยู่บนเครื่องบินบนสถานีและติดอยู่ เกมเพิ่งผิดพลาดและฉันไม่สามารถเคลื่อนไหวได้และฉันอยู่ที่ไหนซักแห่งระหว่างโกรธและสับสนและไม่พอใจ หลังจากที่คุณแพ้คุณจะอารมณ์เสียแน่นอน แต่คุณก็หัวเราะเกี่ยวกับเรื่องนี้ มันเหมือน“ มันเกิดขึ้นได้อย่างไร? ความสูญเสียครั้งแรกของเราคือเมื่อฉันติดอยู่บนเครื่องบิน” มันบ้า
คุณมีวิธีการพัฒนาอย่างไรเมื่อคุณบอกผู้คนในวันนี้ว่าคุณเป็นนักเล่นวิดีโอเกมมืออาชีพและกลับมาเมื่อคุณเริ่ม
ก่อนหน้านี้ถ้าคุณพูดว่า“ โอ้ฉันเล่นเกม” พวกเขาเหมือน“ คุณเป็นคนโง่” ตอนนี้ทุก บริษัท ที่เข้ามาเป็นเหมือน“ วิดีโอเกมเป็นอุตสาหกรรมที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก ดังนั้นตอนนี้ผู้คนก็เคารพมันมากขึ้น” โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณบอกพวกเขาว่าคุณสามารถชนะ $ 100,000 ในสองสามวัน
กลุ่มรางวัลใหญ่ที่ส่งผลกระทบต่อเกม eSports มีผลต่อการเติบโตของ eSports อย่างไร
การเติบโตจากเกมใด ๆ ก็ใหญ่มาก สิ่งใดก็ตามที่ทำให้ผู้คนใช้ Twitch และสิ่งต่าง ๆ เช่นการรับชมผู้คนเล่นได้ดีเพราะมันทำให้ผู้คนมีส่วนร่วมและน่าตื่นเต้น เมื่อคนเห็นความตื่นเต้นออนไลน์พวกเขาต้องการมาดูความตื่นเต้นในคน เมื่อพวกเขาทำเช่นนั้นผู้คนมักจะติดยาเสพติดอยู่เสมอ ตัวเลขจำนวนมากช่วยสร้างความตื่นเต้นและจะช่วยนำการเติบโตในอนาคต
คุณรู้สึกว่า บริษัท อย่างเช่นโค้ก, อเมริกันเอ็กซ์เพรสและ HBO ที่มีส่วนร่วมใน eSports นำมาสู่ตาราง?
นั่นทำให้มันเป็นกระแสหลักมากขึ้น ฉันแน่ใจว่าผู้เล่นเมื่อเราเริ่มต้นครั้งแรกเราต้องเสียสละบางสิ่งเพื่อผลประโยชน์ที่ดีกว่า เมื่อ บริษัท ยักษ์ใหญ่เหล่านั้นเข้ามาจะกลายเป็นกระแสหลัก แต่ก็ดีสำหรับการเติบโตของเรา เป็นการดีสำหรับเด็ก ๆ เช่นเด็กอายุ 13 ปีที่กำลังจะมาในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า พวกเขาอาจมีวิธีที่ดีกว่าที่เรามีในขณะนี้
คุณคิดอย่างไรกับการแปลง eSports และกีฬาจริงด้วยสนามกีฬาตัวจริงที่จัดการแข่งขันเสมือนจริง?
นั่นมันบ้าไปแล้ว นั่นเป็นเพียงบางสิ่งที่คุณไม่สามารถจินตนาการได้ - ผู้คนจำนวนมากปรากฏตัวที่ Staples Center ซึ่ง Lakers ชนะการแข่งขันเพื่อดูผู้คนเล่นเกมคอมพิวเตอร์ นั่นมันบ้า ห่อใจของคุณไปรอบ ๆ ที่เป็นไปไม่ได้ มันคือเรื่องจริง
เรายังได้เห็นการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของกีฬาและ eSports กับเจ้าของทีมของคุณ คุณพูดเรื่องนั้นได้ไหม
เจ้าของของเราคือ Rodger Saffold ผู้เล่นให้กับ St. Louis Rams เขาไปทัวร์นาเมนต์เมื่อปีที่แล้วที่ MLG Anaheim จากนั้นเขาก็ติดใจ eSports มันสนุกมากสำหรับเขาที่เขาเป็นเจ้าของทีมของเรา เขาเป็นคนที่ยอดเยี่ยมและชอบให้คนอย่างเขามาจากเอ็นเอฟแอลเป็นอย่างมาก กิลเบิร์ตอาเรนัสซึ่งเคยเล่นให้พ่อมดเป็นส่วนหนึ่งของฉากรัศมีเพียงเพิ่มความชอบธรรมให้กับกระบวนการทั้งหมด