สันติภาพตะวันออก & เครื่องหมาย; การสร้างชุมชน eSports แบบรวม

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 21 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สันติภาพตะวันออก & เครื่องหมาย; การสร้างชุมชน eSports แบบรวม - เกม
สันติภาพตะวันออก & เครื่องหมาย; การสร้างชุมชน eSports แบบรวม - เกม

เนื้อหา

แหล่งชีวิตของ eSports คือชุมชน องค์ประกอบสำคัญที่ทำให้ชุมชนเหล่านี้มีพลวัตคือการแข่งขันที่มีชีวิตชีวาและการมีส่วนร่วมอย่างครอบคลุมซึ่งส่งเสริมและฝึกฝนระบบนิเวศที่แข็งแรงและมีสุขภาพดี ด้วยชุมชนแบบองค์รวมผู้จัดงานส่วนใหญ่เผชิญกับความท้าทายหลายประการเมื่อพยายามสร้างพื้นที่สำหรับความสนิทสนมกันในเชิงบวก จากความท้าทายที่อาจเกิดขึ้นเหล่านี้การอภิปรายหัวข้อสำคัญที่แผง PAX ตะวันออกนี้คือการสร้างสถานที่ที่ปลอดภัยสำหรับผู้หญิงใน eSports


เรียกว่า การแข่งขันสำหรับทุกคน: การสร้างชุมชน E-Sport แบบรวม แผงถูก นำโดย T.L.Taylor - MIT ศาสตราจารย์และผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยสำหรับคีย์ใด ๆ นอกจากนี้เรายังได้ยินจากทหารผ่านศึกผู้หญิงของ eSports พูดคุยเกี่ยวกับความคิดริเริ่มเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของชุมชนหญิง

ชุมชนช่วยปลูกฝังความเป็นเพื่อนและสนับสนุนความหลากหลายใน eSports แต่คำถามที่ดูเหมือนจะมีอยู่ตลอดเวลา: ทำไมไม่มีผู้หญิงในชุมชนและการแข่งขัน eSports มากขึ้น?

วิธีทำการเปลี่ยนแปลง

การพัฒนาแคมเปญเพื่อพัฒนาสภาพแวดล้อมเพื่อให้ผู้หญิงต้องการมีส่วนร่วมสามารถเริ่มต้นด้วยโซลูชั่นเล็ก ๆ ที่จะเติบโตในภายหลังเพื่อกระตุ้นการเปลี่ยนแปลง Anna Prosser Robinson ผู้จัดการฝ่ายการเขียนโปรแกรมของ Twitch และผู้ร่วมก่อตั้ง Misscliks กล่าวว่าเราในฐานะผู้นำชุมชนต้องเป็นเจ้าของและดำเนินการเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อดูการเปลี่ยนแปลง บางครั้งการสร้างบรรยากาศสำหรับผู้หญิงหมายถึงการเข้าถึงบุคคลสำคัญและแบรนด์เพื่อรับการสนับสนุนทรัพยากรและคำแนะนำ


ความสำคัญของข้อมูลในการทำความเข้าใจการเปลี่ยนแปลง

อดีตผู้จัดการ Frag Frag และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์สำหรับ Any Key มอร์แกนโรมานกล่าวถึงการริเริ่มเพื่อสร้างความหลากหลายใน eSports การทำความเข้าใจประสิทธิภาพของการริเริ่มเหล่านี้ต้องการข้อมูลเพิ่มเติมจากชุมชน ผู้ชมวัดได้ยากมากและบางครั้งก็ทำได้ง่ายเพียงนับจำนวนคนที่เข้าร่วมกิจกรรมหรือสร้างแบบสำรวจ

เนื่องจากข้อมูลอุตสาหกรรมส่วนใหญ่ถูกเก็บเป็นความลับผู้นำชุมชนต้องคิดหาวิธีวิเคราะห์ข้อมูลการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ (เช่นข้อมูลประชากร) เพราะ eSports นั้นก็สุดขีดเช่นกัน ใหม่, การวิจัยโอเพ่นซอร์สและการวิเคราะห์ข้อมูลของอุตสาหกรรม eSports นั้นหายาก และเหนือสิ่งอื่นใดแบรนด์ eSports ส่วนใหญ่ไม่มีแรงจูงใจให้ลงทุนในการวิเคราะห์ข้อมูล ยัง.

สร้างพื้นที่ปลอดภัย

ผู้ออกแบบปฏิสัมพันธ์ที่ YouTube และอดีตคู่แข่ง Smash Bros Melee ผู้เล่น Lilian "MilkTea" Chen แสดงให้เห็นถึงความคิดริเริ่มที่ยอดเยี่ยมกับโปรแกรม Smash Sisters ในบล็อกโพสต์ MilkTea เปิดการสนทนาว่าการแข่งขันสำหรับผู้หญิงโดยเฉพาะจะช่วยหรือทำร้ายการพัฒนาและสร้างชุมชน eSport คำตอบง่ายๆคือไม่มีใครรู้


ด้วยเหตุนี้ MilkTea จึงสร้าง Smash Sisters เพื่อค้นหาว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากพื้นที่ปลอดภัยสำหรับผู้หญิง ชน ผู้เล่นถูกสร้างขึ้น Smash Sisters เป็นชุดของการแข่งขันสำหรับผู้หญิงโดยเฉพาะ Super Smash Bros. ผลิตภัณฑ์ที่น่าทึ่งและข้อเสนอแนะดูเหมือนจะชัดเจนว่าพื้นที่ปลอดภัยในขณะที่ไม่ได้ตั้งใจที่จะถาวรเสนอหินก้าวสำหรับทหารผ่านศึกและผู้หญิงใหม่ที่จะดื่มด่ำใน eSports

ช่องว่างที่ปลอดภัยออนไลน์

ในเรื่องของพื้นที่ปลอดภัย eSports ออนไลน์ผู้จัดการโครงการ ESL Kelly Kline ชี้ให้เห็นว่าบ่อยครั้งเนื่องจากการไม่เปิดเผยชื่อผู้ชมจะพบวิธีที่สร้างสรรค์และน่ารังเกียจในการดูถูกผู้หญิงในการแชท Twitch ทีมของเธอมักจะห้ามผู้ที่แสดงความคิดเห็นดังกล่าวกำจัดพฤติกรรมอย่างมีประสิทธิภาพ ความหวังคือทำให้เกิดสถานะออนไลน์ที่มีสุขภาพดีและหลากหลายซึ่งจะโอนไปสู่กิจกรรมออฟไลน์

สิ่งจูงใจที่ดีที่ฉันเชื่อว่าทำได้ดีคือการสร้างระบบการจัดอันดับบนแพลตฟอร์ม Twitch เพื่อให้รางวัล / ลงโทษพฤติกรรมการแชทบางอย่าง Twitch สามารถสร้างสกุลเงินออนไลน์สมมติว่า Twitch Coins ซึ่งสามารถได้รับรางวัลจากผู้ดำเนินรายการสำหรับการโต้ตอบที่สร้างสรรค์และเป็นบวก ในที่สุดสิ่งนี้สามารถซื้อขายในไอคอนที่ยอดเยี่ยมเข้าถึงกิจกรรม Twitch ดอลลาร์ที่ TwitchCon หรือเข้าถึง Twitch Streamers ที่ชื่นชอบ

ในฐานะผู้นำชุมชนผู้วางแผนงานและตัวแทนการตลาดสำหรับชุมชนหลายแห่งในนิวยอร์คฉันไม่สามารถแสดงให้เห็นถึงความสำคัญที่จะมีการพูดคุยกันอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับวิธีการทำให้ชุมชน eSports มีความสมบูรณ์แข็งแรงและขยายตัวอยู่เสมอ eSports ไม่มีอะไรที่ปราศจากชุมชนดังนั้นผู้นำชุมชนและแบรนด์จึงจำเป็นต้องคิดทบทวนเข้าถึงและปลูกฝังบรรยากาศที่หลากหลายของ eSports แบบออฟไลน์และออนไลน์