PAX Prime 2013 & ลำไส้ใหญ่; Keiji Inafune พูดคุยเกี่ยวกับอดีตของเขาและประกาศ Mighty No & period; 9 และไม่รวม;

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 8 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 ธันวาคม 2024
Anonim
PAX Prime 2013 & ลำไส้ใหญ่; Keiji Inafune พูดคุยเกี่ยวกับอดีตของเขาและประกาศ Mighty No & period; 9 และไม่รวม; - เกม
PAX Prime 2013 & ลำไส้ใหญ่; Keiji Inafune พูดคุยเกี่ยวกับอดีตของเขาและประกาศ Mighty No & period; 9 และไม่รวม; - เกม

Keiji Inafune ชายที่รู้จักกันในชื่อ "พ่อของ ร็อคแมน"จัดแผงที่ PAX Prime เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาในระหว่างแผงเขาพูดคุยหลายสิ่งเกี่ยวกับอดีตของเขาเช่นทำไมเขาเลือกที่จะทำงานที่ Capcom (มันอยู่ใกล้กับบ้านของเขามากกว่า Konami ตัวเลือกแรกของเขา) ศิลปินตัวละครที่จะเป็นโปรดิวเซอร์ของ ร็อคแมน ชุดเช่นเดียวกับสิ่งที่เขาคิดว่าเมื่อเขาเห็นศิลปะตะวันตกที่ผลิตในวันแรกของการ ร็อคแมน มรดก (ในขณะที่เขาคิดว่า "ชาวตะวันตกไม่ได้ศิลปะอย่างแท้จริง")


เขาเริ่มทำงานที่แคปคอมในฐานะศิลปินสำหรับ นักสู้ข้างถนน ซีรีส์และหลังจากนั้นประมาณหนึ่งถึงสองเดือนเขาเริ่มทำงาน ร็อคแมน. ข้อเท็จจริงหนึ่งที่น่าสนใจที่ผุดขึ้นมาคือเหตุผลเบื้องหลัง ร็อคแมน ทีมตัดสินใจที่จะทำ ร็อคแมน สีฟ้า: จานสีสำหรับสีน้ำเงินบน NES และ Famicom มีความหลากหลายของสีที่ใหญ่ที่สุดจึงทำให้ง่ายขึ้นที่จะอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบตัวละคร

อีกข้อเท็จจริงที่น่าสนใจคือเมื่อเขาเป็นหัวหน้า ร็อคแมนเอ็กซ์ตอนแรกเขาต้องการให้ซีโร่เป็นตัวละครหลัก แต่ก็ยังเรียกมันว่าเอ ร็อคแมน เกม. อย่างไรก็ตามภายในพวกเขาจะไม่อนุญาตให้เกิดขึ้นดังนั้นเขาจึงเข้ามา ร็อคแมน เป็นตัวละครหลัก แต่เขาทิ้งส่วนที่เจ๋งที่สุดไว้ให้เล่นเป็น Zero

ในขณะที่มันน่าสนใจมากที่ได้ยินเกี่ยวกับอดีตของเขานาย Inafune มีความประหลาดใจอย่างมากสำหรับแฟนเกมเก่าทุกโรงเรียน ประมาณครึ่งทางในแผงเขาเล่นวิดีโอซึ่งประกาศชื่อใหม่สตูดิโอของเขา Comcept ได้ทำงานกับ: อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9

ทุกคนในกลุ่มผู้ชมตื่นเต้นมากที่ได้ทราบเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ล่าสุดและถูกต้อง ดูเหมือนว่า จดหมายรักของนาย Inafune ต่อทุกคน ร็อคแมน แฟน ๆ ที่คิดว่าสต๊าฟประกอบไปด้วยคนที่เคยทำงานมาแล้ว ร็อคแมน ชื่อ


แสดงว่าเขาต้องการตอบแทนแฟน ๆ อย่างไรเขาจึงตัดสินใจสร้าง Kickstarter เพื่อระดมทุน อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9จึงทำให้ทุกอย่างขึ้นอยู่กับพวกเขา เขาและทีมของเขาจะฟังคำติชมของแฟน ๆ และนำความคิดไปใช้ในเกมดังนั้นทำให้เป็นสิ่งที่ทุกคนสนใจสามารถเพลิดเพลินได้อย่างแท้จริง รางวัลการบริจาคบางส่วนรวมถึงการช่วยสร้างความท้าทายช่วยสร้างศัตรูและคุณยังสามารถมีใบหน้าหรือเสียงของคุณในเกมได้อีกด้วย

ก่อนที่คณะผู้เข้าร่วมจะได้ข้อสรุปนาย Inafune มีประกาศครั้งสุดท้ายซึ่งจริง ๆ แล้วกลายเป็นของขวัญให้กับทุกคนในกลุ่มผู้ชม ผู้ที่เข้าร่วมประชุมจะได้รับพิเศษ อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9 เสื้อยืดแต่ละตัวมีหมายเลข Mighty ของแต่ละบุคคลรวมถึงแบบฟอร์มลงทะเบียนที่เชื่อมโยงหมายเลขที่พวกเขาได้รับกับ อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9 ฟอรัมทำให้หมายเลขนั้นเป็นของตัวเองอย่างแท้จริง ผู้ที่ลงเงิน $ 9,999 หรือมากกว่าในแคมเปญ Kickstarter สามารถรับเสื้อได้ แต่พวกเขาคือ Mighty Numbers 1 ถึง 8 ทำให้พวกเขาหายากมาก


ภายในสามสิบนาทีแคมเปญ Kickstarter มาถึง $ 10,000 จากเป้าหมาย $ 900,000 และไม่ถึง 48 ชั่วโมงหลังจากที่มีการประกาศว่าได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่แล้ว Comcept วางแผนที่จะนำเกมนี้ไปใช้กับพีซีที่ใช้ Mac และ Linux เวอร์ชันแรกหากพวกเขาบรรลุเป้าหมายที่ $ 1,350,000 นอกจากนี้หากพวกเขามีเงินบริจาคถึง 2,500,000 ดอลลาร์พวกเขาก็จะวางจำหน่าย PS3, Xbox 360 และ Wii U

พวกเขาได้ร่วมมือกับกลุ่มคนดีที่ The Humble Bundle และ Fangamer เพื่อจำหน่ายเกมและสินค้าที่เกี่ยวข้องกับเกมสำหรับผู้ที่สนับสนุนโครงการนี้ ณ ตอนนี้นาย Inafune ได้แจ้งว่าแคปคอมยังไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับโครงการดังนั้นสิ่งต่าง ๆ ดูเหมือนจะชัดเจน ... สำหรับตอนนี้

เป็นใหญ่ ร็อคแมน แฟนตัวเองฉันหวังว่าโครงการนี้จะเปิดตัว มันดูน่าตื่นตาตื่นใจอย่างยิ่งและฉันหวังว่าฉันจะมีอย่างน้อย $ 250 เพื่อบริจาคให้กับโครงการเพื่อที่ฉันจะได้รับหนังสือปกแข็ง / คู่มือกลยุทธ์การลงนาม เมื่อมีสิ่งที่แน่นอนตามที่เห็นได้ชัดจากการระดมทุนอย่างรวดเร็วของโครงการนี้ผู้คนยังคงต้องการเล่นเกมประเภทนี้และหากได้รับโอกาสพวกเขาจะนำเงินมาใช้

คุณคิดยังไง? คุณต้องการให้หนังสือปกแข็ง / คู่มือกลยุทธ์ลงนามมากที่สุดเท่าที่ฉันจะทำหรือไม่? หรือคุณต้องการไปตลอดทางและทานอาหารเย็นกับผู้ชายคนนั้นเอง? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!