การรับรู้การตรวจสอบ & ลำไส้ใหญ่; สไตล์กว่าสาร

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 16 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การรับรู้การตรวจสอบ & ลำไส้ใหญ่; สไตล์กว่าสาร - เกม
การรับรู้การตรวจสอบ & ลำไส้ใหญ่; สไตล์กว่าสาร - เกม

เนื้อหา

นับตั้งแต่มีการประกาศแคมเปญ Kickstarter ย้อนกลับไปเมื่อไหร่ ความเข้าใจ ได้รับการนั่งอย่างมั่นคงในรายการต่าง ๆ ของเกมสยองขวัญที่คาดว่าจะมากที่สุด


หนังสยองขวัญที่ได้รับทุนโดยตรงจากแฟน ๆ ได้เข้ามาและทำในสิ่งที่สำนักพิมพ์และสตูดิโอใหญ่ ๆ ไม่เต็มใจทำ: เสนอแนว fanatics ทุกประเภทจากภาพยนตร์ยอดฮิต ความว่างเปล่า ไปที่เพิ่งเปิดตัว วันศุกร์ที่ 13: เกม.

วาดขนาดใหญ่สำหรับ ความเข้าใจแน่นอนเป็นกลไกหลักของเกม: เล่นเกมสยองขวัญในฐานะผู้หญิงตาบอด คุณไม่น่าจะเห็นสิ่งที่น่าสนใจหรือเป็นนวัตกรรมใหม่จากนักพัฒนา AAA ใด ๆ ในวันนี้และนั่นคือการระดมทุนที่ทรงพลังสำหรับสตูดิโอ dev ขนาดเล็ก

ยินดีต้อนรับสู่โลกของคนตาบอด

สะดุดในความมืดมิด

สิ่งที่ไม่ชัดเจนจากข้อมูลก่อนวางจำหน่ายคือมีสีที่น่าสนใจเกิดขึ้นจริง ความเข้าใจ. ไม่ใช่แค่สีขาวสีดำและสีน้ำเงินที่คุณอาจเห็นจากรถพ่วง แต่มีกรีนที่มีชีวิตชีวาโผล่ขึ้นมาในสถานที่ใกล้เคียงกับความทรงจำเพื่อเก็บรวบรวมและส้มมืดและสีแดงกระพริบผ่านหน้าจอเมื่อมีสิ่งที่ไม่คาดคิดปรากฏขึ้น

The Deep End Games ยัง เอาชนะข้อ จำกัด บางอย่างที่เกี่ยวข้องกับตัวละครหลักอย่างชาญฉลาด กลไก echolocation ช่วยให้คุณเห็นรูปร่างพื้นฐานของวัตถุ แต่เห็นได้ชัดว่า Cassie ไม่สามารถอ่านข้อความบนขวดยาแผ่นกระดาษและอื่น ๆ


นั่นเป็นปัญหาสำหรับลูกผสมเกมผจญภัย / สยองขวัญที่เกมส่วนใหญ่เปิดเผยสิ่งที่เกิดขึ้นผ่านบันทึกและสมุดบันทึก เมื่อใดก็ตามที่พบรายการดังกล่าวแคสซี่ก็ตีกล้องของเธอแล้วหยิบของแล้ว ใช้โปรแกรม text to speech เพื่อดูสิ่งที่เขียนบนวัตถุ.

ในกรณีที่สิ่งนี้ไม่เป็นไปได้ แต่เธออัปโหลดรูปภาพเพื่อให้คนอื่นในโทรศัพท์สามารถอธิบายฉากและเพิ่มเลเยอร์พิเศษที่น่าสนใจให้กับประสบการณ์

การสแกนวัตถุเพื่ออ่านข้อความ

ประสบการณ์ที่คุ้นเคย

มีสองสามครั้งที่ค่อนข้างน่าจดจำอยู่ที่ไหน ความเข้าใจ พาฉันไปด้วยความกลัวที่ดีงามเช่นเมื่อเอนทิตี้ในบ้านพูดอะไรบางอย่างที่แคสซี่เคยพูดไว้ในลักษณะที่น่าขนลุกมากหรือเมื่อตุ๊กตาสีแดงโผล่ออกมาจากที่ไหนสักแห่งแล้วจางหายไป

นอกเหนือจากด้านตาบอด อย่างไรก็ตามความน่ากลัวบนหน้าจอไม่ได้ทำให้สดชื่นหรือสร้างสรรค์. ความทรงจำที่หายไปของสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าที่สิ่งเลวร้ายลงไปและคู่รักที่เดินทางไปยังเมืองอันงดงามเพื่อมีลูกในขณะที่สิ่งเลวร้ายกำลังเกิดขึ้นกับการตั้งครรภ์นั้นมีค่าโดยสารมาตรฐานค่อนข้างดี


ได้รับมี มีการบิดอยู่เล็กน้อยระหว่างทางเช่นย้อนกลับไปยังเรื่องราวต่าง ๆ ของผู้คนที่อาศัยอยู่ในคฤหาสน์นานมาแล้วมีปฏิสัมพันธ์กับผีในอดีตเพื่อเปิดเผยข้อมูลใหม่

ในหลาย ๆ วิธี ความเข้าใจ เป็นหลัก เลเยอร์แห่งความกลัว ด้วยชุดรูปแบบสีที่แตกต่าง. โดยส่วนตัวแล้วฉันมีความสุขที่สืบเชื้อสายมาจากความบ้าคลั่งของจิตรกรถึงแม้ว่ามันจะเบามากในองค์ประกอบการเล่นเกม แต่ตอนนี้เกมหลายเกมได้รับการปั๊มออกมาในรูปแบบเดียวกันแล้วเกมย่อยเริ่มรู้สึกว่าเล่นออกไปเล็กน้อย

เมื่อทราบว่า ความเข้าใจ อยู่ในระดับที่คล้ายกันมากกับ เลเยอร์แห่งความกลัว ที่ด้านหน้าของเกมด้วยเช่นกันโดยผู้เล่นส่วนใหญ่เพียงแค่กดปุ่ม space เพื่อเปิดใช้ echolocation ในขณะที่ตรวจสอบวัตถุหรือฟังความทรงจำ บางครั้งหากคุณแตะบ่อยเกินไปแคสซี่จะต้องวิ่งหนีและหลบซ่อนจากศัตรู แต่โดยรวมแล้วประสบการณ์จะค่อนข้างคล้ายกับเกมสยองขวัญอื่น ๆ ในประเภทย่อย

นอกจากนี้เรายังค่อนข้างหนักในดินแดนที่ทำให้ตกใจอย่างกระทันหัน

นับไม่ถ้วน

แคสซี่ช่างพูดมากกว่าช่างทาสีที่บ้าคลั่งและเธอมีมุมมองและบุคลิกที่แตกต่างกันมากซึ่งอาจทำให้ประสบการณ์โดยรวมของผู้เล่นบางคนแตกสลาย หากคุณพบเธอ เด็ด ๆ และเรือตอร์ปิโดหนึ่งคนทำลายความรู้สึกสยองขวัญเกมเสนอทางเลือกที่จะให้แคสซี่พูดเฉพาะส่วนสำคัญ ๆ เท่านั้น

เกมจำนวนมากมีประสบการณ์ผ่านความทรงจำและเซ็กเมนต์เทปบันทึกเสียงและในขณะที่ การแสดงบทสนทนาและเสียงไม่ได้เลวร้ายนักมีบางอย่างเกี่ยวกับพวกเขาที่รู้สึกไม่ดี. ไม่ว่าจะเป็นการเขียนเองหรือเพียงแค่การส่งมอบฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากความรู้สึกในเรื่องราวและพบว่าการสนทนาไม่น่าเชื่อ

นอกจากนี้ยังมีปัญหาเกี่ยวกับขอบเขตของเกมที่น่ากล่าวถึง ในตอนแรกดูเหมือนว่าคฤหาสน์เป็นพื้นที่ขนาดใหญ่เนื่องจากมีความสับสนและขาดแสง แต่ก็เห็นได้ชัดว่า ความเข้าใจ อยู่นอกเหนือเชิงเส้น

มี แทบจะไม่มีพื้นที่เล่นใด ๆ เลยในหลาย ๆ ส่วนของเกมแต่บางครั้งแม้แต่พื้นที่เล็ก ๆ เหล่านั้นก็ดูหงุดหงิดในลักษณะที่คล้ายกันสุดเหวี่ยงขณะที่บ้านจัดเรียงตัวเองใหม่เมื่อคุณหันหลังกลับเพื่อกลับไปในแบบที่คุณมา

ฉันได้เดินผ่านประตูนี้ไปแล้วหกหรือเจ็ดครั้งแล้วหรือยัง

บรรทัดล่าง

แม้จะมีทั้งหมดของฉันเพ้อเกี่ยวกับความประหลาดใจของการระดมทุนอินดี้ในสยองขวัญบางครั้งการขาดทรัพยากรที่แสดงในผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปส่งผลให้บางสิ่งบางอย่างที่มีบรรยากาศ แต่ไม่ตอกตะปูมันบนกลไก - เช่น Phantaruk หรือ โซ่ด้านใน. นั่นคือสิ่งที่เรากำลังศึกษาอยู่ที่นี่ด้วย

ในขณะที่มีการขัดด้านกราฟิกและสถานที่ฐานเป็นบิดใหม่ในประเภทสยองขวัญผจญภัยโดยรวมประสบการณ์เพียงแค่รู้สึกเหมือนสไตล์เหนือสารด้วย มีเนื้อที่ไม่เพียงพอในการเล่นเกมหรือเรื่องราว ความเข้าใจ ที่จะกลายเป็นที่น่าจดจำอย่างแท้จริงหรือเอาชนะการแข่งขัน

คะแนนของเรา 5 ช่างตาบอดที่ไม่เหมือนใครนั้นยังไม่เพียงพอที่จะเอาชนะการประหารชีวิตอย่างอ่อนโยนและเรื่องราวที่น่าเบื่อ สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร