เนื้อหา
- การต่อสู้
- หรือที่เรียกว่า เกมทั้งหมด
- ทุกอย่างมาพร้อมกัน
- ทุกอย่างแยกกัน
- องค์ประกอบหนึ่งน้อยเกินไป
- The Rich Get Richer
- ไม่พอใจกับการขาดเนื้อหา
- คำตัดสินของศาล
Pharmakon เป็นเกมวางแผนกลยุทธ์แบบอินดี้ที่มีองค์ประกอบ RPG แบบเบาที่พัฒนาโดยทีมงานชายคนเดียวที่ Visumeca Games ใน Pharmakonคุณเล่นเป็นตัวแทนที่ใช้เสียงหึ่งๆเพื่อทำลายสัตว์องค์ประกอบ ตัวแทนมาจากหนึ่งในห้าของประเทศที่มีองค์ประกอบพื้นฐานเช่นน้ำน้ำแข็งไฟดินและไฟฟ้าซึ่งแต่ละคนตายเพื่อทำลายสัตว์ร้ายในดินแดนดั้งเดิมของพวกเขา
เกมเริ่มต้นด้วยตัวแทนของคุณที่ได้รับมอบหมายภารกิจบนเกาะที่ยังไม่ได้เปิดก่อนหน้านี้ เมื่อคุณมาถึงคุณจะได้เรียนรู้ว่าสัตว์ป่าทุกองค์ประกอบกำลังเกาะอยู่บนเกาะและคุณถูกบังคับให้ยอมรับมากกว่าองค์ประกอบของท้องถิ่นเพื่อต่อสู้กับพวกมัน
การต่อสู้
หรือที่เรียกว่า เกมทั้งหมด
การต่อสู้เห็นว่าคุณกำลังทำเสียงขึ้นจมูกกับสัตว์ร้ายเหล่านี้ คุณตั้งโปรแกรมการโจมตีของมันโดยการจัดเรียง tetrominoes เช่นเดียวกับที่คุณเห็นใน Tetris เข้าสู่โดรน องค์ประกอบห้าอย่างแต่ละอย่างนั้นมีชุดของสัตว์ขนาดเล็กขนาดใหญ่และขนาดใหญ่ที่สอดคล้องกันพร้อมกับชุดของ tetrominoes ของตัวเอง
องค์ประกอบของ tetromino แต่ละประเภทจะสร้างความเสียหายจำนวนหนึ่งกับแต่ละองค์ประกอบห้าอย่าง ตัวอย่างเช่นไฟไหม้สร้างความเสียหายให้กับน้ำแข็งมากที่สุด (4) และไม่มีความเสียหายต่อศัตรูไฟอื่น ๆ สิ่งหนึ่งที่ฉันรักจริงๆ Pharmakonการต่อสู้ของมันคือวิธีที่เกมบอกคุณเกี่ยวกับสัตว์ร้ายมากมายผ่านการเล่นเกม ไม่เหมือนกับเกมอื่นใดเลยศัตรูในเกมนี้ไม่เคยโจมตีพวกมันเพียงตอบโต้การโจมตีหลังจากที่คุณโจมตีก่อนหรือโกรธแค้น การใช้กลไกเพื่อแสดงธรรมชาติที่แท้จริงของสัตว์เหล่านี้นั้นยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง
เมื่อคุณโจมตีศัตรูคุณต้องเลือกที่จะโจมตีจากด้านบนด้านล่างซ้ายหรือขวา การโจมตีจากทิศทางหนึ่งจะผลักไปในทิศทางตรงกันข้ามซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถผลักศัตรูเข้าหากันซึ่งจะสร้างความเสียหายตามขนาดของศัตรู เมื่อศัตรูตายมันจะระเบิดสร้างความเสียหายเป็นองค์ประกอบให้กับศัตรูในช่องสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกันแปด - สี่พระคาร์ดินัลและสี่ในแนวทแยง
การเคาะศัตรูเข้าหากันหรือทำให้พวกมันกระทบกันทำให้พวกเขาโกรธแค้น หลังจากการโจมตีทางอ้อมสามครั้งศัตรูจะตอบโต้ วิธีเดียวที่จะทำให้ศัตรูสงบลงคือโจมตีพวกเขา หากศัตรูยังมีชีวิตอยู่หลังจากการโจมตีพวกเขาจะตอบโต้
เมื่อมีการตอบโต้ของศัตรูมันจะทิ้งพื้นที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสลงในจมูกของคุณซึ่งทำให้คุณวางแผนรอบสิ่งกีดขวางนั้นได้ วิธีเดียวที่จะแก้ไขเสียงหึ่งๆของคุณได้ก็คือการเสียสละเทรโมมิโนจากการโจมตีของคุณ น่าเศร้าที่เกมไม่ได้ให้วิธีที่เชื่อถือได้ในการรับการโจมตีหรือซ่อมแซมชิ้นส่วนมากขึ้นตลอดทั้งเกมดังนั้นคุณจึงมักจะถูกขูดในระหว่างการต่อสู้
ทุกอย่างมาพร้อมกัน
บ่อยครั้งที่การบาดเจ็บจากการต่อสู้ครั้งก่อนนั้นหนักเกินไป
ที่จะเอาชนะในการต่อสู้ที่ตามมา
ในระยะสั้นมีระบบการต่อสู้มากมายและส่วนใหญ่มันถูกเหวี่ยงใส่คุณในบทช่วยสอนเบื้องต้นซึ่งคุณจำเป็นต้องจมหรือว่ายน้ำ ในขณะที่มันอาจจะยากเล็กน้อยในบางครั้งฉันรู้สึกว่าการเผชิญหน้าของคุณในช่วงต้นเกมนั้นง่ายพอที่จะให้คุณปรับตัวเข้ากับความยากลำบาก
ดังที่ได้กล่าวไปแล้วฉันรู้สึกถึงสนามรบที่แห้งแล้งในช่วงต้นเกมไม่ได้หมายความว่าจะเล่นเกมอย่างไร ในความเป็นจริงมันเป็นเพียงเกมในภายหลังเมื่อสนามรบมักจะเต็มไปด้วยศัตรู (หรือมากกว่า) ที่ฉันรู้สึกว่าองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์เริ่มส่องแสงจริงๆ
ในช่วงเวลาเหล่านี้ระบบทำงานได้ดีมาก มันบังคับให้คุณจัดเรียง tetrominoes อย่างรอบคอบพิจารณาการใช้ความสามารถของคุณและจำนวนครั้งของการโจมตีที่เหลือจนกว่าความสามารถดังกล่าวจะถูกตั้งข้อหาซึ่งศัตรูอยู่ในสนามจำนวนผู้ชมที่จะฆ่าหรือทำให้โกรธพวกเขาเท่าไหร่ สามารถรักษาและอื่น ๆ ตอนนั้นเองที่ฉันเห็นชื่อกลยุทธ์ที่แท้จริงในการสร้าง.
ทุกอย่างแยกกัน
องค์ประกอบหนึ่งน้อยเกินไป
อย่างไรก็ตามน่าเศร้าที่มีปัญหาบ่อยครั้งที่ทำให้สนุก เนื่องจากคุณเล่นเป็นตัวแทนขององค์ประกอบหนึ่งโดยเฉพาะในเวลาใดก็ตามหก tetrominoes ที่คุณได้รับทั้งหมดอยู่ในองค์ประกอบเดียวกัน เนื่องจากการต่อสู้และองค์ประกอบของคุณถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มทุกครั้งที่คุณตายแล้วลองใหม่อีกครั้งคุณจึงสามารถเข้าสู่สถานการณ์ที่ tetrominoes ของคุณไม่สามารถจัดการกับฝ่ายตรงข้ามได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะที่คุณยังได้รับ tetrominoes พิเศษอีก 2 ตัวที่มีองค์ประกอบที่แตกต่างจากของคุณนั่นเป็นเพียงการปรับปรุงข้อบกพร่องของคุณและยังคงมักจะทิ้งฉันเป็นคนตายเดิน มีหลายครั้งที่ฉันต้องถูกวางไว้ในสถานการณ์ที่ไม่สามารถเอาชนะได้ซึ่งในที่สุดก็นำฉันไปสู่ความตายในสงครามแห่งการขัดสีหรือเพียงแค่ฆ่าตัวตาย (โดยการทิ้งส่วนการโจมตีทั้งหมดของฉันเพื่อซ่อมแซมชิ้นส่วน) เพื่อเร่งกระบวนการตาย
ในขณะที่คุณยังได้รับ tetrominoes เพิ่มอีกสองตัวที่มีองค์ประกอบที่แตกต่างจากของคุณนั่นเป็นเพียงการปรับปรุงข้อบกพร่องของคุณและยังสามารถทำให้คุณเป็นคนตายเดิน มีหลายครั้งที่ฉันต้องถูกวางลงในสถานการณ์ที่ไม่สามารถเอาชนะได้ซึ่งในที่สุดก็นำฉันไปสู่ความตายในสงครามการขัดสีหรือเพียงแค่ฆ่าตัวตาย (โดยการทิ้งส่วนการโจมตีทั้งหมดของฉันเพื่อซ่อมแซมชิ้นส่วน) เพื่อเร่งกระบวนการตาย
ฉันเห็นหน้าจอนี้หลายครั้งเกินไปต้องขอบคุณการฆ่าตัวตายที่ถูกบังคับ
The Rich Get Richer
เกมนี้มีปัญหาใหญ่พร้อมลูปตอบรับเชิงบวก หากคุณไม่คุ้นเคยกับแนวคิดนี้คำอธิบายที่ดีที่สุดคือคนรวย กล่าวอีกนัยหนึ่งคุณต้องการเงินเพื่อสร้างรายได้ซึ่งจะช่วยให้คุณทำเงินได้มากขึ้นซึ่งคุณต้องทำเงินมากขึ้นซึ่งจะช่วยให้คุณทำเงินได้มากขึ้นเรื่อย ๆ
ใน Pharmakonคุณตกอยู่ในสถานการณ์ที่ต้องสังเวย tetrominoes เพื่อรักษาซึ่งหมายความว่าคุณสร้างความเสียหายได้น้อยลงซึ่งหมายความว่าเป็นการยากที่จะฆ่าศัตรูซึ่งหมายความว่าคุณจะได้รับการตอบโต้บ่อยขึ้นซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องรักษาให้หาย บ่อยขึ้นซึ่งหมายความว่าคุณต้องเสียสละชิ้นโจมตีบ่อยขึ้น ...
นี่เป็นเพียงความเลวร้ายยิ่งกว่าความจริงที่ว่าชิ้นหนึ่งจะรักษาสิ่งที่แข็งแกร่งที่สุดดังนั้นคุณมักจะมีทางเลือกในการโจมตีศัตรูน้ำแข็งด้วยชิ้นไฟของคุณหรือรักษาความเสียหายน้ำแข็งทั้งหมดที่คุณได้รับซึ่งในที่สุดคุณต้องทำ เพื่อให้มีที่ว่างสำหรับวางเตรโตมิโนของคุณหรือคุณรู้ว่าไม่ตาย
เนื่องจากปัจจัยทั้งสองนี้ฉันจึงไม่ค่อยเล่นสองภารกิจติดต่อกันโดยไม่ตาย
บทช่วยสอนยืนยันว่าส่วนใหญ่ของเกมกำลังซ่อมอยู่ แต่คุณไม่เคยได้รับชิ้นส่วนมากพอที่จะรักษากลยุทธ์ดังกล่าว
โชคดีที่ความตายไม่มีผลอะไรเลยซึ่งไม่ได้ชมเชยเกมเท่าไรนักเนื่องจากรู้สึกขอบคุณเล็กน้อยที่เกมไม่ทำลายฉัน ในท้ายที่สุดสิ่งนี้ได้ทำลายการตัดสินใจออกแบบเพื่อให้ HP, tetrominoes และชิ้นส่วนซ่อมดำเนินต่อไประหว่างการต่อสู้ เหตุใดฉันจึงต้องแคร์เกี่ยวกับการมีชีวิตรอดเมื่อฉันรู้ว่ามีโอกาสสูงที่ฉันจะอยู่ในสถานการณ์ที่ฉันไม่สามารถต่อสู้กับตัวเองได้ และถ้าฉันประสบความสำเร็จรางวัลของฉันก็จะถูกวางไว้ในการต่อสู้ที่ยากยิ่งกว่าที่จะต่อสู้ให้พ้นเพราะฉันบาดเจ็บมากขึ้นเพราะเกมแบ่งส่วนใหม่เหมือนกลางฤดูหนาวในช่วงสงคราม
ไม่พอใจกับการขาดเนื้อหา
เกมดังกล่าวมีปัญหาอีกเล็กน้อยที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบน้อยลงและเนื้อหาที่เกี่ยวข้องมากขึ้น ในขณะที่เกมโดยรวมขาดการสำรวจทางโลกอย่างมากหรืออย่างอื่นเพื่อช่วยในการกระจายเกม แต่ระบบการต่อสู้ยังขาดความหลากหลาย คุณต้องเผชิญกับศัตรูเดียวกันตั้งแต่เริ่มต้นจนจบเกม ในขณะที่คุณเผชิญหน้ากับศัตรูจำนวนมากที่มีศัตรูที่ยากกว่านั่นก็คือความหลากหลายที่คุณได้รับ Pharmakonเพลย์หลักของ ยิ่งไปกว่านั้นไม่มี tetrominoes ที่ไม่เหมือนใครดังนั้นกลยุทธ์ของคุณไม่จำเป็นต้องมีการพัฒนามากนักในช่วงของเกม
คำตัดสินของศาล
เมื่อเสร็จแล้ว Pharmakonฉันถูกทิ้งไว้ด้วยความรู้สึกแปลก ๆ ในอีกด้านหนึ่งนี่เป็นหนึ่งในระบบการต่อสู้ที่มีเอกลักษณ์และน่าสนใจที่สุดที่ฉันเคยใช้ในเกมวางแผนการรบแบบเทิร์นเบสและฉันก็รักมัน ในขณะที่ระบบการต่อสู้ของมันอาจฟังดูซับซ้อนมากจากคำอธิบายในการทบทวนนี้จริง ๆ แล้วเรียนรู้ใช้มันและควบคุมมันให้ลื่นไหลมากขึ้น
ศัตรูเต็มจอเต็มไปด้วยความท้าทาย แต่ก็คุ้มค่าเช่นกัน
แต่ในทางกลับกันอาหารรู้สึกไม่สมบูรณ์ ไม่ได้อยู่ในแง่ที่ว่าสเต็กไม่สุก แต่ในแง่ที่ว่าฉันไม่ได้รับมันฝรั่งอบและถั่วฝักยาวที่ฉันคิดว่ามาพร้อมกับคำสั่งของฉัน สิ่งที่อยู่ในเกมคือความสนุก แต่ไม่มีอะไรมากมายและไม่มีความหลากหลายเพียงพอที่จะชมการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ และในขณะที่มันฟังดูดีที่สุดในเชิงกลไกมันบังคับให้ฉันต้องฆ่าตัวตายแบบดิจิตอลหลายต่อหลายครั้งเนื่องจากการสร้างขั้นตอนที่ไม่สมบูรณ์
เมื่อเห็นภาพที่ใหญ่ขึ้นฉันประหลาดใจที่มีการปรับแต่งความสมดุลเล็กน้อยและเนื้อหาเพิ่มเติมบางอย่างอาจทำให้เกมนี้ยอดเยี่ยม แต่ในความเป็นจริงมันมีงานพิเศษมากมาย
ดังนั้นฉันจะทิ้งคุณไว้กับสิ่งนี้ หากคุณพบว่าระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ในเกมที่น่าสนใจคุณควรลองดู เพราะฉันออกจากเกมรู้สึกชุ่มชื่นด้วยความคิดใหม่ขอบคุณเกมเพลย์ที่สดใหม่ แต่ถ้าคุณกำลังมองหา SRPG ที่แผ่กิ่งก้านสาขาและมีความสมดุลอย่างสม่ำเสมอเกมนี้ไม่สามารถอ้างได้ว่าเป็นเกมที่คุณกำลังมองหา
---
หมายเหตุของบรรณาธิการ: ผู้พัฒนา Pharmakon ได้คัดลอกรีวิว
คะแนนของเรา 6 ระบบการต่อสู้แบบใหม่สามารถเล่นเกมอินดี้ได้ทั้งหมดหรือไม่หรือระบบที่ขาดการสนับสนุนจะทำให้เกิดการตายได้หรือไม่? สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร