Pinball Arcade - T2 และความสำเร็จของ Kickstarter

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 5 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
Insert Coin: The Arcade Video Games Revolution
วิดีโอ: Insert Coin: The Arcade Video Games Revolution

เนื้อหา

เมื่อเดือนที่แล้วฉันรายงานเกี่ยวกับคนที่ Far Sight Studios และการพัฒนาของการเพิ่ม Terminator 2: วันพิพากษา เกมพินบอลในตารางพินบอลเสมือนจริงของพวกเขาใน Arcade Pinball


ในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา บริษัท บรรลุเป้าหมายและ T2 เข้าร่วมอันดับ Star Trek: รุ่นต่อไป และ แดนสนธยา ในฐานะโครงการ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จสำหรับนักพัฒนาอิสระ

รองประธาน Bobby King ใจดีมากพอที่จะตอบคำถามสัมภาษณ์เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมพินบอลที่ยอดเยี่ยมของพวกเขาและสิ่งที่ทำให้โครงการ Kickstarter ประสบความสำเร็จ

Amazon Eliza - บ๊อบบี้ บริษัท ของคุณพัฒนาตารางมากกว่า 20 ตาราง มีความสมดุลระหว่างเกมรุ่นเก่าและใหม่กว่าหรือไม่? หรือสิ่งนี้เป็นความหลงใหลในการนำเกมที่คนรักกลับมา

บ๊อบบี้คิง - "ตอนนี้เรามีตาราง Pinball Arcade มากถึงเกือบ 35 โต๊ะแล้วเรามีความสมดุลที่เราพยายามจะบรรลุเป้าหมายของเราคือการดึงตาราง 100 อันดับแรกมาให้มากที่สุด

ท้ายที่สุดเราต้องการให้เกมของเราเป็นเสมือน Pinball Hall of Fame ผู้คนต่างคิดถึงในตารางจากยุคต่าง ๆ ... การเล่นเกมคลาสสิกที่นำเสนอนั้นน่าดึงดูดและผู้เล่นพินบอลหลายคนชื่นชมพวกเขาและแน่นอนว่ารู้สึกถึงความคิดถึงเกี่ยวกับรายการโปรดของพวกเขา "


สร้างความทรงจำ

AE - คุณมีเกมพินบอลที่ชื่นชอบหรือไม่? หรือสอง นอกจากนี้ยังมีรายการเกมยอดฮิตที่คุณต้องการเพิ่มในอนาคตหรือไม่? บางทีตารางความฝันที่คุณต้องการเพิ่มจากความทรงจำส่วนตัวหรือเพราะคุณรู้ว่ามันเป็นเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่?

BK - "ฉันเข้าใจแล้ว สิ่งมีชีวิตจากทะเลสาบสีดำ และ Monster Bash ในสำนักงานของฉัน. ฉันหวังว่าเราจะได้ทำ ครอบครัว Addams หวังว่าจะมีคนมาหาสำนักงานของฉัน!

เท่าที่ตารางความฝันฉันต้องพูดถึง ผจญภัย Pinball อินเดียนาโจนส์ เช่นเดียวกับตาราง Stern บางส่วนจาก 10 ปีที่ผ่านมาที่เราชอบที่จะเพิ่มเช่น ลอร์ดออฟเดอะริ และ โจรสลัดของแคริบเบียน. สิ่งเหล่านี้ยังคงเป็นความฝันเพราะดูเหมือนว่าเราจะไม่สามารถรับใบอนุญาตที่จำเป็นในอนาคตอันใกล้ "

AE- จากวิดีโอของคุณพวกคุณฉีกเครื่องจักรและสร้างมันขึ้นมาใหม่ดังนั้นฉันเดาว่ามันสำคัญที่คุณจะต้องมีเกมจริง ๆ และกระบวนการนี้หมายความว่ามีบางตารางที่หายากซึ่งคุณอาจไม่สามารถรับได้ "


BK - "เราต้องการเป็นเจ้าของแต่ละตารางและเราซื้อตารางทุกครั้งที่ทำได้ถ้าไม่มีเจ้าของจะไม่หยุดเราจากการเพิ่มตารางที่หายากสุด ๆ - เช่น Pinball Circus และถั่วของ Goin

เรามีเครื่องพินบอลจริงในสำนักงานของเราสำหรับทุกตารางพินบอลที่เพิ่มลงใน Pinball Arcade ยกเว้น Goin ’Nuts (ชื่อที่ไม่ค่อยมีชื่อและยังไม่ได้เผยแพร่) ที่เราเพิ่งวางมือบนมือถือโดยบังเอิญ มีเพียง 9 หรือสิบของสิ่งเหล่านี้ ทิมอาร์โนลด์ก็ใจดีพอที่จะให้เรานำแก้วออกจากโต๊ะของเขาระหว่างการไปเยือน Pinball Hall of Fame ในลาสเวกัสเมื่อสองสามสัปดาห์ก่อน "

Kicker โบนัส

AE - Kickstarter ถูกใช้โดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมากแม้กระทั่ง บริษัท ที่จัดตั้งขึ้นอย่างเป็นธรรมคุณรู้สึกเช่นนี้หรือไม่เพราะบางเกมมีความเฉพาะเจาะจงมาก หรือมันเป็นเรื่องของความสามารถในการควบคุมผลิตภัณฑ์ของคุณโดยไม่ต้องเป็นหุ้นส่วนหรือจัดขึ้นกับคนอื่น?

BK - “ มีเหตุผลบางประการสำหรับเรื่องนี้และคุณถูกต้องเกี่ยวกับหนึ่งในนั้นการพัฒนาเกมเป็นกระบวนการที่สร้างสรรค์และใช่ไม่ใช่การมีผู้จัดพิมพ์ที่จะจัดการกับมันเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากในความคิดของฉันมันไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดเสมอไป สำหรับเกมที่ไม่มีผู้จัดพิมพ์มองข้ามไหล่ของคุณชั่งน้ำหนักและกำหนดเส้นตาย แต่น่าดึงดูด ...

การเผยแพร่แบบดิจิทัลช่วยให้นักพัฒนาเผยแพร่เกมของตนเองได้ง่ายขึ้น เมื่อส่งมอบเกมให้กับลูกค้าของคุณจำเป็นต้องมีการผลิต (ซึ่งโดยทั่วไปรวมถึงการลงทุนที่ค่อนข้างใหญ่) เครือข่ายการกระจายการขายและทีมการตลาด - การสร้างเกมเป็นส่วนที่ค่อนข้างเล็กในการสร้างเกมที่ประสบความสำเร็จ ...

เหตุผลที่สามมีความสำคัญเท่ากัน เป็นแนวโน้มที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ซึ่งไม่จำเป็นต้องสร้างชื่อ AAA ได้สังเกตเห็นมาระยะหนึ่งแล้ว มันเป็นสาเหตุให้นักพัฒนาหลายคนเลิกกิจการ ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่มีความเสี่ยงน้อยลงเมื่อพูดถึงการให้เงินสนับสนุนเกม พวกเขากำลังนำเงินไปลงทุนในโครงการขนาดใหญ่ที่สามารถสร้างยอดขายและ / หรือพัฒนาแฟรนไชส์ ​​...

ฉันคิดว่ามันเป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมที่จะให้เงินสนับสนุนเกมนั้นไม่เช่นนั้นจะไม่มีทางผลิตออกมา "

"เกมที่ยอดเยี่ยมไม่จำเป็นต้องมีงบประมาณจำนวนมากหรือผู้เผยแพร่รายใหญ่อยู่ข้างหลัง"

AE - บริษัท ของคุณได้ทำ Kickstarters ที่ประสบความสำเร็จหลายอย่างรวมถึง T2 แล้วอะไรคือคุณสมบัติของความสำเร็จนั้น มีการเรียนรู้จากบทเรียนแรกหรือคุณมีคนให้คำแนะนำ ฯลฯ ไว้ล่วงหน้าหรือไม่?

BK - “ เราชอบที่จะคิดว่าเราสร้างเกมที่มีคุณภาพเราเชื่อมั่นในเกมของเราและสนุกกับการทำให้พวกเขา - เรามีฐานแฟนคลับที่ซื่อสัตย์ที่เชื่อในเราและสิ่งที่เรากำลังทำพวกเขาเป็นส่วนใหญ่ของสาเหตุที่เราจะดำเนินการต่อ ปล่อยตารางที่เป็นอย่างอื่นจะไม่เป็นไปได้

โครงการ Kickstarter ของเรายังไม่สมบูรณ์แบบ

เราได้เรียนรู้มากมายจากคู่แรก เราได้รับการจัดลำดับชั้นที่ดีขึ้นและส่งเสริมแคมเปญของเรา - Kickstarter แรกของเรามีน้ำหนักมากเกินไปสำหรับรางวัลใหญ่ สำหรับเขตทไวไลท์และ Star Trek Kickstarters เราไม่ได้มีการวางแผนที่ดีพอที่จะส่งมอบรางวัล เราเตรียมพร้อมมากขึ้นสำหรับการเติมเต็ม T2 และฉันคิดว่าผู้สนับสนุนของเราจะสังเกตเห็นได้อย่างแน่นอน "

AE - เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่ทุก Kickstarter ประสบความสำเร็จคำแนะนำอะไรที่จะให้เวลาก่อนใครสำหรับการพิจารณาการตั้งค่าโครงการดังกล่าว? มีบางโครงการเกมที่คุณไม่คิดว่าจะใช้กับ Kickstarter ได้หรือไม่?

BK - "ฉันขอแนะนำให้ดูโครงการอื่น ๆ ของ Kickstarter เช่นที่คุณต้องการเรียกใช้และศึกษาโครงการ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จโดยทั่วไปแน่นอนการส่งเสริมโครงการของคุณมีความสำคัญอย่างยิ่งและตอบสนองสิ่งที่สัญญาไว้ในเวลาที่เหมาะสม"

"โครงการใด ๆ ที่มีบุญพร้อมด้วยทีมที่ผลักดันการส่งมอบจะสำเร็จ"

AE - บทความต้นฉบับเป็นเรื่องเกี่ยวกับเกม T2 และค่าธรรมเนียมใบอนุญาตที่คุณต้องการเข้าถึง นี่เป็นอุปสรรคใหญ่ที่สุดของคุณในการสร้างเกมคลาสสิคหรือไม่?

มีบางอย่างที่คุณต้องการทำ แต่ค่าธรรมเนียมเช่นนั้นหรือปัญหากับผู้ผลิตไม่สามารถทำได้ใช่ไหม

BK - "ปัญหากับผู้ผลิต (Williams, Bally, Stern, Gottlieb และอื่น ๆ ) ของตารางพินบอลไม่ได้เป็นปัญหาปัญหาอยู่ที่การขอใบอนุญาตทั้งหมดที่จำเป็น ...

มี บริษัท ขนาดใหญ่ที่ใช้เพื่อรับตัวเลขหกหรือเจ็ดตัวเพื่อรักษาความปลอดภัยข้อตกลงลิขสิทธิ์เกม บริษัท เหล่านี้ไม่ต้องการทำข้อตกลงเล็ก ๆ ด้วยเหตุผลทางธุรกิจที่ดีสองประการที่ฉันทราบ

Oพวกเขาไม่คิดว่ามันจะคุ้มค่ากับเวลาที่พวกเขารับประกันว่าเราจะให้ ... (มัน) แทบจะครอบคลุมค่าใช้จ่ายของพวกเขา (ค่าธรรมเนียมทางกฎหมายทรัพยากรกระบวนการอนุมัติอนุมัติค่าใช้จ่ายในการจัดการ ฯลฯ )

ประการที่สองเมื่อผู้อนุญาตสามารถเสนอการผูกขาด IP โดยทั่วไปว่าใบอนุญาตมีค่ามากกว่า ... มีคุณสมบัติมากมายที่ผู้ให้ใบอนุญาตรายอื่นจ่ายเงินจำนวนมากเพราะพวกเขาใช้ใบอนุญาตในการสร้างเกมทั้งหมดที่อยู่รอบตัว เราไม่สามารถแข่งขันกับสิ่งที่พวกเขาสามารถจ่ายได้ ...

เนื่องจากเกมของเราสร้างตารางแบบคลาสสิกใหม่ ... เราคิดว่าเกมของเราเพิ่มมูลค่าของอสังหาริมทรัพย์ เรารู้สึกอย่างยิ่งว่าประสบการณ์พินบอลที่สนุกสนานในเกมของเราจะไม่ทำให้ยอดขายลดลงจากเกมที่ใหญ่ขึ้น หวังว่าผู้ออกใบอนุญาตที่เรามีปัญหาในการลากจะสามารถมองเห็นวิธีนี้ได้ในที่สุดเช่นกัน "

Arcade ในบ้านหรือในกระเป๋าของคุณ

Pinball Arcade สามารถดาวน์โหลดได้โดยตรงจาก www.pinballarcade.com บนอุปกรณ์มือถือ (Android หรือ iOS), PC, Mac หรือจากร้านดาวน์โหลดคอนโซลโปรดของคุณ (Xbox Live, WiiU และ Playstation 3, 4 และ Vita) คลาสสิกพินบอลทั้งหมดของพวกเขาสามารถดาวน์โหลดได้ต่อตารางในชุดหรือ 'ฤดูกาล' ทั้งหมด