หลายปีที่ผ่านมาพิกซาร์ได้สร้างความประทับใจให้กับผู้ชมด้วยภาพยนตร์การ์ตูนที่สวยงามอย่างน่าอัศจรรย์และใช้เครื่องมือที่มีเอกลักษณ์เฉพาะซึ่งเรียกว่าซอฟต์แวร์ Universal Scene Description (USD) ตอนนี้ Pixar กำลังมองหาการแบ่งปันเครื่องมือนี้กับส่วนอื่น ๆ ของโลกด้วยการทำให้เป็นโอเพนซอร์ซ
ตามที่พิกซาร์:
"USD (คำอธิบายฉากสากล) เป็นระบบที่มีประสิทธิภาพและปรับขนาดได้สำหรับการสร้างการอ่านและการสตรีมคำอธิบายฉากแบบสุ่มเวลาเพื่อการแลกเปลี่ยนระหว่างแอปพลิเคชั่นกราฟิก"
เมื่อมีให้ใช้งานผ่านโอเพ่นซอร์สในช่วงฤดูร้อนปี 2559 ซอฟต์แวร์จะรวม:
- การสร้างภาพข้อมูลโดยตรงแบบฝังที่จัดทำโดย Hydra ตัวแสดง GPU ที่ทันสมัยของ Pixar
- ปลั๊กอินสำหรับคีย์ VFX DCCs หลายรายการ
- เอกสารประกอบแบบฝึกหัดและการรวมงูหลามที่สมบูรณ์
สิ่งนี้หมายความว่าสำหรับนักพัฒนาเกมอินดี้? ดังที่ Guido Quaroni รองประธานฝ่ายวิจัยและพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Pixar อธิบายว่า:
"หนึ่งในประเด็นสำคัญของพิกซ่าร์คือความสามารถในการทำงานของศิลปินหลายร้อยคนพร้อมกันในคอลเล็กชั่นสินทรัพย์เดียวกันในบริบทที่แตกต่างกันโดยใช้ข้อมูล 'เลเยอร์' แยกจากกันที่ประกอบกันในขั้นตอนการผลิตต่างๆ USD สรุปแนวคิดเหล่านี้ ความพยายามที่จะทำให้แอปพลิเคชัน DCC ใด ๆ สามารถใช้งานได้ "
สตูดิโอที่นำภาพยนตร์อนิเมชั่นที่คุณชื่นชอบต้องการให้อนิเมเตอร์และผู้พัฒนาเกมมีเทคโนโลยีเดียวกันที่จะทำให้เกมที่คุณเล่นนั้นยอดเยี่ยม - เข้าสู่ USD แบบโอเพ่นซอร์ส
ภาษาอังกฤษแบบธรรมดาคืออะไร หมายความว่านักพัฒนาจะสามารถมีผู้ใช้หลายคนที่ทำงานสินทรัพย์เดียวกันในเวลาเดียวกันแม้ว่าผู้ใช้เหล่านั้นใช้เครื่องมือสร้างเนื้อหาดิจิทัลที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ยังช่วยให้นักพัฒนาสามารถเข้าถึงสินทรัพย์เหล่านี้จากระยะไกลซึ่งหมายความว่าสมาชิกทุกคนในทีมไม่จำเป็นต้องอยู่ในสตูดิโอทางกายภาพในเวลาเดียวกัน - เป็นข้อได้เปรียบที่แข็งแกร่งสำหรับนักพัฒนาขนาดเล็กที่ต้องการขยายทีมของพวกเขา
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่พิกซาร์ทำหนึ่งในเครื่องมือโอเพนซอร์ซ เมื่อปีที่แล้วเครื่องมือ Renderman ของพวกเขาที่ใช้ในการเรนเดอร์ภาพ 3 มิติที่ซับซ้อนนั้นฟรีสำหรับผู้ใช้ที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์
ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Universal Scene Description หรือไม่ เยี่ยมชมเว็บไซต์ของพวกเขาที่นี่
เราตื่นเต้นที่จะเห็นว่านักพัฒนาอินดี้ทำอะไรกับซอฟต์แวร์ใหม่นี้ แล้วคุณล่ะ? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!