สหภาพผู้เล่น & เควส; ดีในทฤษฎี

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 6 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
สหภาพผู้เล่น & เควส; ดีในทฤษฎี - เกม
สหภาพผู้เล่น & เควส; ดีในทฤษฎี - เกม

ในบทความล่าสุดของเราเราได้พูดถึงความผันผวนของอาชีพการเล่นเกมระดับมืออาชีพตั้งแต่โครงสร้างการแข่งขันที่ไม่ดีและการวางแผนไปจนถึงความสมดุลของเกมขั้นพื้นฐานและความล่าช้าเราตั้งข้อสังเกตว่าถึงแม้ว่าเอฟเฟ็กต์เหล่านี้จะไม่ใช่เล็บขั้นสุดท้ายในโลงศพของผู้เล่น แต่พวกเขามีอิทธิพลอย่างมากต่อความคิดของผู้เล่น แต่ความเพลิดเพลินของเกมและอนาคตที่ดีที่สุดของพวกเขา (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฟิลด์นี้)


ในบทความนี้เราตั้งเป้าหมายที่จะพิจารณาแนวคิดของสหภาพผู้เล่น 'ตาข่ายนิรภัย' หมุนรอบตัวเพื่อแสดงถึงความสนใจของผู้เล่นและได้รับการสนับสนุนที่พวกเขาต้องการตลอดอาชีพของพวกเขา ในขณะที่ในทางทฤษฎีความคิดนี้ฟังดูเป็นแก่นสารต่อการสร้างความมั่นคงมากขึ้นสำหรับอาชีพนักเล่นเกมมืออาชีพการวางแนวคิดดังกล่าวลงในทางปฏิบัติอาจต้องการมากกว่าแค่การจัดระเบียบ การเชื่อมโยงของนักเล่นเกมมืออาชีพจะเสนออะไร สิ่งใดที่จะทำให้ประสบความสำเร็จและเป็นตัวทำละลาย

สองสามเดือนที่ผ่านมาความคิดในการรวมผู้เล่นถูกโพสต์โดยผู้เล่น Evil Geniuses StarCraft II Chris ‘Huk’Loranger บทสนทนาที่เกิดขึ้นดูเหมือนจะมองโลกในแง่ดี แต่มีน้อยมาก นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่สหภาพโดยรวมได้มาใน E-Sports: ทีม Natus Vincere กลับมาในเดือนมีนาคมดึงออกจากเกมโคเปนเฮเกนในมุมมองของ“ แนวทางที่ไม่สุภาพ” เพื่อสร้างความสัมพันธ์ของทีม:

วิธีการที่ไม่สุภาพต่อทีมทำให้ฉันรู้สึกผิดหวังอย่างที่สุดใน e-Sports ยุคใหม่”, Natus Vincere CEO Alexander Alexander“ ZeroGravity” Kokhanovsky กล่าว ฉันถามทุกทีมที่รู้จักฉันในฐานะปัจเจกบุคคลและเชื่อฉันในฐานะผู้ทำหน้าที่ e-Sports เพื่อคิดถึงการรักษาที่เราได้รับในเวลานี้ สัปดาห์ถัดไป Na`Vi เริ่มสร้างสมาคม e-Sports ร่วมกับทีมอื่น ๆ องค์กรนี้จะเปลี่ยนโฉมหน้าของ e-Sports สมัยใหม่อย่างมากตั้งแต่วันแรกของการสร้าง”


แหล่งที่มา: navi-gaming.com

ไม่มีการติดตามความคิดที่เกิดขึ้นเช่นกัน แนวคิดของทีมหรือผู้เล่นรวมตัวกันฟังดูเหมือนฝันที่เป็นจริง แต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้นอย่างเป็นทางการ ในความเป็นจริงแล้ว Blizzard Entertainment ใช้เวลาเกือบสามปีก่อนที่จะสร้างรูปแบบความสัมพันธ์ระหว่างผู้จัดงานข้ามภูมิภาค แม้แต่รูปแบบของการควบคุมเหตุการณ์นี้มีข้อบกพร่องอย่างมากและเป็นอันตรายต่อการเติบโตของ บริษัท เหล่านี้ เหตุใดจึงใช้เวลานานกว่านี้ในการจัดตั้งสมาคมตัวแทนในรูปแบบและคงไว้ซึ่งตัวเองเพื่อประโยชน์ของกลุ่มที่พวกเขาตั้งเป้าหมายที่จะสนับสนุน?

Adam Apicella ปฏิบัติการของ Major League Gaming กล่าวว่าสมาคมผู้เล่นจะสร้างผลตอบรับรวมที่จะส่งต่อธุรกิจการจัดงานอีเวนต์รวมทั้งบังคับให้ผู้เล่นยึดมั่นในการปฏิบัติตามมาตรฐาน อย่างไรก็ตามสิ่งที่ต้องการจากผู้เล่นรวมถึงผู้ที่สนับสนุนความคิดนั้นมีความสำคัญมากกว่าการพิจารณาว่าสมาคมสามารถเข้าถึงได้ไกลแค่ไหนในแง่ของอิทธิพลและการควบคุม ด้านล่างนี้เป็นรายการสั้น ๆ ของปัญหาพื้นฐานบางอย่างที่สมาคมผู้เล่นต้องเผชิญตั้งแต่การวางแผนจนถึงการลงทะเบียน:


  • ใครจะเป็นผู้เริ่มก่อตั้งสมาคม (ใครบ้างที่สามารถทำได้) ไม่ต้องสงสัยเลยว่าสมาคมจะไม่เพียง แต่เป็นองค์กรการกุศลครั้งใหญ่เท่านั้น แต่ยังต้องการมุมมองที่เป็นกลางจากคณะกรรมการสมาชิกอีกด้วย ใครจะเป็นตัวแทนและดำเนินการสมาคมนี้ เราสร้างคนที่มีความสามารถในการวางแผนและเริ่มต้นองค์กรที่ต้องการมาก
  • ข้อ จำกัด และอำนาจของสมาคมนี้คืออะไร? มีหลายสิ่งที่สมาคมสามารถทำได้คาดว่าจะทำและรู้สึกเหมือนจริงว่าสามารถบรรลุได้ อย่างไรก็ตามมีหลายสิ่งหลายอย่างที่ฉากไม่สามารถรับประกันได้ แต่เป็นที่คาดหวังจากนักเล่นเกมมืออาชีพส่วนใหญ่ ความคาดหวังของการปฏิบัติต่อผู้เล่นในเหตุการณ์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทีมใหญ่และในทางกลับกันก็ยากที่จะรักษาและบังคับใช้อีกครั้ง ในฝั่งตรงข้ามสหภาพผู้เล่นจะลงโทษผู้เล่นที่ไม่สนับสนุนข้อตกลงอย่างไร ทีมจะรู้สึกปลดปล่อยความรับผิดชอบนั้นไปยังกลุ่มรองอย่างสะดวกสบายหรือไม่? เมื่อพูดถึงอำนาจและอิทธิพลทางการเมืองไม่มีแนวที่แท้จริงที่จะตั้ง แต่โซนสีเทาจำนวนมากเพื่อหารือและเจรจากับฝ่ายที่สำคัญทั้งหมด
  • สหภาพผู้เล่นจะรักษาและรักษาความเป็นสมาชิกอย่างไร? เนื่องจากนักเล่นเกมมืออาชีพส่วนใหญ่เป็นผู้ใหญ่ชายหนุ่มหลายคนไม่เข้าใจถึงประโยชน์ของการรวมตัวกันเหนือกว่าผลประโยชน์ของตนเอง เมื่อคุณมีรายได้ต่ำกว่าค่าแรงขั้นต่ำและแสวงหาโอกาสในการพัฒนาตนเอง สหภาพผู้เล่นอาจดูเหมือนมีประโยชน์ในระยะสั้น แต่ต้องการมากเกินไปจากพวกเขาในระยะยาวเนื่องจากการเริ่มต้นของสมาคมนี้จะเป็นการต่อสู้ที่ยากเย็นแสนเข็ญ (และต้องการการเสียสละจำนวนมาก) สหภาพผู้เล่นจะต้องเป็นสมาชิกแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลที่สงวนไว้สำหรับกลุ่มผู้เล่นเกมมืออาชีพกลุ่มเล็ก ๆ (ซึ่งจะทำให้ความเกี่ยวข้องและความสามารถในอำนาจทางการเมืองเป็นโมฆะ) หรือยินดีต้อนรับทุกคน แต่จะไม่เหมาะสมในการตัดสินใจและการบังคับใช้ (ส่วนใหญ่อยู่ด้านล่าง)

ผลลัพธ์สุดท้ายของการรวมกันของผู้เล่นจะเป็นสิ่งหนึ่งที่ทำให้แน่ใจได้ว่ามีการจัดหาพื้นฐานสำหรับผู้เล่น (จากทีมและที่พักของเหตุการณ์) และสิ่งเดียวกันนั้นคาดหวังจากพวกเขาในแง่ของมารยาทและสนับสนุนข้อตกลงของสัญญา / การมีส่วนร่วม เนื่องจากสถานะทางการเงินของแต่ละเหตุการณ์มีความแตกต่างกันอย่างมากพื้นฐานทั่วไปของความคาดหวังที่สมาคมผู้เล่นสามารถรักษาจะค่อนข้างต่ำเกือบจะซ้ำซ้อนในทีมที่สามารถติดตามตัวเองและจัดการกับปัญหาแต่ละเรื่องเป็นรายบุคคล ในช่วงเริ่มต้นสหภาพผู้เล่นอาจซ้ำซ้อนกันอย่างที่คาดการณ์ไว้ที่นี่อย่างไรก็ตามในอนาคตเราอาจเห็นความต้องการที่ดีขึ้นและการบริการที่กลมกว่าที่สามารถเสนอและติดตามได้

กลุ่มการจัดการ eSports [LLC.] เสนอบุคคลวัยกลางคนต่อไปสำหรับบุคคลที่มีบุคลิกและสมาชิกยอดนิยมของ eSports แม้ว่าจะไม่ใช่สหภาพผู้เล่น แต่ก็มีอำนาจการต่อรองที่แข็งแกร่งการสนับสนุนด้านการตลาดและเนื้อหาเพื่อลดรายรับของลูกค้า

โดยรวมแล้วผู้เล่นของสหภาพจะเป็นสินทรัพย์ที่ดีในการสร้างและปรับปรุง แต่ความยากลำบากขั้นพื้นฐานที่จะต้องเอาชนะและจำนวนของการสื่อสารคงที่ที่จะต้องรักษากับผู้เล่นทีมผู้สนับสนุนองค์กรกิจกรรมและ บริษัท เกมอาจ จะล้นหลามเกินไปในขณะนี้ ฉันพบว่า บริษัท ต่าง ๆ เช่น eSports Management Group (LLC.) เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่จะพึ่งพาการเจรจาต่อรองอำนาจและทีมสนับสนุนเพื่อปรับปรุงชื่อเสียงของพวกเขาและต้องการสิ่งที่ผู้เล่นทุกระดับและทุกระดับความนิยม ดังนั้นในขณะที่อาจไม่มีสหภาพผู้เล่นในอนาคตอันใกล้กลุ่มสนับสนุนเพื่อสำรองเกมเมอร์มืออาชีพอยู่ในความต้องการและชื่นชม