กรุณาอนุญาตให้ฉันแนะนำตัวเอง

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 19 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
ANATOMY RABBIT - ฉันคือผู้ให้ฉัน | Single Mom [ OFFICIAL MV ]
วิดีโอ: ANATOMY RABBIT - ฉันคือผู้ให้ฉัน | Single Mom [ OFFICIAL MV ]

อย่างใด "ความเห็นอกเห็นใจสำหรับ Grimmy" ไม่ได้มีแหวนเดียวกันกับมัน ...


นานมาแล้วที่มีคนโง่ดีพอที่จะให้ฟอรั่มแก่ฉันเพื่อติดตามความสมบูรณ์แบบในศิลปะแห่งความเฉียบแหลมดังนั้นฉันจึงคิดว่าการแนะนำ (อีกครั้ง) นั้นเป็นไปตามลำดับ

ใครคือผู้ชาย "ลุง Grimmy" และทำไมเขาถึงมีคอลัมน์อีกครั้ง

ในขณะที่รายละเอียดในชีวิตของฉันไม่สำคัญมีบางรายการเล็กน้อยที่อาจทำให้ฉันรู้ว่าฉันเป็นใครและทำไมฉันเขียนที่นี่ ก่อนอื่นฉันเป็นนักเล่นเกมมานานนานแล้ว ฉันมีระบบวิดีโอเกมคอนโซลทีวีเป็นครั้งแรกในกลางปี ​​1970 ในปี 1980 ฉันเขียนซอฟต์แวร์เป็นครั้งแรกสำหรับระบบ TI-99 จากนั้นย้ายไปที่พีซี IBM ในปี 1985 ในปี 1990 ฉันเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ Star Wars Mud และ RealmsMUD ย้ายเข้าสู่ศตวรรษปัจจุบันฉันเป็นผู้อำนวยการของ MMO Programming สำหรับ Dragon * Con และเป็นคอลัมนิสต์ที่ Massively มาสองสามปีแล้ว

ฉันเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มอายุนักเล่นเกมที่สำคัญทุกคน

ฉันเริ่มเป็นวัยรุ่นก่อนเล่นในช่วงวัยรุ่น / วิทยาลัยของฉันเล่นมากขึ้นในช่วงปลายทศวรรษที่ยี่สิบและวัยสามสิบต้นของฉันเป็นชายหนุ่มโสดที่มีรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งและตอนนี้ฉันแต่งงาน 40 สิ่งกับเด็ก 2 คน ฉันบอกคุณแบบนี้เพราะฉันได้เห็นอุตสาหกรรมเกมจากมุมมองที่แตกต่างกันมากมาย ตั้งแต่ก่อนวัยรุ่นจนถึง 40+ จากผู้เล่นไปจนถึงนักพัฒนาจากโปรแกรมเมอร์ไปจนถึงผู้ออกแบบเกมฉันอยู่ที่นั่นและทำสิ่งนั้นในธุรกิจเกม


ฉันมีความคิดเห็น ความคิดเห็นขึ้นอยู่กับความรู้ และ มาตรฐาน!

ที่กล่าวว่าฉันเชื่อว่าธุรกิจเกมสูญเสียบางสิ่งบางอย่างเมื่อความสำคัญเปลี่ยนจากศิลปะการออกแบบเกมเป็นเศรษฐศาสตร์ของ บริษัท ฉันเชื่อว่ามันขึ้นอยู่กับเรานักเล่นเกมการลงคะแนนให้กับกระเป๋าเงินของเราและให้รางวัลนวัตกรรมและ "ศิลปะที่ดี" เมื่อเทียบกับ "Generic Game Sequel ตอนที่ 14 คราวนี้มีรูปหลายเหลี่ยมมากขึ้น"

เมื่อฉันพูดว่า "ศิลปะที่ดี" ฉันไม่ได้หมายถึงขนมตาใหม่ที่เป็นประกายแม้ว่าฉันจะไม่บอกว่าไม่มีเกมใดที่อยู่ข้างหน้าโค้งด้วยความเคารพต่อคุณภาพของภาพ แต่เกมที่มีโอกาสอย่างมีสไตล์หรือ กลศาสตร์. เกมที่พยายามทำสิ่งที่แตกต่าง ไม่ใช่ทุกการทดลองที่ประสบความสำเร็จ แต่แทนที่จะลงโทษผู้ที่พยายามล้มเหลวฉันจะสนับสนุนผู้คนให้ลอง

แจ้งนักเล่นเกมและคุณเปลี่ยนอุตสาหกรรม

ด้วยเหตุนี้ฉันจึงต้องการนำสิ่งต่าง ๆ มาสู่ความสนใจของคุณ หากสตูดิโอมีโอกาสกับสิ่งใหม่ ๆ ฉันต้องการช่วยให้แน่ใจว่ามีคนจำนวนมากเท่าที่จะเป็นไปได้รู้และมีโอกาสได้สัมผัสกับมัน เท่าที่สตูดิโอเสียสละ "ศิลปะ" สำหรับ "บรรทัดล่าง" ฉันต้องการให้คุณรู้เกี่ยวกับมันไม่ใช่เพื่อให้แฟน ๆ สามารถลุกขึ้นและคว่ำบาตร แต่เพื่อให้ผู้คนเข้าใจว่าสตูดิโอบางแห่งทำธุรกิจอย่างไรและเพื่อให้คุณ นักเล่นเกมสามารถตัดสินใจอย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับวิธีการใช้เงินของคุณ