โต๊ะกลม Post-E3: ดี, แย่และน่าเกลียดของ E3 2015

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 6 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
โต๊ะกลม Post-E3: ดี, แย่และน่าเกลียดของ E3 2015 - เกม
โต๊ะกลม Post-E3: ดี, แย่และน่าเกลียดของ E3 2015 - เกม

เนื้อหา


E3 2015 ได้จบลงแล้วและรถไฟ hype ทั้งหมดได้ออกจากสถานีจนหลายคนมีปลายทางเป็นทางการไม่ว่าจะในปลายปีนี้หรือในปี 2016 นี่เป็นปีของการประกาศเกมที่มีตั้งแต่ remakes เก่า ๆ ที่ชื่นชอบไปจนถึงประสบการณ์ใหม่ในจินตนาการ พวกเราเห็น Minecraft โฮโลแกรม, Nintendo Muppets และชายดวงจันทร์ที่น่ากลัว


มีอะไรให้ดูและพูดคุยกันมากมายในปีนี้ซึ่งเป็นสาเหตุที่ฉันขอความช่วยเหลือในการวิเคราะห์และทะลักทุกอย่างที่เป็น E3 2015 อนุญาตให้ฉันแนะนำอัศวินเพื่อนของโต๊ะกลม E3 นี้

เชลดอนโจนส์ เป็นนักเขียนของ Gamespresso.com จากการเขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกมไปจนถึงการทำงานที่ร้านอาหารของ Friendly เขาได้รับโอกาสในการเล่นวิดีโอเกมหรือสองครั้งหากดวงดาวเรียงกันอย่างเหมาะสมและเขาพบทุ่งโคลเวอร์สี่ใบ คนรักนิรันดร์ของ วิญญาณมืดกับ ไซเลนท์ฮิลล์ และ เพียงแค่ทำให้เกิด 2 ด้านข้าง

James McDonald ได้เขียนตอนนี้มานานกว่าสี่ปีเรียนรู้เชือกที่ Call of Duty Community ตอนนี้เขาใช้เวลาของเขาในฐานะบรรณาธิการใหญ่ที่ LzyGmrs

มาร์คัสการ์เร็ตต์ เป็นผู้สร้าง topshelfgaming.net ซึ่งเป็นเว็บไซต์ที่อุทิศตนเพื่อสร้างชุมชนเกมที่ใส่ใจในวัฒนธรรมมากขึ้น เขาชอบเกมผจญภัยที่มีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษสำหรับ ตำนานแห่งเซลด้า ชุด. เมื่อเขาไม่ได้เล่นวิดีโอเกมเขากำลังเล่นกีตาร์หรืองีบหลับ Marcus วางแผนที่จะใช้ Top Shelf Gaming เพื่อช่วยลดช่องว่างระหว่างนักเล่นเกมและผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมและหวังว่าคุณจะเข้าร่วมกับเขาในความพยายามของเขา


อัศวินได้รวมตัวกันดังนั้นเริ่มต้นด้วยคำถามแรกของเรา

ต่อไป

คุณคิดว่าอะไรคือความประหลาดใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ E3

WesleyG: มันยากมากที่ไม่เพียงแค่พิมพ์ "งานแถลงข่าวของ Sony" ก่อนที่จะเปลี่ยนเป็น YouTube และติดต่อกับ Game Grumps Presser นั้นเสียชีวิตแล้วในที่สุดก็เอาชนะ Nintendo ในการแข่งขันดอลล่าร์สหรัฐ ถึงกระนั้นครั้งหนึ่งที่ E3 ฉันก็ตกตะลึงอย่างถูกกฎหมายคือเมื่อ Microsoft ประกาศว่า Xbox One กำลังเข้ากันได้ย้อนหลัง ฉันรู้สึกตกใจเป็นส่วนใหญ่ที่ Microsoft รอมานานแล้วที่จะนำคุณสมบัตินี้มาใช้กับคอนโซลเนื่องจากแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่ PS4 จะเข้ากันได้ย้อนหลังเนื่องจากสถาปัตยกรรม CELL ของ PS3 ฉันสงสัยว่า Xbox One รองรับการเปิดตัวย้อนหลังได้หรือไม่ Sony จะได้รับความเป็นผู้นำที่มีกับ PS4 รุ่นนี้หรือไม่ ตอนนี้ได้เวลาดูว่าการประกาศของ Microsoft ไม่สายเกินไปหรือไม่

เชลดอน: ความประหลาดใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือความเข้ากันได้ย้อนหลังสำหรับ Xbox One ฉันไม่คิดว่าเกมส่วนใหญ่ที่ประกาศออกมานั้นน่าประหลาดใจนักเนื่องจากเกมส่วนใหญ่มีข่าวลือวิ่งเล่นอยู่พักหนึ่ง แต่ตั้งแต่เปิดตัวทั้ง Microsoft และ Sony เงียบหรือปฏิเสธว่าคอนโซลของพวกเขาสามารถใช้งานร่วมกันได้ย้อนหลัง แม้ว่าตอนนี้เปลี่ยน Microsoft จากการเป็น glassholes เป็นคนโกหกที่ดี

เจมส์: มีให้เลือกมากมาย แต่สำหรับฉันแล้ว ไฟนอลแฟนตาซี VII remake เปิดเผยมาเป็นช็อตยินดีมาก ฉันไม่คิดว่าข่าวลือที่แพร่กระจายเมื่อวันก่อนมีอะไรอยู่ข้างหลังและด้วย ผู้พิทักษ์ล่าสุด เป็นการประกาศเซอร์ไพรส์อีกครั้งที่คุณคิดว่า FFVII จะยังคงอยู่ในห้องที่เป็นตำนานของเกมที่ไม่เคยปล่อยออกมา ฉันคิด Half-Life 3 ลงที่นั่นที่ไหนสักแห่ง

มาร์คัส: ความประหลาดใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ E3 คือ Nintendo ไม่ได้ทำให้เราแปลกใจ ไม่ใช่เพื่อบอกว่าพวกเขาไม่ได้ประกาศที่ไม่คาดคิด ฉันต้องการพบกับผู้ที่ทำนายว่าเกม Metroid ถัดไปจะเป็นเกมจำลองไซเบอร์ฟุตบอลหลายคน ในขณะที่เกมที่กำลังจะมาถึงของ Nintendo บางเกมดึงดูดความสนใจของฉันไม่มีอะไรอื่นนอกจากเกมใหม่ Mario & Luigi RPG และ Triforce Heroes ทำให้ฉันประทับใจจริงๆ มันน่าผิดหวังที่ดูเหมือนว่าจะมีการเปลี่ยนโฟกัสจาก Wii U ดังนั้นคุณอาจพูดได้ว่าสิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจมากที่สุดคือการเห็นจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนจาก Wii U ไปเป็นคอนโซลหน้าบ้านของพวกเขาหลังจากสองปี

ดัสติน: ฉันเชื่อว่าสิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดจาก E3 นั้นคือความเข้ากันได้ของ Xbox One ที่ล้าหลัง นี่เป็นเรื่องน่าประหลาดใจมากที่ทำให้ Sony จับได้ด้วยความประหลาดใจ ด้วยวิธีที่ Gen ปัจจุบันกำลังดำเนินอยู่สิ่งนี้อาจช่วยให้ Microsoft ส่งเราบางคนออกจากฝั่ง PlayStation ความจริงที่ว่าพวกเขายังปล่อยให้แฟนวิดีโอเกมโหวตให้เกมที่จะแสดงให้เห็นถึงขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้องสำหรับการเล่นเกม

ช่วงเวลาที่น่าอึดอัดใจที่สุดของงานแถลงข่าว E3 คืออะไร?

WesleyG: มันจะต้องเป็นเมื่อนักพัฒนาของ คลี่คลาย Martin Sahlin ขึ้นมาบนเวทีระหว่างงานแถลงข่าวอีเอและเริ่มสั่นเหมือนใบไม้ ความอึดอัดใจของเขาเป็นที่รักของฉันแม้ว่า งานแถลงข่าวของ EA นั้นน่าอับอายที่เต็มไปด้วยมืออาชีพด้านการประชาสัมพันธ์ที่พยายามทำให้สิ่งต่าง ๆ ดูเป็น“ เวลาที่ยอดเยี่ยมที่สุด” ทันใดนั้นชายชาวสวีเดนคนนี้ออกมาบนเวทีซึ่งเห็นได้ชัดว่าเขาพยายามอย่างหนักที่จะไม่แตกภายใต้สปอตไลต์ของเวที E3 โดยรู้ว่าการนำเสนอนี้มีความสำคัญเพียงใด ฉันพบว่าตัวเองหยั่งรากลึกสำหรับเขาและของเล่นที่ทำขึ้นด้วยตัวเองเช่นเดียวกับทุกคนที่ฉันดูด้วย ความอึดอัดใจของเขากลายเป็นเรื่องที่ทุกคนที่เคยพูดกับเพื่อนของพวกเขาและฉันคิดว่ามันช่วย คลี่คลาย หนึ่งในเกมที่พูดถึงมากที่สุดใน E3 นอกจากนี้ยังไม่เจ็บด้วย คลี่คลาย อาจมีหนึ่งในที่สุด

บัญชี Twitter ที่น่ารักตลอดกาล

เชลดอน: ช่วงเวลาที่น่าอึดอัดที่สุดน่าจะมาจาก Square Enix ระหว่าง Nier 2ผู้พัฒนาเดินไปบนเวทีพร้อมกับสวมหน้ากากพระจันทร์เต็มดวงที่ชินจิฮาชิโมโตะพูดโดยไม่ต้องแปลหนึ่งหรือสองย่อหน้าก่อนจะตัด ไฟนอลแฟนตาซี VII ตัวอย่างเพื่อนำเสนอเกมที่ขาดความดแจ่มใส ฉันเดิมพันเมื่อการประชุม PC เริ่มแสดงการเล่นเกมจริงของ Deus Ex: มนุษย์แบ่งโยสุเกะมัตสุดะกำลังคิดกับตัวเองว่า "เฮ้นั่นเป็นความคิดที่ดี เช่นกันการพูดคำว่า "Kingdom Hearts"และการเปิดเผยเกมมือถือในทันทีทำให้แฟน ๆ คิดถึงเกมลูกบอลสีฟ้าชุดใหญ่ ๆ Final Fantasy XV ไม่ว่าทางรูปร่างหรือรูปแบบจะทำให้เรื่องแย่ลง ตอนจบของพวกเขาเพียงแค่เป่าถั่วลิงด้วย: ประกาศสตูดิโอเกมใหม่ที่ไม่มีใครในสตูดิโอเกมนั้นนำเสนอแล้วแสดงผลงานศิลปะแนวความคิดที่สามารถทำได้โดยครึ่งหนึ่งของบัญชีใน DeviantArt

[มาร์ตินซาห์น] น่าอึดอัดใจกลายเป็นที่เกี่ยวข้องกับทุกคนที่เคยพูดกับเพื่อนของพวกเขาและฉันคิดว่ามันช่วยทำให้ Unravel เป็นหนึ่งในเกมที่พูดถึงมากที่สุดของ E3

เจมส์: น่าประหลาดใจที่ E3 ในปีนี้ส่วนใหญ่เป็นความผิดพลาดฟรีซึ่งเป็นเรื่องที่โชคร้ายฉันมักจะหัวเราะบ่อย ๆ ช่วงเวลาเดียวที่ฉันคิดว่าเป็นจุดเริ่มต้นของ Naughty Dog Uncharted 4: A Thief's End การสาธิต. มันไม่ได้ราบรื่น แต่ช่วยตัวเองด้วยการเล่นเกมมหากาพย์ที่น่ารัก

มาร์คัส: งานแถลงข่าวของ Microsoft ไม่ได้มีผู้คนจำนวนมากที่กระฉับกระเฉงที่สุดจากการประกาศของพวกเขาที่ได้รับไม่มากไปกว่าเสียงเชียร์จำนวนหนึ่งท่ามกลางเสียงปรบมือที่ได้รับการกระตุ้นจากความเงียบของผู้พูด อย่างไรก็ตามเมื่อปีเตอร์มัวร์ขึ้นเวทีเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ EA Access ฝูงชนไม่สามารถแสร้งทำเป็นสนใจ มัวร์จะถือเสียงปรบมือ แต่เมื่อเขาไม่ได้รับเขาก็ยังพยายามชักชวนผู้ชมให้ติดตามสิ่งที่เป็นบริการที่ไม่ดี โชคดีที่เขาจบการนำเสนอด้วยรถพ่วงสำหรับ Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 ซึ่งดูเหมือนจะทำให้ฝูงชนตื่นขึ้นจากการหลับใหล

ดัสติน: นี่เป็นคำถามที่ดีเพราะเมื่อฉันนั่งดูการแถลงข่าวของ Sony ฉันคิดว่านักออกแบบและซีอีโอเหล่านี้รู้สึกอึดอัดและนอกสถานที่ ฉันจำไม่ได้ว่าเป็นใครในที่ประชุมซึ่งแตกเรื่องตลกที่เขาคิดว่าเป็นเฮฮาอย่างแน่นอนและไม่มีใครหัวเราะ ฉันรู้ว่านี่ไม่ใช่เกมจริง แต่คนพวกนี้แค่พยายามอย่างหนักและมันรู้สึกว่าถูกบังคับและอึดอัดใจจริงๆ

เกมไหนที่คุณคิดว่าจะออกมาจาก E3 มากที่สุด?

WesleyG: นี่เป็นคำถามที่ตอบยากเสมอเมื่อเรามี E3 ที่ดี แต่มีเกมสองเกมที่โดดเด่นสำหรับฉัน ฉันรู้จัก Cuphead ชั่วครู่หนึ่ง แต่มันก็สวยมากในการตอกตะปูความงามของการ์ตูนในยุค 30 และดูดีขึ้นทุกครั้งที่เห็น แม้จะเป็นอย่างนั้นก็ตามฉันจะไปกับเกมที่ฉันตกหลุมรักที่ นี้ E3, Horizon: Zero Dawn. ตัดสินจากการสาธิตการเล่นเกมมันดูเหมือนว่าจะยืมกลไกจากชื่ออื่น ๆ มากมายเพื่อสร้างสิ่งใหม่โดยสิ้นเชิง นอกจากนี้แนวคิดของการเป็นนักล่าสไตล์ชนเผ่าที่ดำเนินไปตามสัตว์หุ่นยนต์ก็ฟังดูยอดเยี่ยม E3 นี้เป็นสิ่งที่ต้องอาศัยความคิดถึงอย่างมาก แต่นั่นก็ไม่ได้หมายความว่ามันจะไม่ได้แสดงไอพีใหม่เอี่ยม

เชลดอน: โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบพูดในแง่ร้ายเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ทั้งหมดของ E3 หากเกมจบลงด้วยความอึมครึมฉันก็จะพอใจอย่างพอใจ ถ้าฉันผิดฉันก็จะได้เกมที่ดีมาเล่น ชนะ / ชนะฉัน แต่ฉันต้องบอกว่าเกมที่ฉันสนใจมากที่สุดลองคือ เพียงแค่ทำให้เกิด 3 และ Dark Souls 3, ตั้งแต่ เพียงแค่ทำให้เกิด 2 และ วิญญาณมืด กินมากกว่าชั่วโมงในปีที่ผ่านมามากกว่าที่ควรได้รับอนุญาตตามกฎหมาย ฉันสนใจใน เพียงแค่ทำให้เกิด 3 เพราะฟังดูเหมือน เพียงแค่ทำให้เกิด 2 ด้วยการเพิ่มที่ยอดเยี่ยม Dark Souls 3 ฉันตื่นเต้นมากขึ้นเพราะมันแย่แค่ไหน Dark Souls 2 เป็น ฉันสงสัยว่าพวกเขาจะสามารถฟื้นคืนชีพซีรี่ส์ด้วย Hidetaka Miyazaki ได้หรือไม่ (สำหรับคนที่ไม่รู้ Hidetaka Miyazaki ไม่ใช่ผู้อำนวยการของ Dark Souls 2นี่เป็นทฤษฎีชั้นนำว่าทำไมมันถึงดีที่สุด)

เจมส์: มันเหมือนกับการถามว่าใครเป็นลูกคนโปรดของคุณ เป็นแฟนของ PlayStation ฉันต้องไปด้วย Uncharted 4: A Thief's End. ฉันลงทุนตัวเองในซีรีส์ตั้งแต่ต้นและพบว่าตัวเองกลับมาเสมอ กับ ไม่จดที่แผนที่ คอลเลคชั่นที่จะมาในเดือนตุลาคมนี้จะไม่มีเวลาใดที่ดีกว่าในการเล่นซีรีส์ก่อนที่ Drake จะทำการผจญภัยครั้งสุดท้ายในปีหน้า

... ความคิดของการล่าไดโนเสาร์หุ่นยนต์ [ใน Horizon: Zero Dawn] สวยมาก ...

มาร์คัส: ฉันรอคอยจริงๆ Horizon: Zero Dawn. นางเอกใหม่ดูน่าสนใจจริงๆและในฐานะคนที่กลัวตัวเองฉันสามารถชื่นชมทรงผมของเธอได้อย่างแท้จริง นอกจากนี้ความคิดในการล่าไดโนเสาร์หุ่นยนต์ก็ค่อนข้างเจ๋งและที่ที่มีการล่าสัตว์มีชุดธนูและลูกศรที่ไว้ใจได้ที่รอการควง ธนูเป็นอาวุธโปรดของฉันที่จะใช้ในทุกวิดีโอเกมที่ฉันเล่น มีความจริงที่ว่ามันเป็น IP ใหม่ ฉันพร้อมที่จะกระโดดเข้าสู่จักรวาลใหม่และดูว่ามันมีอะไรให้ มันดูเรียบร้อยแล้วจากสิ่งที่เราเห็นมาจนถึงตอนนี้ซึ่งเป็นที่ยอมรับไม่มากนัก ฉันจะบอกว่ามันเพียงพอสำหรับฉันที่จะจัดสรร $ 60 สำหรับเมื่อใดก็ตามที่มันออกมา

ดัสติน: ฉันแสดงรายการในเกมที่คาดมากที่สุดของปี 2558 Uncharted 4: A Thief's End. ดังนั้นเมื่อมันถูกผลักดันกลับไปยังปีหน้าฉันไม่ได้คาดหวังว่าจะได้เห็นมันมากในปีนี้และเด็กชายก็คือฉันประหลาดใจ ฉันไม่สามารถรอเกมนี้ได้ รูปแบบการเล่นดูน่าทึ่งและ Sony ก็ยังคงสร้างความประทับใจให้ฉันต่อเกมเหล่านี้ ฉันเศร้านิดหน่อยนี่จะเป็นเกมสุดท้ายของ Nathan Drake

แนวโน้มอุตสาหกรรมประเภทใดที่คุณเห็นว่าเกิดขึ้นหลังจาก E3

WesleyG: อย่างที่ฉันได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ความคิดถึงเป็นส่วนสำคัญของ E3 และดูเหมือนว่าจะไม่ช้าลงในไม่ช้า หลายคนพร้อมที่จะสวมบทบาทเป็น Sony ในฐานะผู้ชนะของ E3 แต่พวกเขาอาศัยเหยื่อล่อให้คิดถึงผู้ชมเป็นอย่างมาก เสียงกระหึ่มที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจากงานแถลงข่าวนั้นมาจากการสร้างเกม RPG ใหม่ตั้งแต่ปี 1997 และเริ่มต้นแฟรนไชส์ที่หยุดนิ่งตั้งแต่ปี 2544 มันไม่เหมือนกับการประชุมอื่น ๆ ที่ดีกว่ามาก ฉันรู้สึกว่ามันเป็นผลข้างเคียงของ บริษัท เหล่านี้ที่อยู่ในอุตสาหกรรมมานานพอที่จะมีงานในมือที่เป็นที่รักที่ดึงดูดมา โดยพื้นฐานแล้วเราอาจจะเห็น Sony และ Microsoft เริ่มทำสิ่งที่ Nintendo ทำมาหลายปีแล้วและใช้ประโยชน์จากเชื้อสายของพวกเขาสำหรับเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่มีเสียงดัง

เชลดอน: แนวโน้มหลักดูเหมือนว่าจะมีเกมคุณภาพเข้าสู่คอนโซลใหม่ ปีที่แล้วเราเห็นเกมข้ามรุ่นที่ยอดเยี่ยม (Dragon Age: Inquisition, ลอร์ดออฟเดอะริงส์, เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว) และตอนนี้เราก็ได้เห็นเกมที่มีคุณภาพออกมาสำหรับคนรุ่นใหม่หมดจด มันจะอยากรู้อยากเห็นเพื่อดูว่าคนรุ่นหลังติดอยู่นานแค่ไหนเนื่องจากร้านค้าออนไลน์ของพวกเขาจะไม่ปิดตัวลงในบางครั้ง เราอาจเห็นว่าคนรุ่นหลังกลายเป็นตลาดอินดี้ขนาดใหญ่นี้ซึ่งนักพัฒนาที่ไม่สามารถซื้อ SDK สำหรับคอนโซลที่ใหม่กว่าซื้อคอนโซลเก่าและสร้างเกมสำหรับระบบเหล่านั้น ดูเหมือนว่าจะมีการผลักดัน VR อย่างยอดเยี่ยมโดยไม่ให้ความรู้แก่ผู้บริโภคเกี่ยวกับการรู้ว่าลูกเล่นและอุปกรณ์เหล่านี้มีราคาเท่าใด หากพวกเขาราคาแพงเกินไปพวกเขาอาจจะลงเอยด้วยการทำตลาดที่เต็มไปด้วยคนชั้นกลางในอุตสาหกรรมที่ได้รับอุปกรณ์และเกมส่วนใหญ่ฟรี แต่จนกว่าข้อมูลที่เป็นของแข็งจะถูกปล่อยออกมาฉันกำลังพูดถึง bollocks

... ดูเหมือนว่าจะมีการผลักดันอย่างยิ่งยวดต่อ VR โดยไม่ให้ความรู้แก่ผู้บริโภคเกี่ยวกับการรู้ว่าลูกเล่นและอุปกรณ์เหล่านี้มีราคาเท่าใด

เจมส์: โฟกัสจะเกี่ยวกับเกมเสมอคุณจะไม่เปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น อย่างไรก็ตามวิธีการที่เราเล่นเกมดูเหมือนจะเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วด้วยวิธีแปลกใหม่และวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสัมผัสกับเกมยิงปืนหรือเกมสวมบทบาทที่คุณชื่นชอบ ตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบคือการเกิดขึ้นของชุดหูฟัง VR เช่น Project Morpheus และ Oculus Rift สำหรับสิ่งใหม่ที่ได้นำเสนอตัวเองและแทนที่จะตกไปตามข้างทางเหมือนก่อนที่มันจะมีศักยภาพที่จะกลายเป็นผู้เปลี่ยนเกม มีการนำเทคโนโลยีมาใช้ในการเล่นเกมและบางสิ่งที่ฉันตื่นเต้นเป็นอย่างมาก

มาร์คัส: ฉันพูดกับเพื่อนว่าฉันตื่นเต้นสำหรับตัวละครที่เล่นได้หญิงใหม่ที่ประกาศสำหรับเกมในปีนี้ เธอบอกกับฉันว่าดูเหมือนนักพัฒนาจะพยายามเอาใจคนอื่น ไม่ว่าจะเป็นเรื่องจริงหรือไม่ก็ตาม (ฉันยอมรับว่าเป็นกรณีของ Ubisoft ที่มีความร้อนแรงมากเพราะไม่ได้สร้างนักฆ่าหญิงใน เอกภาพ) การเปลี่ยนแปลงยินดีต้อนรับ ความหลากหลายของตัวละครเป็นสิ่งที่ดีเสมอไม่ว่าจะเล่นเป็นผู้หญิงอย่าง Mirror's Edge 2เด็กชายตัวเล็ก ๆ จาก ผู้พิทักษ์สุดท้ายหรือแม้กระทั่งสิ่งมีชีวิตเส้นด้ายตามที่เห็นใน คลี่คลาย.

ดัสติน: แนวโน้มที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันหวังว่าจะเห็นคือการประกาศที่ IO Interactive ทำ การเพิ่มผ่านฤดูกาลอย่างต่อเนื่องและการไหลเวียนอย่างต่อเนื่องของ DLC ได้ขัดขวางชุมชน ทำไมเราไม่เพียงแค่เล่นเกมที่เล่นจนจบแล้ว? ทำไมสองสัปดาห์หลังจากการเปิดตัวเราจะได้รับตัวละครโบนัสและสิ่งเล็ก ๆ อื่น ๆ เช่นชุดปืนหรืออึแบบนั้น? ฉันชอบความคิดเห็นจาก IO Interactive ว่านี่เป็นสิ่งที่ผิดและพวกเขาจะไม่ได้ผ่านซีซันเพราะพวกเขาปล่อยเกมใหม่ทั้งหมด

คุณคิดว่าใคร "ชนะ" E3

WesleyG: หากฉันต้องเลือก บริษัท ที่ทำกำไรได้มากที่สุดจาก E3 ฉันจะไปกับเกมแพลตตินัม พวกเขามีชื่อเสียงอย่างมากในการสร้างชื่อที่น่าเหลือเชื่อเช่นนี้ โลกที่บ้าคลั่ง และ Bayonetta (และฉันจะเข้าไป Okami และ โจสวย เนื่องจากพนักงานของโคลเวอร์จำนวนมากอยู่กับแพลตตินัม) และใช้ประโยชน์จากข้อตกลงดังกล่าว พวกเขาไม่เพียงทำงาน Neir 2 สำหรับ Square Enix แต่พวกเขายังทำงานร่วมกับ Nintendo ใน สตาร์ฟ็อกซ์ซีโร่. อย่าลืมเกี่ยวกับเอกสิทธิ์ของ Xbox One Scalebound Microsoft เปิดเผยเมื่อปีที่แล้ว พวกเขาได้รับตำแหน่งสำคัญออกมาในทุกคอนโซลหลัก ไม่เลวสำหรับ บริษัท ที่มีพนักงานประมาณ 200 คน

เชลดอน: บริษัท ได้รับรางวัล พวกเขาชนะเสมอ พวกเขาทำให้ผู้คนตื่นเต้นและหลอกล่อให้เกมออกมา ครั้งเดียวที่เราผู้บริโภคชนะคือถ้าเกมเปิดตัวและพวกเขาดีจริงๆ ปีที่แล้วเป็นชัยชนะที่ค่อนข้างดีสำหรับผู้บริโภค เราได้เกม AAA ที่ดีมาแล้ว ไม่ใช่เกมที่น่าทึ่ง แต่เริ่มที่จะแสดงให้เห็นว่าคนรุ่นใหม่สามารถมอบอะไรให้เราได้บ้าง เรามีเวลาไม่กี่เดือนถึงไม่กี่ปีที่จะคิดออกสำหรับปีนี้ ดังนั้นในขณะเดียวกันเพลิดเพลินไปกับเกมทั้งหมดที่ได้รับภาคต่อในปีหน้าหรือมากกว่านั้น

เจมส์: ฉันแนะนำหมวกของฉันให้กับ Microsoft ในปีนี้พวกเขาออกมาโลดโผนและจำเป็นต้องใช้กับ PlayStation ในตลาดคอนโซล ความเข้ากันได้ย้อนหลังเป็นขั้นตอนใหญ่ในทิศทางที่ถูกต้องสำหรับ Xbox One ซึ่งเป็นการเพิ่มลงในเกมที่เป็นของแข็ง อย่างไรก็ตาม Sony ใช้ E3 โดยการขูดคอทำเพื่อแฟน ๆ และนำเสนอเกมที่ทุกคนต้องการดู ฉันสามารถวิเศษและพูดว่าผู้ชนะที่แท้จริงของ E3 คือแฟน ๆ แต่จากมุมมองทางธุรกิจที่ฉันมอบให้กับ Sony

... Sony จับ E3 โดยการขูดคอทำเพื่อแฟน ๆ และนำเสนอเกมที่ทุกคนต้องการเห็น

มาร์คัส: เบเทสดาชนะแฟน ๆ จำนวนมากในปีนี้อย่างแน่นอน ผลกระทบ 4 ประกาศ แต่ฉันคิดว่าฉันต้องมอบมันให้ EA ในปีนี้ พวกเขาออกมาครั้งใหญ่ด้วยเกมเช่น Rise of the Tomb Raider, Mass Effectและแน่นอน Star Wars Battlefront. Battlefront เพียงอย่างเดียวก็สามารถทำมันออกมาได้ด้วยชื่อเรื่อง AAA ที่สำคัญอื่น ๆ ที่ประกาศออกมาและอาจจะยังอยู่ในอันดับต้น ๆ แต่ EA มีการประกาศอีกมากมายที่แฟน ๆ ตื่นเต้น การพูดแบบนั้นฝูงชนนั้นอาจเป็นคนที่กระตือรือร้นและให้การสนับสนุนมากที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันชื่นชมเสียงปรบมือที่ให้กำลังใจผู้อำนวยการสร้างของ คลี่คลาย ที่พูดเกี่ยวกับเกมของเขาด้วยความหลงใหลและความกังวลใจว่ามันยากที่จะไม่รักเขาในทันที ฉันจำไม่ได้ว่าช่วงเวลาใด ๆ จาก E3 เป็นการสัมผัสอย่างนั้น

ดัสติน: มันง่ายมากสำหรับฉัน มันคือ Sony ในขณะที่การประชุมนี้เป็นการแสดงออกถึงของเล่นที่ใหญ่ที่สุดและเลวร้ายที่สุดของคุณตอนนี้เราลืมสิ่งที่ควรจะเป็น ควรเกี่ยวกับเกม ด้วย Sony ประกาศข้อตกลงพิเศษกับ Call Of Duty จากภายใต้ Microsoft และด้วย IO Interactive ประกาศภารกิจและสัญญาพิเศษของ PlayStation ฉันรู้สึกว่าพวกเขากำลังทำสิ่งที่พวกเขาควรทำ: การทำงานกับเกม บวกกับการประกาศของ ผู้พิทักษ์สุดท้าย ในที่สุดก็ออกมาในปีหน้าจะต้องเป็นผู้ชนะของ Sony อีกครั้ง อย่าลืม Project Morpheus ด้วย