เนื้อหา
- ความหวังสุดท้ายของโลก
- เกมเพลย์ RPG คลาสสิก
- การสร้างไอเท็มและการพัฒนาตัวละครในเชิงลึก
- ชื่อที่สามารถกำหนดประเภท CRPG ได้
ในขณะที่มีเกม RPG คลาสสิกจำนวนหนึ่งที่มาจากฉากอินดี้มาตลอดมันเป็นเพียงหลังจากความสำเร็จของ ตำนานกริมร็อค พวกเราเห็นการเพิ่มขึ้นของเกมอาร์พีจีสไตล์เก่าทุกรูปแบบ ในขณะที่เกมส่วนใหญ่เหล่านี้บน Steam มีค่าเฉลี่ยที่ดีที่สุด หอคอยแห่งกาลเวลา เป็นสิ่งที่อยู่เหนือส่วนที่เหลือจริง ๆ และขณะนี้อยู่ในการเข้าถึงก่อน
พัฒนาโดย Event Horizon ผู้พัฒนาอินดี้ หอคอยแห่งกาลเวลา เป็น CRPG ที่เข้าใจถึงความหมายของการเป็นเกมประเภท มันมีเนื้อเรื่องที่เต็มไปด้วยตำนานและตัวละครที่น่าสนใจ ในขณะที่การเล่นเกมสมดุลเป็นหินในตอนแรกปัญหาได้รับการแก้ไขด้วยแพทช์ หอคอยแห่งกาลเวลา กำลังเปลี่ยนเป็นชื่อที่มีแนวโน้มมากที่สุดอย่างแท้จริง
ความหวังสุดท้ายของโลก
ใน หอคอยแห่งกาลเวลาโลกกำลังแตกสลายอย่างช้าๆ ในแต่ละปีการแข่งขันดิ้นรนเพื่อความอยู่รอด พืชล้มเหลวสภาพอากาศที่เลวร้ายทำลายคนนับพันและภัยพิบัติสามารถเกิดขึ้นได้ทุกเมื่อเนื่องจากความไม่มั่นคงของพื้นดิน ความหวังเดียวของการคืนโลกกลับไปสู่สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นคือคุณ
คุณติดตามการผจญภัยของกลุ่มแชมเปี้ยนและลอร์ดของพวกเขาขณะสำรวจหอคอยลึกลับ ท่านลอร์ดพบหอคอยนี้ตั้งแต่อายุยังน้อย หลังจากเข้าใกล้บัลลังก์คริสตัลเขาก็ได้ยินเสียงหนึ่งและวิ่งหนีไป ตอนนี้เขากลับมาที่หอคอยพร้อมกับตัวแทนภักดีสองคนคือ Kane และ Maeve หวังว่าจะได้พบกับทุกสิ่งที่วางไว้ด้านล่างเพื่อช่วยโลกคุณนำทางแชมป์เปี้ยนผ่านหอคอยที่เต็มไปด้วยอันตรายและเทคโนโลยีเอเลี่ยน
เกมทั้งหมดมีพื้นฐานมาจากหอคอยนี้ ในขณะที่อาจฟังดูค่อนข้างน่าเบื่อเมื่อเปรียบเทียบกับโลกที่เปิดกว้าง แต่มันก็เป็นอย่างนั้น โลกหอคอยและประวัติหอคอยทั้งหมดล้วนมีความลึกซึ้งอย่างยิ่ง เรื่องราวเป็นอย่างดีและเขียนทำให้คุณจับตลอด
ปัญหาเดียวของฉันกับการเขียนคือบทสนทนา ฉันพบว่าบุคลิกของ Kane, Maeve และ Aleric นั้นมีลักษณะคล้ายคลึงกันมากเกินไป เป็นการยากที่จะแยกแยะว่าใครกำลังพูดอยู่โดยไม่ดูจากบทสนทนา มันให้ความรู้สึกเหมือนคนคนหนึ่งพูดบทสนทนาตรงข้ามกับบุคคลที่ไม่เหมือนใครหลายคน
ฉันคิดว่า Kane ซึ่งเป็นนักรบที่แข็งกระด้างจะมีนิสัยก้าวร้าวมากกว่าเขา เขากลับมีความมุ่งมั่นในระดับเดียวกับมาเอลและอเลริคซึ่งมีการฝึกฝนต่างกันและมีชีวิตที่แตกต่างกัน
ในขณะที่บทสนทนาของตัวละครไม่ใช่ตัวแบ่งพล็อตมันค่อนข้างชัดเจนเมื่อคุณเริ่มที่จะคืบหน้าและดูบทสนทนามากขึ้นเรื่อย ๆ โชคดีที่ส่วนที่เหลือของการเขียนค่ะ หอคอยแห่งกาลเวลา มันยอดเยี่ยมพอ ๆ กับเนื้อเรื่องและตำนาน
เกมเพลย์ RPG คลาสสิก
หอคอยแห่งกาลเวลา ประกอบด้วยสององค์ประกอบที่แยกจากกัน สิ่งแรกคือการสำรวจ: คุณกล้าเสี่ยงเข้าไปในหอคอยลึกค้นพบความลึกลับและค้นหาความลับและสมบัติ องค์ประกอบที่สองคือการต่อสู้: คุณต้องเอาชีวิตรอดจากคลื่นของศัตรูหรือผู้บังคับบัญชาเพื่อความคืบหน้าตลอดทั้งเกมหรือได้รับวัตถุแห่งพลัง
ในขณะที่สำรวจคุณจะผ่านชั้นต่างๆของหอคอย ปัจจุบันมีสี่ ในช่วงเวลานี้คุณจะต้องมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครทุกประเภทเช่นเทพเจ้าเสียงแปลก ๆ และรูปลึกลับที่รู้จักกันในชื่อทาวเวอร์
นอกจากนี้คุณจะพบบันทึกมากมายกระจายอยู่ทั่วชั้นที่ให้คุณดูประวัติของหอคอยและสิ่งที่เกิดขึ้นกับผู้โดยสารดั้งเดิม แต่ละชั้นยังมีเควสด้านข้างให้เสร็จสมบูรณ์และความลับที่จะพบ แต่ละครั้งจะให้รางวัลเพิ่มเติมแก่ผู้เล่นและเป็นประโยชน์อย่างมาก
การสำรวจใน หอคอยแห่งกาลเวลา ให้ความรู้สึกคลาสสิคที่คุณจะพบในเกมเช่น Baldur's Gate หรือต้นฉบับ ออกมาเสีย เกม. ซอกทุกซอกทุกชั้นมีสิ่งใหม่และน่าสนใจในการแสดงและบอก คุณจะไม่ผิดหวัง
การต่อสู้ค่อนข้างบิด เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้นแผนที่การต่อสู้จะโหลด แผนที่จะสุ่มโดยแต่ละคนมีเลย์เอาต์ที่แตกต่างกันและต้องการกลยุทธ์การต่อสู้ที่หลากหลายเพื่อที่จะชนะ
ก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มขึ้นคุณจะต้องวางแชมเปี้ยนของคุณตามที่คุณต้องการ การต่อสู้เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ ผู้เล่นสั่งการเคลื่อนไหวของแชมป์ - บอกพวกเขาว่าจะไปอะไรจะโจมตีและทักษะที่จะใช้
ศัตรูเข้ามาในคลื่น หากคุณไม่ฆ่าคลื่นอย่างรวดเร็วพออีกจะเกิดขึ้น กำจัดสัตว์ประหลาดอย่างรวดเร็วเป็นสิ่งจำเป็นมิฉะนั้นคุณจะจม ผู้เล่นสามารถใช้สภาพแวดล้อมเพื่อประโยชน์ของพวกเขาเช่นการใช้กำแพงหรือเสาหลักเป็นที่กำบังจากการโจมตีของศัตรู
แชมป์ทุกคนมีหน้าที่ของตัวเองในการต่อสู้ Kane เป็นผู้พิทักษ์ที่ทำหน้าที่เป็นรถถัง Maeve เป็นแชมป์ DPS เรียงลำดับ Aleric เป็นตัวละครที่สนับสนุนและผู้รักษาและ Rakhem เป็นตัวละคร DPS ระยะประชิด
นอกจากการเพิ่มความลึกของการต่อสู้แล้วประสิทธิภาพของประเภทอาวุธนั้นแตกต่างกันทั้งหมด ตัวอย่างเช่นดาบมี DPS สูงกว่า แต่มีประสิทธิภาพน้อยกว่ากับศัตรูที่หุ้มเกราะ แกนช้าลง แต่มีการเจาะเกราะที่ดีกว่า นอกจากนี้ตัวละครยังสามารถถืออาวุธสองมือ, อาวุธคู่เดียวหรือใช้อาวุธและโล่ด้วยมือเดียว แต่ละเหล่านี้มีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง
ผสมผสานการต่อสู้ทั้งหมดเหล่านี้เข้ากับชุดทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ของแชมป์เปี้ยนแล้วคุณจะมีหนึ่งในระบบการต่อสู้ที่ซับซ้อน แต่ถึงแม้จะมีความซับซ้อน แต่ก็เป็นเรื่องง่ายที่จะจับ หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ในจุดคับแคบคุณสามารถชะลอเวลาลงเพื่อให้คุณมีชีวิตและวางแผนว่าจะทำอะไรต่อไป มันสามารถสร้างความแตกต่างระหว่างชัยชนะและความพ่ายแพ้
ในขณะที่คุณดำเนินการผ่านเกมคุณจะพบพอร์ทัลที่อนุญาตให้คุณเคลื่อนไหวท่ามกลางคนอื่นที่คุณค้นพบบนพื้น หากคุณต้องการย้อนรอยคุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านส่วนใหญ่ของพื้นได้ในทันที คุณลักษณะนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งและเป็นตัวอย่างของการออกแบบที่ยอดเยี่ยมและทันสมัย
ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Event Horizon เข้าใจในสิ่งที่ทำให้เกมเป็น CRPG พวกเขาได้เพิ่มแนวความคิดของตัวเองด้วย หอคอยแห่งกาลเวลาระบบการต่อสู้ของและมันทำงานได้ดีจริงๆ การต่อสู้คือความสนุกในการเล่นและยุทธวิธีอย่างมาก คุณจะไม่เบื่อกับการปรับปาร์ตี้ของคุณขึ้นอยู่กับสถานการณ์และศัตรูในมือ แน่นอนว่ายังมีความไม่สมดุลอยู่บ้างและแม้จะมีการเปิดตัวแพทช์ แต่โดยรวมแล้วการต่อสู้สามารถเล่นได้อย่างยอดเยี่ยม
การสร้างไอเท็มและการพัฒนาตัวละครในเชิงลึก
ตัวละครต่างจาก RPG ส่วนใหญ่ ไม่ได้รับประสบการณ์ ท้ายที่สุดพวกเขาคือผู้ชนะ: สิ่งที่ดีที่สุดที่โลกมีให้ คุณจะพบกับม้วนหนังสือโบราณที่มีเทคนิคการต่อสู้ที่ทรงพลังและหายไปนาน
การเลื่อนเหล่านี้ช่วยให้คุณสามารถอัพเกรดเมืองของคุณที่ตั้งอยู่เหนือหอคอย การเลื่อนที่แตกต่างกันจะอัพเกรดสิ่งปลูกสร้างที่เฉพาะเจาะจงโดยแต่ละอันจะรองรับเฉพาะแชมป์
เมื่ออัปเกรดอาคารแล้วคุณจะสามารถฝึกแชมเปี้ยนที่รองรับอาคารนั้นได้อีก คุณสามารถไปที่เมืองได้ตลอดเวลาในขณะที่สำรวจ เมื่อกลับไปที่หอคอยคุณจะพบจุดจบที่คุณทิ้งไว้
การเพิ่มระดับตัวละครของคุณจะให้คะแนนคุณลักษณะและคะแนนทักษะที่คุณสามารถใช้ตามที่เห็นสมควร ตอนแรกแชมป์ของคุณจะมีเพียงสามทักษะเท่านั้น จะปลดล็อคเพิ่มเติมเมื่อระดับขึ้น ทักษะแต่ละอย่างมีการอัพเกรดเพิ่มเติมสองครั้ง แต่สามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียวในแต่ละครั้งดังนั้นคุณต้องเลือกว่าทั้งสองแบบใดจะเหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณมากที่สุด
หากคุณต้องการเปลี่ยนการอัพเกรดคุณสามารถรีเซ็ตทักษะของคุณได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย สิ่งนี้มีประโยชน์มากถ้าคุณไม่ชอบวิธีที่คุณใช้คะแนนความสามารถของคุณ คุณสามารถเปลี่ยนกลยุทธ์และชุดทักษะเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้แต่ละครั้ง
หอคอยแห่งกาลเวลาระบบปรับระดับของตัวละครนั้นเป็นตัวบิดที่แท้จริงในการพัฒนาตัวละคร RPG แบบมาตรฐานและมันก็ทำงานได้ดีอย่างมาก คุณไม่มีทางสู้ในทุกจุดและคุณต้องพึ่งพากลยุทธ์ในการบดและกล้ามเนื้ออย่างเต็มที่
ในขณะที่ระบบการประดิษฐ์นั้นง่าย แต่ก็สามารถเปลี่ยนเส้นทางของการต่อสู้ได้ การประดิษฐ์จะค่อนข้างจำเป็นเมื่อคุณก้าวหน้าเนื่องจากศัตรูแข็งแกร่งขึ้นตลอดเวลา
ในขณะที่คุณเล่นเกมคุณจะพบผลึกในสามสี ได้แก่ สีเขียวสีน้ำเงินและสีม่วง สิ่งเหล่านี้แสดงถึงความหายาก: เวทมนตร์, หายาก, และมหากาพย์ คุณต้องมีสามคริสตัลเพื่อแก้ไขความหายากของรายการ
คริสตัลสีม่วงมีจุดประสงค์สองแบบและยังสามารถใช้ในการร่ายคาถามหากาพย์เมื่อคุณมีสโครล นอกจากนี้คุณยังสามารถรื้ออุปกรณ์ที่ไม่ต้องการในสินค้าคงคลังของคุณเพื่อรับผลึกพิเศษที่หายากเท่ากัน
คำวิจารณ์เดียวของฉันคือไม่มีวิธีรวมคริสตัลที่ไม่ต้องการซึ่งหายากน้อยลง ฉันต้องการตัวเลือกในการรวมรัตนากรน้อยลงเพื่อสร้างอันที่สูงกว่า ตัวอย่างเช่นการรวมสามเวทย์มนตร์คริสตัล (สีเขียว) เพื่อทำให้หายาก (สีน้ำเงิน) หนึ่ง คุณมักจะได้รับคริสตัลสีเขียวมากมายและในที่สุดพวกเขาก็ไร้ประโยชน์
หอคอยแห่งกาลเวลาระบบการประดิษฐ์ที่ง่ายมีประสิทธิภาพมากและสร้างความแตกต่างให้กับเกมได้อย่างแท้จริง โดยรวมแล้วการพัฒนาตัวละครและระบบการประดิษฐ์นั้นทำได้ดีมากด้วยความลึกทั้งหมด
ชื่อที่สามารถกำหนดประเภท CRPG ได้
หอคอยแห่งกาลเวลา เป็นเกมที่แสดงให้เห็นถึงสัญญาสูงสุด นอกเหนือจากบทสนทนาของตัวละครแล้วการเขียนก็ทำได้ดีมาก เกมเพลย์นั้นยอดเยี่ยมพร้อมการตั้งค่าความยากลำบากที่จะรองรับทุกคน การพัฒนาตัวละครนั้นเจาะลึกและระบบการประดิษฐ์นั้นเรียบง่าย แต่มีประสิทธิภาพ
นอกจากนี้ซาวด์แทร็กยังน่าทึ่งและกราฟิกมีความสวยงามโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ CRPG อินดี้ แน่นอนว่ายังคงมีการเพิ่มประสิทธิภาพบางอย่างที่จะทำที่นี่และที่นั่นด้วยอัตราเฟรมที่ลดลงเป็นครั้งคราวและเวลาในการโหลดค่อนข้างนาน - แต่คาดว่าจะต้องมีเกมการเข้าถึงก่อน
อินดี้ CRPGs จำนวนมากไม่เข้าใจว่าอะไรทำให้เกมเป็น CRPG พวกเขาไม่ได้พยายามเปลี่ยนแปลงอะไรและรักษาสิ่งที่เคยทำไว้ในอดีต ในทางตรงกันข้าม Event Horizon ก็รู้ว่าอะไรทำให้ CRPG ที่ยอดเยี่ยม พวกเขายังพยายามที่จะลองสิ่งใหม่ ๆ และพัฒนาประเภท CRPG เราน่าจะดูชื่อที่สามารถกำหนดประเภทของมันได้
สำเนาของเกมถูกจัดให้แก่ผู้เขียนเพื่อจุดประสงค์ในการแสดงตัวอย่างนี้