เนื้อหา
ฉันได้ไปผจญภัยเมื่อเร็ว ๆ นี้ ใช่การผจญภัย (ล่อลวงให้พูดในสิ่งที่ทุกคนกำลังคิดอะไรบางอย่างเกี่ยวกับ 'เวลา') ฉันเริ่มภารกิจของการเล่นเกม MMO-RPG แล้ว
ความสำคัญของสิ่งนั้นคืออะไร?
ฉันไม่เคยเล่นเกม MMO-RPG มาก่อนเลย ฉันมักจะเล่นเกมสำหรับเรื่องราวหรือแคมเปญที่น่าสนใจ ในระหว่างการผจญภัยของฉันฉันได้สังเกตเห็นสิ่งหนึ่ง เกม MMO-RPG จำนวนมากสร้างขึ้นมาเพื่อให้ง่ายต่อการเป็น OP ใน PVP
MMORPGs จำนวนมากทำให้เป็นเรื่องยากสำหรับคนที่จะเข้าสู่ PVP นี่เป็นเพราะคนสามารถกลายเป็น OP ได้อย่างง่ายดายซึ่งบางคนอาจรู้สึกท้อแท้ที่จะเล่น สถิติของพวกเขานั้นสูงมากจนพวกเขาสามารถฆ่าใครก็ได้ด้วยดาบอันทรงพลังอันเปล่งประกาย
PvP ตามสถิติ
ตัวอย่างที่ฉันชอบใช้สำหรับ PvP แบบอิงสถิตินั้นแน่นอน Elsword Elsword ของ PvP ต้องการให้คุณสร้างสถิติของคุณมากกว่าการพัฒนาทักษะจริง
ฉันต้องยอมรับว่ามันมีรูปแบบความสนุกบางอย่างที่มาพร้อมกับ PvP แบบพื้นฐาน การพิจารณาว่าสถิติและทักษะพิเศษใดที่ทำให้ฝ่ายตรงข้ามสามารถสนุกได้
อย่างไรก็ตามบางครั้งเมื่อฉันเล่น PvP Elswordฉันดูเมื่อผู้เล่นระดับล่างตีผู้เล่นระดับสูงขึ้น ฉันดูคอมโบแบบฉูดฉาดหลังจากคอมโบแบบแฟลชเท่านั้นเพื่อดู HP ระดับสูงของผู้เล่นลดลงเล็กน้อยเห็นได้ชัดว่าผู้เล่นระดับล่างควรได้รับรางวัลในหนังสือของฉัน พวกเขามีทักษะระดับสูงกว่าคู่ต่อสู้ กระนั้นฝ่ายตรงข้ามมีสถิติในระดับที่สูงขึ้น สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นระดับสูงทุกคนต้องได้รับความนิยมอย่างมาก
ฉันเชื่อว่า PvP เป็นการทดสอบทักษะของตนเองกับอีกคนหนึ่ง ดังนั้นการทดสอบ PvP แบบ stat ที่ใช้สถิตินั้นมีทักษะอย่างไร? ทั้งหมดที่แสดงให้เห็นจริงๆคือคุณเล่นนานกว่าที่คุณชนะ
PvP Skill Based
PvP ของเกมหนึ่งจับตาดูการผจญภัยอันรุ่งโรจน์ของเกม MMO-RPG นั่นก็คือ Warframe Warframe มีระบบ PvP ที่จริง ๆ แล้วทำให้ฉันระวังตัว
Warframe PvP มีข้อ จำกัด มากมายที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถก้าวไปข้างหน้าได้ไกล มัน จำกัด ตัวละครและอาวุธที่ผู้เล่นแต่ละคนสามารถใช้ในโหมด PvP mods และอาวุธที่น่าอัศจรรย์ทั้งหมดที่คุณอัพเกรดตลอดทั้งเกมล้วนไร้ประโยชน์ในโหมด PvP ของ Warframe ฟังดูน่ารำคาญใช่มั้ย
ไม่ถูกต้อง!
มันไกลจากที่น่ารำคาญ ในความเป็นจริงฉันพบว่ามันค่อนข้างน่ายินดี!
ฉันพบ Warframe ของ พีวีพี เป็นความสนุกอย่างไม่น่าเชื่อเพราะมันขึ้นอยู่กับทักษะของผู้เล่น ข้อ จำกัด ที่ทำให้ทุกคนเป็นไปตามสถิติ มันเป็นเพียงเรื่องของการเลือกกรอบและอาวุธที่คุณชื่นชอบ แม้แต่ Warframes ด้วยอำนาจของ OP สามารถถูกถอดออกได้ง่ายขึ้นอยู่กับทักษะของฝ่ายตรงข้าม
นัดหนึ่งที่ฉันเล่น Warframe PvP สนุกและน่ารำคาญอย่างมากในเวลาเดียวกัน ฉันเป็นผู้ใช้ระยะประชิดอย่างมากใน Warframe ฉันต่อต้านคู่ต่อสู้ที่ใช้ปืนเป็นหลัก คู่ต่อสู้นั้นและฉันติดอยู่ในการต่อสู้กับปัญญาที่น่าสะพรึงกลัว เราพยายามที่จะเอาคนอื่นมาทำให้ตัวเองอ่อนแอ พลังอำนาจสูงสุดของฉันไร้ประโยชน์เพราะฉันเข้าใกล้ไม่ได้ พวกเขาไม่สามารถตีฉันได้เพราะฉันซ่อนตัวอยู่หลังปกมันไม่มีที่สิ้นสุด
ในที่สุดการต่อสู้ก็จบลงด้วยการที่ฉันฆ่าพวกมันจากนั้นก็โดนคนอื่นยิงเข้าที่หัว อย่างไรก็ตามประเด็นก็คือมันสนุกอย่างไม่น่าเชื่อ มันเป็นการทดสอบทักษะของฉันจริง ๆ เมื่อฉันได้รับรางวัลมันให้ความรู้สึกเหมือนกับว่าฉันชนะเพราะจริง ๆ แล้วฉันเล่นเกมเก่ง เมื่อฉันแพ้มันเป็นเพราะฉันตัดสินใจที่จะแสดงความเมตตาต่ออีกฝ่าย ฮา!
ค่อนข้างแสดงออกทักษะกว่าของเล่นเงา
PvP เป็นผู้เล่นกับผู้เล่น มันเป็นการปะทะกันของทักษะและความเฉลียวฉลาดในขณะที่ผู้เล่นสองคนปะทะกันในการต่อสู้ที่ดุเดือด อย่างไรก็ตามประเด็นคืออะไรถ้าทั้งสองฝ่ายไม่มีโอกาสชนะหรือแพ้เท่ากัน? มันจะทดสอบทักษะผู้เล่นสองคนที่แตกต่างกันอย่างไรหากผู้ใดมีอำนาจเหนือผู้อื่นอย่างสิ้นเชิง?
ฉันควรจะสามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ของฉันด้วยพลังที่แท้จริงของความสามารถของฉันแทนที่จะพึ่งพาอาวุธ OP
นั่นเป็นชัยชนะครั้งสุดท้ายใน PvP หรือไม่