เนื้อหา
- เหยื่อ ทำสิ่งใหม่ด้วย tropes เก่าแม้ตอนนี้
- แรงโน้มถ่วงพื้นที่และการดัดงอใจ
- เหยื่อจะเกาะติดอยู่ในหัวของคุณเพราะมันต้องใช้เวลาและทำสิ่งที่น่าสนใจภายในตัวพวกมัน
เหยื่อ เปิดตัวเมื่อปี 2549 พัฒนาโดย Human Head Studios และหลายคนชอบมัน กราฟิกเกมเพลย์ที่ตั้งและแม้แต่เรื่องราวก็น่าทึ่งทั้งหมด ในขณะที่องค์ประกอบเหล่านี้ส่วนใหญ่มีอายุในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา เหยื่อ ยังคงเล่นได้ดีจริงๆ
เหยื่อ resurfaced ไม่กี่ปีหลังเป็นผลสืบเนื่องการพัฒนาอีกครั้งโดย Human Head Studios มันเป็นความอัปยศ เหยื่อ 2 ไม่มีอะไรอีกต่อไป แต่ตอนนี้ Arkane Studios อยู่ที่หางเสือ เหยื่อ รีบูตฉันกระโดดกลับไปที่เดิม แต่อะไรทำให้โดดเด่น
มองไปอีกด้านหนึ่งของทรงกลม
เหยื่อ ทำสิ่งใหม่ด้วย tropes เก่าแม้ตอนนี้
เรามาทำความเข้าใจกับสิ่งที่มีอยู่แล้วด้วยพื้นผิวและการนับโพลี เหยื่อ ไม่เป็นรอยขีดข่วนอีกต่อไป แต่เมื่ออายุประมาณ 10 ปีก็ยังคงดูแข็งแกร่งโดยเฉพาะในด้านสถาปัตยกรรมและการออกแบบทุกอย่าง ผนังยังคงดูน่าขยะแขยง - พวกมันลื่นและแปลกประหลาดด้วยการเปิดประตู 'บางส่วน' พร้อมกับ squelch ที่น่ากลัว พวกมันเคลื่อนไหวได้อย่างน่าอัศจรรย์เพื่อสร้างเอฟเฟกต์อาเจียน
พล็อตที่เคยเห็นมาหลายครั้งแล้วและหลายต่อหลายครั้งตั้งแต่ แต่ด้วยความแตกต่างเล็กน้อย คุณเป็นเชโรกีชื่อทอมมี่ มนุษย์ต่างดาวลักพาตัวคุณเจนแฟนสาวของคุณและคุณปู่ของคุณ ด้วยการใช้พลังบรรพบุรุษของคุณคุณสามารถเดินวิญญาณซึ่งช่วยให้คุณเดินข้ามสะพานวิญญาณผ่านทุ่งบังคับและใช้ธนูวิญญาณของคุณ องค์ประกอบเรื่องราวที่คุ้นเคยเช่นการไล่ล่าคนที่คุณรักและการลักพาตัวคนต่างด้าวผสมกับองค์ประกอบทางจิตวิญญาณที่ไม่อาจล่วงรู้จากวัฒนธรรมของชนพื้นเมืองอเมริกัน
ใช่ฉันกำลังเดินไปตามกำแพง
รูปแบบการเล่นเป็นมาตรฐานที่ดีจนกระทั่งคุณเริ่มควบคุมแรงโน้มถ่วงเดินไปตามกำแพงและเพดานโดยใช้ทางเดินเฉพาะและกลายเป็นวิญญาณ มีกล่องบางอย่างที่จะพาคุณไปยังที่อื่นบางครั้งอยู่ในห้องเดียวกันบางครั้งก็ไปยังพื้นที่อื่น มีประตูแม้กระทั่ง - น่าเสียดายที่คุณไม่สามารถสร้างพวกเขา แต่พวกเขาสามารถปรากฏที่ใดก็ได้บนหลังคาผนังหรือพื้นใกล้คุณกับบางอย่างที่คุณสามารถผ่าน
คุณได้รับอาวุธใหม่และไม่เหมือนใครซึ่งแต่ละอันนั้นแตกต่างจากครั้งสุดท้าย แต่ก็น่าสนใจเหมือนกัน จากอาวุธประเภทปืนไรเฟิลจู่โจมที่มีมาตรฐานมากขึ้นซึ่งมีไฟทางเลือกซึ่งจะเปลี่ยนเป็นอาวุธประเภทปืนไรเฟิลซุ่มยิงมากขึ้นเป็นปืนที่คุณต้องชาร์จโดยใช้สถานีพลังงานของไฟน้ำแข็งหรือแสงและองค์ประกอบที่คุณคิดค่าใช้จ่าย ปืนที่เปลี่ยนระยะและการยิงจริง
แรงโน้มถ่วงดึงฉันเข้าหากำแพงดังนั้นตอนนี้มันก็เป็นพื้นแล้ว
แรงโน้มถ่วงพื้นที่และการดัดงอใจ
เรามาพูดถึงแรงโน้มถ่วงและพอร์ทัลกันหน่อย เราทุกคนรู้ว่าผมถือว่าแรงโน้มถ่วงคืออะไรที่คุณยึดติดกับลูกบอลเพราะขนาดความหนาแน่นและแรงดึง มันยากที่จะเห็นเกมที่ใช้แรงโน้มถ่วงทั้งสมจริงและทำให้เป็นเกม
มีทางเดินที่คุณยึดติดกับพื้นผิวและสามารถเดินข้ามกำแพงและเพดานได้ - แต่อย่ากระโดดลงเพราะคุณจะล้ม มีแม้กระทั่งส่วนที่คุณสามารถยิงเครื่องมือควบคุมแรงโน้มถ่วงและเปลี่ยนทิศทางของแรงโน้มถ่วงได้ กลไกทั้งสองนี้สร้างปริศนาที่น่าสนใจซึ่งคุณใช้รูปแบบวิญญาณของคุณเพื่อเปิดใช้งานวัตถุและย้ายตัวตนทางกายภาพของคุณ แรงโน้มถ่วงที่สมจริงมาในรูปของดาวเคราะห์ขนาดเล็กที่คุณเดินไปรอบ ๆ บางพื้นที่มีดาวเคราะห์น้อยเหล่านี้จำนวนมากและแม้แต่ยานอวกาศที่คุณสามารถบินได้
พอร์ทัล, เทเลพอร์ต, และกระจกเป็นส่วนหนึ่งของการสะท้อน / การฉายภาพที่ดีที่สุดในเกม (และจำไว้ว่า เหยื่อ ถูกปล่อยออกมาก่อน พอร์ทัล.) คุณสามารถมองผ่านพอร์ทัลด้านอื่น ๆ นั้นชัดเจนเหมือนคุณอยู่ที่นั่น ภาพสะท้อนจากกระจกเหมือนกันภาพสะท้อนที่สมบูรณ์แบบของ Tommy จะปรากฏในตอนเริ่มเกม
เครื่องบินตกซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของเหยื่อ 2
เหยื่อจะเกาะติดอยู่ในหัวของคุณเพราะมันต้องใช้เวลาและทำสิ่งที่น่าสนใจภายในตัวพวกมัน
จนถึงทุกวันนี้หลายสิ่งหลายอย่าง เหยื่อ ไม่ซ้ำกัน มีเกมจำนวนเท่าใดที่ใช้พอร์ทัล หรืออนุญาตให้คุณจัดการกับแรงโน้มถ่วง? หรือแม้แต่มีดาวเคราะห์เล็ก ๆ ที่คุณสามารถเดินไปได้ ใช่มีน้อย พอร์ทัล ด้วย ... พอร์ทัลที่ดี และ lawbreakers มีการจัดการกับแรงโน้มถ่วงพร้อมกับเกมอื่น ๆ อีกสองสามเกม การผกผันเป็นเกมที่ธรรมดามาก ๆ ซึ่งไม่ได้ใช้ช่างเจ๋ง ๆ ในแบบที่น่าประทับใจมาก)
เหยื่อ ยังคงเป็นเกมที่น่าจดจำโดยการผสมผสานสิ่งต่าง ๆ ที่คุณคุ้นเคยกับสิ่งใหม่ ๆ ฉันคนหนึ่งอดใจไม่ไหวที่จะเห็นว่า Arkane Studios เกิดอะไรขึ้นกับพวกเขา เหยื่อ รีบูต