เนื้อหา
- ช่างเกมต้องมีเหตุผล
- แต่สิ่งที่เกี่ยวกับเกมที่ใหญ่กว่าเช่นนักกีฬาและเกม RPG?
- ประเภทที่สามารถใช้ประโยชน์จากพลังเลียนแบบโดยธรรมชาติ
- นักกีฬาคนแรก
- Space Sims
- เกมสวมบทบาท
- วิธีการเกี่ยวกับความจริงเสมือน
เหยื่อการผจญภัยสุดสยองขวัญไซไฟจากอาร์คาเนดีสตูดิโอและเบเทสดาได้ดึงดูดความสนใจของนักเล่นเกมหลายคนด้วยสถานที่ที่น่าเกรงขามเรื่องราวที่ผิดปกติและที่สำคัญที่สุดคือหนึ่งในพลังที่น่ากลัว ความสามารถนี้ช่วยให้ผู้เล่นแปลงร่างเป็นวัตถุใด ๆ ในเกม
มันไม่มีความลับที่ Arkane Studios ชอบที่จะสำรวจกลไกใหม่ ๆ ในเกมเหมือนในอดีตที่ผ่านมา เสียชื่อเสียง ซีรีย์และ Bioshock 2. และถึงแม้ว่า Mimic Power จะไม่ได้เป็นกลไกที่มีเอกลักษณ์ แต่ก็ไม่เคยเป็นส่วนสำคัญของเกมใด ๆ มาก่อน
การใช้กลไกนี้และ Arkane ในเกมนี้สามารถเปิดประตูสู่ความเป็นไปได้มากมายสำหรับนักออกแบบเกมอื่นเช่นกัน ดังนั้นลองเก็งกำไรสักหน่อยแล้วลองดูว่าอยู่ที่ไหน เหยื่อการเปลี่ยนแปลงอาจนำเราไปสู่ ช่างนี้สามารถสร้างช่องของตัวเองในอนาคตได้หรือไม่? ในการตอบนั้นก่อนอื่นเราจะต้องดูว่าอะไรที่ทำให้มันดีในครั้งแรก
ช่างเกมต้องมีเหตุผล
ก่อนที่จะออกแบบและรวมกลไกเฉพาะใด ๆ เข้ากับเกมผู้พัฒนาจะต้องถามคำถามง่ายๆด้วยตัวเองหนึ่งคำถาม: กลไกนี้สมเหตุสมผลหรือไม่ในเรื่องของเกมหรือโลก? Mimic Power เหมาะกับรสชาติการทดลองทั้งหมดของ เหยื่อแต่มันยากกว่าที่จะเห็นว่ามันจะทำงานได้ดีในฐานะกลไกหลักในวิดีโอเกมประเภทอื่น ๆ …หรือยัง
แต่นั่นไม่ได้หมายความว่ามันไม่สามารถทำได้ ในความเป็นจริงมันสามารถอยู่ร่วมกับกลไกอื่น ๆ และนั่นจะทำให้มันรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้น ตัวอย่างเช่นเกมตัวต่อสามารถใช้ Mimic Power ควบคู่ไปกับการแก้ปัญหาทั่วไปได้ง่ายขึ้น อาจถูก จำกัด ด้วยเวลาหรือสถานที่หรืออาจเป็นเพียงแค่โบนัสโบนัส ในกรณีนี้ขีด จำกัด ของท้องฟ้า
แต่สิ่งที่เกี่ยวกับเกมที่ใหญ่กว่าเช่นนักกีฬาและเกม RPG?
เพื่อที่จะตอบคำถามนี้สิ่งสำคัญคือต้องมองย้อนกลับไปและดูว่ากลไกนวัตกรรมอื่น ๆ มีชื่อเสียงระดับโลกและพบสถานที่ของพวกเขาในโครงการ AAA อื่น ๆ ตัวอย่างหนึ่งคือ“ การซ่อนตัว” วันนี้เกือบทุกเกมใหญ่ใช้การลักลอบในทางใดทางหนึ่ง บางครั้งก็รู้สึกเป็นธรรมชาติและบางครั้งก็ถูกบังคับอย่างมาก (เช่น Far Cry 4).
ตัวอย่างที่ตรงกันข้ามคือ พอร์ทัลช่างเทเลพอร์ต เกมดังกล่าวยังคงได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ แต่คุณไม่เคยเห็นอะไรที่คล้ายคลึงกันในเกมอื่น ดังนั้นทำไมกลไกบางอย่างจึงเป็นที่นิยมอย่างกว้างขวางในขณะที่บางเกมยังคงมีความเป็นเอกลักษณ์ของเกมหนึ่ง Mimic Power สามารถรับความนิยมในระดับเดียวกับเกมและผู้พัฒนาได้หรือไม่?
สามารถทำได้อย่างแน่นอนเนื่องจากมันใช้งานง่ายและสนุกกับการเล่น แต่นี่เป็นอีกประเด็นหนึ่ง: นักพัฒนาจะทำให้รู้สึกเป็นธรรมชาติได้อย่างไร
ประเภทที่สามารถใช้ประโยชน์จากพลังเลียนแบบโดยธรรมชาติ
มาดูเกมที่ทุกคนพูดถึงเมื่อสองสามปีก่อน - ฉันเป็นขนมปัง. อนุญาตให้ผู้เล่นควบคุมชิ้นขนมปังราวกับว่ามันเป็นสิ่งมีชีวิต ไม่มีคำอธิบายถึงสาเหตุที่เป็นไปได้ แต่ผู้คนยังคงเล่นเพื่อความสนุก
Mimic Power สามารถนำไปใช้ในเกมได้หรือไม่? แน่นอนมันสามารถ แต่มันจะมีพลังที่จะกลายเป็นนวัตกรรมที่เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมในเรื่องนั้นหรือไม่? อาจจะไม่. ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีการผสมผสานในการตั้งค่าของเกมและตำนานราวกับว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของโลกที่ ไม่เช่นนั้นผู้คนจะลืมมันในไม่ช้า
ต่อไปนี้เป็นคำแนะนำเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีที่ Mimic Power สามารถนำมาใช้ในประเภทที่ได้รับความนิยมสูงสุดในวิดีโอเกมได้ในขณะนี้:
นักกีฬาคนแรก
การแปลงตัวละครเป็นวัตถุไม่ใช่ปรากฏการณ์ที่ไม่เหมือนใครในประเภท FPS Counter-Strike Online 2 มีโหมดซ่อนหาที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถทำสิ่งนั้นได้ - แปลงเป็นวัตถุใด ๆ ที่มีให้ในการสร้าง mod ปัจจุบัน มันให้ความสนุกสนานมากมาย แต่ความสามารถนี้ค่อนข้าง จำกัด หากคุณเปรียบเทียบมัน เหยื่อกำลังเลียนแบบ
อย่างไรก็ตาม Mimic Power นั้นเหมาะกับประเภทปืนได้เป็นอย่างดี มันแค่ต้องเข้าหาจากอีกมุมหนึ่ง ตัวอย่างเช่นวัตถุสุ่มอาจถูกแทนที่ด้วยสิ่งที่มีประโยชน์มากขึ้น หากคุณเล่นใน Co-op และเพื่อนร่วมทีมของคุณต้องการการป้องกันคุณอาจกลายเป็นเกราะป้องกันขนาดใหญ่เพื่อปกป้องเขาจากกระสุน ในกรณีนี้คุณจะไม่ได้รับความเสียหายตามปกติ แต่การเปลี่ยนแปลงจะรวมถึงการเปลี่ยนแปลงสถิติด้วย
อีกทางเลือกที่ชัดเจนคือเปลี่ยนเป็นอาวุธประเภทต่าง ๆ เช่นในกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงของป้อมปืน เหยื่อ. หนึ่งสามารถไปไกลเท่าที่ใช้ล้อเลียนยานพาหนะ แต่ที่เสี่ยงต่อการรู้สึกเหมือนมากเกินไป หม้อแปลง. ดังนั้นจะต้องมีความสมดุลในทั้งหมดนี้ หวังว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์เหล่านั้นที่มีความสนใจในการสำรวจล้อเลียนในเกมของพวกเขาจะได้พบกับสูตรอาหารที่เหมาะสม
Space Sims
เมื่อเร็ว ๆ นี้เกมพูลของเกมจำลองอวกาศเพิ่มขนาดขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับเกมประเภทดังกล่าว Star Citizen อันตราย: อันตราย, ไม่มีท้องฟ้า, และคนอื่น ๆ. เกมเหล่านี้มีขนาดใหญ่และเต็มไปด้วยวัตถุที่เป็นส่วนใหญ่ที่ถูกใช้จนหมดหรือถูกลืม
ทีนี้ลองนึกภาพพื้นที่จำลองที่ไม่มีวัตถุซ้ำซ้อน - ที่ซึ่งผู้เล่นจะสามารถโต้ตอบกับทุกสิ่งและมีรูปร่างที่แตกต่างกัน ตอนนี้เพิ่มการต่อสู้ให้กับสิ่งนี้ที่ผู้เล่นสองคนหรือมากกว่านั้นจะเปลี่ยนเป็นวัตถุรอบตัวพวกเขาและใช้ลักษณะของพวกเขาเพื่อต่อสู้ซึ่งกันและกัน
การเล่นกับขนาดของสิ่งต่าง ๆ น่าทึ่งมาก ลองจินตนาการถึงการสแกนเห็ดเอเลี่ยนและกลายเป็นเห็ดที่มีขนาดใหญ่เป็นสิบเท่า - หรือผีเสื้อขนาดเท่ามังกรสิ่งนี้สามารถทำให้การต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นที่สุดในอวกาศเป็นไปได้อย่างง่ายดาย เห็นได้ชัดว่ามันต้องมีการลงทุนด้านพลังงานในระดับสูง แต่ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีในปัจจุบันมันไม่ได้ดูเหมือนไกลเกินไป
เกมสวมบทบาท
ประเภท RPG จะต้อนรับ Mimic Power ด้วยมือที่เปิดกว้าง เราทุกคนจำได้ว่าล้อเลียนเลียนแบบ วิญญาณมืด - พวกเขาเป็นหนึ่งในศัตรูที่อันตรายและน่ารำคาญที่สุดที่จะเอาชนะ ต่อมาเพิ่มความสามารถของกิ้งก่าเพื่อให้ผู้เล่นสามารถแปลงร่างเป็นแจกันชิ้นส่วนของเฟอร์นิเจอร์หรือรูปปั้น
RPGs เป็นประเภทแรกของเกมที่ใช้ล้อเลียนในเกมเช่น นักรบมังกร 3 และ ดิน & มังกร. ยกเว้นว่ามันจะถูก จำกัด เฉพาะหีบสัตว์ประหลาดเท่านั้นและไม่เคยใช้เป็นช่างกลางหรือรองในเกมซึ่งเป็นความอัปยศ
หากประเภทใดที่จะสำรวจความเป็นไปได้ของ Mimic Power มันควรจะเป็นเกม RPG - และไม่เพียง แต่เป็นกลไกที่สนุกสนาน แต่เป็นกลไกเต็มรูปแบบที่ส่งผลต่อการเล่นเกมอย่างมีความหมาย การแปลงรูปไม่ควรทำหน้าที่เหมือนหนังตัวละคร แต่รูปร่างแต่ละอันควรถูกนำมาพิจารณาและให้บริการตามวัตถุประสงค์เฉพาะ จากนั้นมันจะสามารถเติบโตเป็นประเภทย่อยของมันได้
วิธีการเกี่ยวกับความจริงเสมือน
การรับรู้ของเซลล์ประสาท Shapeshifter shapeshVter ของ BespokeVR
เกม VR สามารถทำสิ่งที่ยอดเยี่ยมกับ Mimic Power ได้ไม่ว่าจะใช้เป็นกลไกรองหรือเป็นพื้นฐานของเกมทั้งหมดโดยธรรมชาติการเปลี่ยนแปลงจะให้ความรู้สึกสมจริงอย่างไม่น่าเชื่อ แค่คิดดูร่างกายของคุณเปลี่ยนเป็นอย่างอื่น ฟังดูน่าตื่นเต้นใช่มั้ย
สิ่งนี้สามารถทำได้แม้จะเบลอเส้นแบ่งระหว่างแนวเพลงเนื่องจากการล้อเลียนให้พลังในการสร้างสิ่งที่คุณต้องการ ขอบเขตเพียงอย่างเดียวจะอยู่ภายในสมาคมที่กำหนดของเกมเช่นการแปลงเชิงกลหรือเชิงชีวภาพเต็มหรือบางส่วนเป็นต้น
ความสมดุลที่เหมาะสมของข้อ จำกัด และช่วงของความเป็นไปได้ - นั่นคือสิ่งที่ทำให้เกมใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นเกมทั่วไปหรือ VR กลายเป็นอัญมณีที่แท้จริง และแน่นอนมีสถานที่สำหรับล้อเลียนเพิ่มเติมบางแห่งในนั้น
---
คุณคิดว่าแนวอื่น ๆ ของ Mimic Power เหมาะกับอะไร? Mimic Power เสียงเหมือนว่ามันจะกลายเป็นเรื่องใหญ่ต่อไปในวิดีโอเกมหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในส่วนความเห็น