AAA คราวด์ฟันดิ้ง & โคลอน; Kickstarter กำลังเปลี่ยนโฉมหน้าของอุตสาหกรรมอย่างไร

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 19 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 8 พฤษภาคม 2024
Anonim
AAA คราวด์ฟันดิ้ง & โคลอน; Kickstarter กำลังเปลี่ยนโฉมหน้าของอุตสาหกรรมอย่างไร - เกม
AAA คราวด์ฟันดิ้ง & โคลอน; Kickstarter กำลังเปลี่ยนโฉมหน้าของอุตสาหกรรมอย่างไร - เกม

เนื้อหา

ที่จะนำมันมาอย่างง่ายดายธุรกิจเกมที่บรรจุและใน
โดยเฉพาะอย่างยิ่งตลาดตะวันตกบรรจุธุรกิจการขาย '
การดำเนินงานและประสิทธิภาพของรายได้เป็นสิ่งที่ท้าทายมาก


ในที่สุด Kickstarter ก็ได้รับความสนใจจาก AAA

เมื่อ Yosuke Matsuda แสดงความคิดเห็นนี้ในงบการเงินรายไตรมาสเขาไม่เพียง แต่ทำงบเกี่ยวกับเงินเท่านั้น แต่เกี่ยวกับรูปแบบการเผยแพร่และการกระจายที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของผู้เผยแพร่ AAA ที่ใช้อยู่ในปัจจุบัน แม้ว่าความสำเร็จของเกมอย่าง Tomb Raider นั้น SquareEnix จะพยายามดิ้นรนเพื่อย้ายเกมออกจากชั้นวางในภาคการจัดจำหน่ายที่บรรจุอยู่

ไม่เพียง แต่พวกเขาจะต้องดิ้นรนกับนักพัฒนาที่มีขนาดเล็กและคล่องแคล่วมากขึ้นซึ่งสามารถเปลี่ยนเป้าหมายและยุทธวิธีได้อย่างรวดเร็วเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้บริโภค แต่ลองดูกันเถอะนักพัฒนา AAA ไม่ได้ติดต่อกับนักเล่นเกมมานาน อย่างไรก็ตามแหล่งเงินทุนฝูงชน Kickstarter ยักษ์ใหญ่ได้เปลี่ยนโฉมหน้าของเกมและผู้เผยแพร่เริ่มตระหนักว่าวิธีที่ดีที่สุดที่จะรู้ว่าสิ่งที่ผู้บริโภคต้องการคือการถามพวกเขา

ใคร ๆ ก็สามารถพูดได้ว่าในยุคปัจจุบันนี้
ลูกค้าต้องรอเป็นเวลาหลายปีโดยไม่มีข้อมูล
ไม่สุจริตสำหรับพวกเขา เราไม่ได้อยู่ในยุคที่อีกต่อไปแล้ว
ลูกค้าจะถูกทิ้งไว้ในที่มืดจนกว่าผลิตภัณฑ์จะเสร็จสมบูรณ์ เรา
ต้องเปลี่ยนเป็นรูปแบบธุรกิจที่เราใช้บ่อย
โต้ตอบกับลูกค้าของเราสำหรับผลิตภัณฑ์ของเราคือ
ในการพัฒนา และ / หรือการขาย priorto มีของเรา
ลูกค้าเข้าใจเกมที่กำลังพัฒนาและในที่สุด
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราพัฒนาเกมที่ตอบสนองความต้องการของพวกเขา


มีเว็บไซต์ระดมทุนที่เรียกว่า 'Kickstarter' ซึ่งมี
ไม่เพียง แต่เป็นวิธีการทางการเงินสำหรับนักพัฒนา
แต่ฉันเชื่อว่าควรถูกมองว่าเป็นวิธีการทำการตลาดต่อหน่วย
และการพัฒนาร่วมกันโดยให้เราโต้ตอบกับ
ลูกค้าในขณะที่เกมกำลังพัฒนา

นั่นเป็นสิ่งที่ดีมาก นี่คือเหตุผล:

ความคิดแบบนี้สามารถชนะได้ทั้งผู้พัฒนาและผู้บริโภคด้วยเหตุผลหลายประการ ก่อนอื่นหากผู้บริโภคสื่อสารกับผู้พัฒนาโดยตรงมีความเสี่ยงน้อยกว่าสำหรับผู้บริโภคที่ใช้จ่ายเงินที่หามาได้ยากสำหรับผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาเกลียด ประการที่สองหากผู้พัฒนาสื่อสารกับผู้เล่นโดยตรงมีความเสี่ยงน้อยกว่าสำหรับพวกเขาเพราะเกมของพวกเขาได้รับการสนับสนุนทางการเงินอย่างน้อยก็บางส่วนและพวกเขามีฐานผู้เล่นที่กำหนดไว้ล่วงหน้าก่อนเกมที่จะออกสู่ตลาด

ในขณะที่โลกสั่นน้อยกว่าแรงบันดาลใจสไตล์ Kickstarter ของพวกเขามัตสึดะยังกล่าวอีกว่า ความคิดริเริ่มในการพัฒนา IP ใหม่สำหรับแพลตฟอร์มมือถือรวมถึงเนื้อหาเฉพาะภูมิภาคเพิ่มเติม ในขณะที่ความคิดริเริ่มทั้งสามนี้นั้นเชื่อมโยงโดยตรงกับผลกำไรเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องถอยกลับและตระหนักว่าหาก AAA devs ไม่ทำกำไรคุณไม่ได้เล่นเกมของพวกเขาเพราะพวกเขาจะไม่มีอยู่จริง .


อีกแง่มุมหนึ่งของเรื่องนี้ก็น่าตื่นเต้นมากสำหรับฉันแม้ว่ามันจะไม่ส่งผลกระทบต่อนักพัฒนา AAA ที่มีอยู่เท่าไหร่: หากโครงการอย่าง Kickstarter แสดงสัญญาว่าจะเป็นระยะยาววิธีการที่เชื่อถือได้ในการหาทุนสำหรับ IP ใหม่ผู้พัฒนาเกม สาธารณะและขายหุ้น

ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น?

เพราะมันเปลี่ยนกระบวนทัศน์ความรับผิดชอบในตลาด แทนที่จะเป็นนักพัฒนาที่ต้องรับผิดชอบต่อผู้ที่ไม่สนใจเกมเป็นอะไรที่มากกว่ากำไร แต่พวกเขาต้องรับผิดชอบต่อผู้เล่นที่สนใจเกมที่ยอดเยี่ยม ไม่มีทางที่สิ่งนี้จะเป็นอะไรได้นอกจากเรื่องดีสำหรับอุตสาหกรรม

ในขณะที่ Kickstarter นั้นไม่ใช่แนวคิดใหม่การเห็น AAA devs เช่น Obsidian และ SquareEnix ที่ย้ายไปที่แพลตฟอร์มนั้นเป็นเรื่องใหญ่สำหรับชุมชนเกม ใครจะรู้ว่านี่อาจเป็นพลอยที่เริ่มต้นเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่จะพาเราออกไปจากร่องที่ถูกขัดจังหวะซึ่งอุตสาหกรรมดูเหมือนจะเข้ามา