กำไรสำหรับผู้จัดพิมพ์ League of Legends คือ 46 & percnt; สูงกว่าปีที่แล้ว

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 16 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤษภาคม 2024
Anonim
กำไรสำหรับผู้จัดพิมพ์ League of Legends คือ 46 & percnt; สูงกว่าปีที่แล้ว - เกม
กำไรสำหรับผู้จัดพิมพ์ League of Legends คือ 46 & percnt; สูงกว่าปีที่แล้ว - เกม

บริษัท โฮลดิ้งของจีน Tencent เพิ่งเปิดเผยผลประกอบการทางการเงินสำหรับสามเดือนสิ้นสุดในเดือนกันยายน 2014 โดยรวมแล้วผลลัพธ์ที่ได้ค่อนข้างน่าประทับใจ เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้วรายรับเพิ่มขึ้น 28% เป็น 19.8 พันล้านหยวน (3.2 พันล้านดอลลาร์หรือ 2.04 พันล้านปอนด์) ส่งผลให้กำไรสุทธิเพิ่มขึ้น 46% เป็น 5.7 พันล้านหยวน (923 ล้านดอลลาร์หรือ 584 ล้านปอนด์)


Tencent ได้กล่าวว่าตัวเลขที่ดีขึ้นเหล่านี้ได้รับแรงหนุนจากความสำเร็จของภาคบริการเสริม (VAS) ของพวกเขา นี่เป็นคำที่ใช้ในอุตสาหกรรมโทรคมนาคมเพื่ออธิบายกิจกรรมในบริการที่ไม่ใช่ธุรกิจหลัก สำหรับ Tencent สิ่งนี้รวมถึงเกมมากมาย

ภาค VAS ประกอบด้วยทั้งเกมมือถือและเกมพีซีออนไลน์ รายได้จากเกมสมาร์ทโฟนยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเนื่องจากฐานผู้ใช้ที่กว้างขวางขึ้น เกมที่เล่นฟรีของพวกเขาบนมือถือและเครือข่ายโซเชียลนั้นมีการเติบโตทั้งในการสมัครสมาชิกและการซื้อในแอปทำให้มีรายรับเพิ่มขึ้น 47% เป็น 4,723 ล้านหยวน ในประเทศจีน QZone แพลตฟอร์มเครือข่ายสังคมออนไลน์ของ Tencent เริ่มแซงหน้า Facebook และ MySpace ด้วยจำนวนผู้ใช้งาน 645 ล้านคน เทนเซนต์ยังเป็นสำนักพิมพ์ของกษัตริย์จีนอีกด้วย Candy Crush Sagaซึ่งเป็นแอพที่ขายดีที่สุดในประเทศจนถึงเดือนกันยายน 2014

ในแง่ของเกมพีซี บริษัท ประสบความสำเร็จทั้งในเกมที่เปิดตัวและเปิดตัวใหม่ Tencent ดำเนินเกมออนไลน์ที่พัฒนาโดยชาวเอเชียจำนวนมากรวมถึง Dungeon Fighter Online, QQ Fantasy และ Monster Hunter Online. ในเวสต์เทนเซนต์ถือ 92.78% ของเกม Riot ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมยอดนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ League of Legends. พวกเขายังถือหุ้นน้อยใน Epic Games สตูดิโอที่สร้างขึ้น การแข่งขันที่ไม่จริง และ Gears of War


ด้านนอกของ VAS นั้น Tencent เพิ่มรายได้โฆษณาของพวกเขา 76% เป็น 2,440 ล้านหยวน ในทางตรงกันข้ามรายได้จากอีคอมเมิร์ซลดลง 81% เป็น 459 ล้านหยวน