RF โครงการ & ลำไส้ใหญ่; การแปลงใบมีด Tribulation & lpar; เวอร์ชัน 2 & period; 0 & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 10 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 4 พฤศจิกายน 2024
Anonim
RF โครงการ & ลำไส้ใหญ่; การแปลงใบมีด Tribulation & lpar; เวอร์ชัน 2 & period; 0 & rpar; - เกม
RF โครงการ & ลำไส้ใหญ่; การแปลงใบมีด Tribulation & lpar; เวอร์ชัน 2 & period; 0 & rpar; - เกม

ดาบแห่งความทุกข์ยากเป็นหนึ่งในอาวุธที่เราจะนำเสนอใน โครงการ RF นิยายเกี่ยวกับวีรชน


ก่อนที่เราจะดำเนินการต่อไปให้นิยามคำว่า 'ความยากลำบาก' ความยากลำบากหมายถึง "สาเหตุของปัญหาและความทุกข์ทรมานอย่างใหญ่หลวง"

จากคำจำกัดความนั้นมันง่ายที่จะอนุมานได้ว่าใบมีดจะทำให้เกิดความทุกข์ทรมานอย่างมากกับผู้รับจากการโจมตีใด ๆ ถึงแม้ว่าเราจะไม่เข้าไปดูว่าใบมีดจะบรรลุเป้าหมายอย่างไรสิ่งหนึ่งที่คุณต้องจำไว้คือทุกส่วนของใบมีดมีหน้าที่หรือความหมาย ในขณะที่การพัฒนาดำเนินไปเราจะเปิดเผยต่อไปและให้รายละเอียดว่าอะไรทำให้ดาบแห่งความทุกข์ยากนั้นแตกต่าง เราสงสัยว่ามีนักเล่นเกมจำนวนไม่น้อยที่จะชอบอาวุธนี้โดยเฉพาะเพราะจะให้กลไกเกมที่น่าสนใจและไม่เหมือนใคร

ร่างใบมีดเริ่มต้นทำบนกระดาษและค่อนข้างตรงไปตรงมาดูไม่น่าสนใจเกินไป นี่ไม่ใช่ปัญหามากนักเนื่องจากการเห็นภาพร่างดินสอคร่าวๆสามารถแปลงเป็นดิจิทัลแก้ไขและปรับแต่งเพื่อความพึงพอใจ สำหรับการออกแบบใบมีดส่วนใหญ่ความสมมาตรนั้นสำคัญ แต่ไม่จำเป็น เบลดแบบอสมมาตรยังคงสามารถสร้างได้หากเอกสารการออกแบบระบุเช่นนั้น

หลังจากขั้นตอนการแปลงเป็นดิจิทัลแล้วใบความยากลำบากได้มาถึงเวอร์ชั่น 2.0 ซึ่งใกล้เคียงกับที่ปรากฏในเกมมากขึ้น:


การเปลี่ยนแปลงที่ทำกับเวอร์ชันที่หนึ่งของเบลดความยากลำบาก (เวอร์ชันกระดาษ) มีดังนี้:

  1. รัศมีของใบมีดนั้นมีความคมชัดสองเท่าเมื่อเทียบกับการมีเพียงปลายเดียว สิ่งนี้สอดคล้องกับเกลียวที่ไม่ได้พบกัน ณ จุดเดียวอีกต่อไป (พื้นที่ debole).
  2. ใบมีด แกน, ด้ามจับ และ สุนัขพอเมอะเรเนียน ได้รับการออกแบบใหม่
  3. การเปลี่ยนแปลงการออกแบบเพื่อ ข้ามยาม.

ใบมีดจะได้รับการแก้ไขอีกครั้งหนึ่งก่อนที่จะถูกจำลองในแบบ 3 มิติ

สามารถดูร่างกระดาษเริ่มต้นได้ที่นี่ สำหรับผู้ที่อาจจะพลาดโปรดดูการปรับปรุงก่อนหน้านี้ที่นี่