ข่าวดีสำหรับผู้เล่นเกมคอนโซลเนื่องจาก Oculus Rift อาจไม่ได้รับการสนับสนุนจากคอนโซลในบางครั้ง ผู้สร้าง Oculus Rift ได้กล่าวถึงสิ่งนี้ในแบบที่คอนโซลเช่น Xbox One และ PS4 ได้รับการออกแบบและปรับปรุง
เมื่อซื้อคอนโซลโดยทั่วไปจะไม่ได้รับการอัพเกรดทางเทคนิคใด ๆ ในระหว่างวงจรชีวิต คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ในปัจจุบันสามารถอัพเกรดด้วยเทคโนโลยีใหม่เพื่อเพิ่มความสามารถทางเทคนิค คอนโซลไม่มีความหรูหราแบบเดียวกัน
นี่เป็นอาร์กิวเมนต์หลักที่ Palmer Luckey ผู้สร้าง Oculus Rift เป็นผู้เสนอ
"คอนโซลมีข้อ จำกัด เกินไปสำหรับสิ่งที่เราต้องการจะทำ" ลัคกี้กล่าว "เรากำลังพยายามสร้างอุปกรณ์เสมือนที่ดีที่สุดในโลกและเราต้องการที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ และอัปเกรดทุก ๆ ปี - ดำเนินการให้ก้าวหน้าต่อไปภายใน - และเมื่อใดก็ตามที่เรากระโดดครั้งใหญ่เราต้องการผลักดันมันสู่สาธารณะ"
“ ปัญหาเกี่ยวกับคอนโซลโดยทั่วไปคือเมื่อพวกเขาออกมาพวกเขาจะถูกล็อคไว้กับสเป็คบางอย่างเป็นเวลานานและยาวนาน” เขากล่าว "ดูพีซีที่มีอยู่เมื่อแปดปีก่อนมีความก้าวหน้าครั้งใหญ่มากมายตั้งแต่นั้นมาตอนนี้ดูฮาร์ดแวร์ VR ของวันนี้ฉันคิดว่าการกระโดดที่เราจะได้เห็นในอีกสี่ถึงห้าปีข้างหน้าจะเป็นเรื่องใหญ่ และ VR ก็เป็นสิ่งที่เข้มข้นมากมันต้องใช้การแสดงผลที่ความละเอียดสูงกว่า 60 เฟรมต่อวินาทีในแบบ 3 มิติ "
แม้ว่า Oculus Rift จะไม่มีตารางเวลาที่กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัว Xbox One หรือ PS4 แต่ทั้งสอง บริษัท กำลังทำงานบนชุดหูฟังเสมือนจริงสำหรับคอนโซลของตน Microsoft เปิดเผยอุปกรณ์ต่อพ่วงเสมือนจริงของพวกเขาเมื่อปีที่แล้วและ Sony คาดว่าจะเปิดเผยอุปกรณ์ต่อพ่วง VR ในปี 2014
ไม่มีวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับ Oculus Rift รุ่นเชิงพาณิชย์ แต่ราคาคาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ $ 300 สำหรับหน่วย ชุดพัฒนาได้ถูกส่งออกไปเมื่อต้นปีนี้และชื่อ PC หลายรายการจะสนับสนุน Oculus Rift เมื่อเปิดตัว