Quake Champions การแสดงผลครั้งแรก & ทวิภาค; เบเทสดาเปิดตัวซีรี่ส์ FPS คลาสสิคอีกครั้ง

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 7 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Quake Champions การแสดงผลครั้งแรก & ทวิภาค; เบเทสดาเปิดตัวซีรี่ส์ FPS คลาสสิคอีกครั้ง - เกม
Quake Champions การแสดงผลครั้งแรก & ทวิภาค; เบเทสดาเปิดตัวซีรี่ส์ FPS คลาสสิคอีกครั้ง - เกม

เนื้อหา

สำหรับแฟนมือปืนฮาร์ดคอร์ไม่มีอะไรจะพูดว่า "คลาสสิค" เหมือนคำพูด สั่นสะเทือน. เนื้อหาที่เป็นหนึ่งในนักกีฬาที่ดีที่สุดตลอดกาลและคุณปู่ของนักกีฬาคนแรกที่ทันสมัย สั่นสะเทือน แนะนำนักเล่นเกมพีซีหลายพันคนสู่สนามกีฬา - แกลเลอรี่ถ่ายภาพสุดเฟื่องฟูที่ซึ่ง noobs ไม่ยอมตายหรือไต่อันดับขึ้นสู่ความรุ่งโรจน์


ในบทกวีเกี่ยวกับความคิดถึงครั้งนั้นทั้งซอฟต์แวร์ Bethesda Softworks และ id จะกลับไป สั่นสะเทือนราก สั่นสะเทือน แชมเปียนซึ่งมีกำหนดจะวางจำหน่ายในช่วงปลายปีนี้เป็นแบบคลาสสิค สั่นสะเทือน สำหรับคนรุ่นใหม่ ในสาระสำคัญมันกำจัดเสื้อคลุมที่ขาดรุ่งริ่งจำนวนมากของปืนที่ทันสมัยและนำการเล่นด้วยปืนชักกลับไปยังรากของต้นซีลซี

ในระหว่างการสาธิตเกมของเราที่ PAX East เป็นที่ชัดเจนในทันทีว่า Tim Willits ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และทีมพัฒนาส่วนที่เหลือรวมถึงสำนักพิมพ์ Bethesda ได้นำความคิดเห็นของแฟน ๆ มาปฏิบัติ มีการเรียกกลับที่ชัดเจนเพื่อ สั่นสะเทือน เกมสมัยก่อน แต่ยังมีการปรับปรุงใหม่เช่นความสามารถในระดับคลาสที่เพิ่มกลยุทธ์ใหม่ให้กับความพยายามและความจริง สั่นสะเทือน แม่พิมพ์

สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ:

Quake Champions

ในพื้นที่ FPS ที่ทันสมัยทักษะและความละเอียดอ่อนมักจะถูกละทิ้งเพื่อการเล่นเกมที่รวดเร็วปืนที่ทรงพลังและการปรับแต่งของผู้เล่น แต่อะไร Quake Champions เข้าใจว่าสาม FPS สามารถมีสิ่งนั้นและยังต้องพึ่งพาทักษะผู้เล่นอย่างมาก


ไม่ว่าจะเป็นเครื่องสำอางหรือชั้นเรียนแชมป์เปี้ยนจะส่งผลต่อความสามารถในการควงของคุณ Quake Champions ’ ปืน

ถึงแม้ว่า การควบคุมคุณภาพ เล่นฟรีที่ระดับฐานโดยผู้เล่นจะซื้อแชมเปี้ยนส์เพิ่มขึ้นทีละน้อยหรือผ่านหนึ่งในผู้ก่อตั้งเกม ผู้เล่นจะไม่จ่ายเงินเพื่อชนะ Matt Frary ผู้ช่วยผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์สำหรับเกมออนไลน์ของ Bethesda บอกเราว่ารายการเครื่องสำอางและโต๊ะเครื่องแป้งทั้งหมดจะเป็นเช่นนั้น: เครื่องสำอาง

แชมป์เปี้ยนมีความสามารถและอาวุธ - และผู้เล่นมีทักษะ ผู้เล่นทุกคนในเวทีเริ่มต้นการแข่งขันด้วยฐานรากเท่ากันการแย่งชิงเป็นคนแรกที่ได้รับการอัพเกรดอาวุธทำลายล้างที่ได้รับความเสียหายแบบ quad-damage ควายหรือตัวปล่อยจรวดเนื้อบด

ท้ายที่สุดสิ่งที่กำหนด การควบคุมคุณภาพ นอกเหนือจากเกม FPS ที่มีผู้คนหนาแน่นมากขึ้นนั่นคือทักษะและการปล้นสะดมซึ่งเป็นจุดเด่นของปืนคลาสสิก

การพูดกับ Frary บนพื้นโชว์รูม PAX เขาบอกว่าตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมที่จะนำ สั่นสะเทือน กลับสู่เวทีเพราะตอนนี้ยังไม่มีนักแม่นปืนในตลาดชอบ:


“ ทีมจะไม่มีวันมาเยือน สั่นสะเทือน หากพวกเขาไม่สามารถนำสิ่งใหม่และสดใหม่มาสู่การเล่นเกม มันเป็นการปรับปรุงบน Quake 3 สูตร."

สูตรดังกล่าวได้สร้างชุมชนลัทธิที่บ้าคลั่งและดุดันกว่า 18 ปีที่ผ่านมา และในเซสชั่นของเราประมาณ 20 นาทีด้วย Quake Championsเราค้นพบว่าในขณะที่ การควบคุมคุณภาพ ไม่คลาสสิก 100 เปอร์เซ็นต์ สั่นสะเทือน(จนถึงปัจจุบัน) เป็นการทบทวนการมุ่งเน้นของประสบการณ์น้ำเชื้อนั้น ดูเหมือนว่าจะพูดคุยกับทั้งนักประดิษฐ์สมัยใหม่และนักกำหนดนโยบาย FPS และดูเหมือนว่าจะทำงานได้ดีมาก

คอยติดตาม GameSkinny สำหรับข่าวเพิ่มเติมและความคุ้มครอง Quake Championsซึ่งมีกำหนดจะวางจำหน่ายในช่วงปลายปีนี้