เนื้อหา
กับ Quake Champions เมื่อตอนนี้อยู่ในช่วงเบต้าผู้คนจำนวนมากกำลังอยู่ในเกมและผู้คนต่างกระตือรือร้นที่จะเห็นว่ามันจะประสบความสำเร็จได้อย่างไรเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนเช่น Quake Live. แตกต่างจากเกมเหล่านั้นอย่างไร Quake Champions กำลังถูกผลักดันให้เป็นเกมแรกในซีรีย์หลักตั้งแต่ Quake 4 ในปี 2548
Quake Champions นำเกมเพลย์ FPS ที่ใช้งานง่ายและมีสไตล์ในแบบอารีน่าที่คุณได้รู้จักและชื่นชอบมาจากซีรีย์ในตำนานและเป็นสิ่งกีดขวางแรกที่จะกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญของเกมและกลไกของมันคือการทำความเข้าใจ อาวุธ ลองดูอาวุธหลักทั้งหมดจาก Quake Champions ณ รุ่นเบต้า
ปืนกลหนัก
สถิติ | ราคา |
---|---|
กระสุน | กระสุน |
ดาเมจต่อการโจมตี | 9 |
อัตราการยิง | 75ms |
DPS | 120 ดาเมจ / วินาที |
กระสุนเริ่มต้น | 100 |
กระสุนสูงสุด | 150 |
พิสัย | ปานกลางถึงยาว |
ปืนกลหนักน่าจะเป็นอาวุธ "วานิลลา" ที่สุด Quake Champions. มันทำงานคล้ายกับปืนกลเริ่มต้น แต่อัตราการยิงและความเสียหายของมันถูกเหวี่ยงขึ้นเล็กน้อย มันมีช่วงกว้างกว่าปืนสายฟ้าดังนั้นมันมีประสิทธิภาพมากเมื่อคุณวิ่งเข้าไปในระยะปานกลางและยิงสเตรปรอบตัวฝ่ายตรงข้าม - แค่คาดว่าจะใช้กระสุนจำนวนมากเพื่อฆ่า
Super Nailgun
สถิติ | ราคา |
---|---|
กระสุน | เล็บ |
ความเสียหายต่อนัด | 12 |
อัตราการยิง | 80 มิลลิวินาที |
DPS | 150 ดาเมจ / วินาที |
สาดเสียหาย | 6 |
กระสุนเริ่มต้น | 100 |
กระสุนสูงสุด | 150 |
พิสัย | กลาง |
อัตราการยิงของ Super Nailgun สูงกว่าปืนยิงเริ่มต้นและยังเจาะเกราะ ปืนนี้มี DPS ที่สูงที่สุดในเกมตอนนี้แต่มันมาพร้อมกับค่าใช้จ่ายในการเป็นผู้ดำเนินการและผู้ควบคุมยากที่สุด การทำนายการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้เป็นกุญแจสำคัญในการมีผลบังคับใช้กับอาวุธนี้เนื่องจากอัตราการยิงของปืนนั้นช้ากว่า HMG และ Lightning Gun
ปืนลูกซอง Super
สถิติ | ราคา |
---|---|
กระสุน | เปลือกหอย |
ความเสียหายต่อเม็ด | 6 |
เม็ดต่อการยิง | 20 |
อัตราการยิง | 1000ms |
DPS | 120 ดาเมจ / วินาที |
กระจาย | 800 |
กระสุนเริ่มต้น | 10 |
กระสุนสูงสุด | 25 |
พิสัย | ปิด |
Super Shotgun นั้นมีลำกล้องสองเท่ายิงกระสุนสองนัดต่อการระเบิด เป็นอาวุธระยะประชิดที่เหมาะที่สุดเมื่อต้องปิดการแข่งขันของคู่ต่อสู้ อัตราการยิงของ Super Shotgun นั้นช้ามาก แต่ความเสียหายที่คุณได้รับจากปืนนี้นั้นเพียงพอที่จะทำให้การโจมตีครั้งต่อไปจบลงโดยไม่มีเกราะถ้าพวกมันถูกกระแทก หากคุณอดทนกับการระเบิดของคุณและคล่องแคล่วในการเคลื่อนไหวคุณจะสามารถทำให้คู่ต่อสู้ลงใน 2-3 นัด - แต่มันเป็นกลยุทธ์ที่อันตรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศัตรูที่เร็วกว่า
Rocket Launcher
สถิติ | ราคา |
---|---|
กระสุน | จรวด |
ความเสียหายต่อนัด | 100 |
อัตราการยิง | 800ms |
DPS | 125 ดาเมจ / วินาที |
สาดเสียหาย | 1-100 |
สาดรัศมี | 120 หน่วย |
กระสุนเริ่มต้น | 150 |
กระสุนสูงสุด | 25 |
พิสัย | กลาง |
Rocket Launcher เป็นปืนคลาสสิกใน สั่นสะเทือน ชุด. คุณจะเห็นปืนนี้บ่อยมากและถึงแม้ว่ามันจะสนุกกับการระเบิดไปรอบ ๆ และเล่นด้วยการกระโดดด้วยจรวดรู้วิธีที่จะนำการยิงของคุณและการใช้กลไกอื่น ๆ เช่นรัศมีของปืนมีความสำคัญ การกระโดดของจรวดดำเนินการโดยการยิง Rocket Launcher ที่อยู่ด้านล่างของคุณซึ่งจะกระโดดคุณไปในอากาศด้วยค่าใช้จ่ายด้านสุขภาพของคุณดังนั้นบางคลาสเช่น Ranger และ Scalebearer นั้นจะเน้นไปที่กลยุทธ์ ยิ่งไปกว่านั้นหากคุณมีความแม่นยำด้วย Rocket Launcher คุณสามารถฆ่าฝ่ายตรงข้ามได้ใน 1-2 นัด
สายฟ้าปืน
สถิติ | ราคา |
---|---|
กระสุน | เซลล์ |
ความเสียหายต่อนัด | 7 |
อัตราการยิง | 50ms |
DPS | 140 ดาเมจ / วินาที |
กระสุนเริ่มต้น | 50 |
กระสุนสูงสุด | 150 |
พิสัย | กลาง |
สายฟ้าปืนนั้นแตกต่างจากปืนอื่น ๆ Quake Championsปล่อยสายฟ้าที่ไหลผ่านผู้เล่นและสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่มันสร้างความเสียหายได้น้อยกว่า HMG ความเสียหายของ Lightning Gun จะเพิ่มขึ้นเร็วกว่ามาก ผู้เล่นที่แม่นยำด้วยอาวุธนี้ในขณะที่ไล่ศัตรูผ่านทางเดินจะสามารถละลายสุขภาพของพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว
Railgun
สถิติ | ราคา |
---|---|
กระสุน | ทาก |
ความเสียหายต่อนัด | 80 |
อัตราการยิง | 1500ms |
DPS | 53 ดาเมจ / วินาที |
กระสุนเริ่มต้น | 5 |
กระสุนสูงสุด | 25 |
พิสัย | ยาว |
Railgun เป็น สั่นสะเทือน เทียบเท่าปืนไรเฟิล ความแม่นยำสูงและความเสียหายสูงมีความสมดุลโดยอัตราการยิงที่ต่ำมากและเวลาในการโหลดนาน การใช้ปืนนี้ในระยะใกล้ไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการทำ รออย่างอดทนในขณะที่ผู้เล่นเข้ามาหยิบอาวุธหรือชุดเกราะแล้วลบออกจากแผนที่ด้วยปืนนี้ และในขณะที่การตั้งแคมป์สามารถเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งใน Quake Champions ได้เนื่องจากเกมมีความเร็วที่รุนแรงโหมดบางอย่างเช่น Sacrifice และ Dual Deathmatch ทำให้ตัวเองกลายเป็นกลยุทธ์ในการลอบยิง
---
ตามที่ควรจะเป็นในสนามกีฬา FPS ที่สมดุลไม่มีอาวุธ "ที่ดีที่สุด" ใน Quake Championsและความเชี่ยวชาญที่แท้จริงของเกมคือการรู้ว่าอาวุธใดที่จะใช้ในแต่ละสถานการณ์และพบ อัตราการยิงและค่า DPS ต่างกันดังนั้นวิธีเดียวที่จะปรับปรุงเมื่อเวลาผ่านไปคือการสร้างความรู้ที่แข็งแกร่งของความรู้ในเกมและหน่วยความจำของกล้ามเนื้อ
คอยติดตาม GameSkinny สำหรับข่าวและเคล็ดลับเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Quake Champions มันเข้ามาใกล้และปล่อย