วิดีโอเกมจำเป็นต้องมีความสนุกสนานเพื่อให้ดี

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 2 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
ริมฝีปากนี้เป็นของใคร? | HIGHLIGHT ดาราพารวย EP.93 | 13 มี.ค. 65 | one31
วิดีโอ: ริมฝีปากนี้เป็นของใคร? | HIGHLIGHT ดาราพารวย EP.93 | 13 มี.ค. 65 | one31

เนื้อหา

ตกลงฉันจะทำให้คำสั่งพื้นฐานและไม่มีข้อโต้แย้งเกี่ยวกับวิดีโอเกมที่นี่: สองสิ่งที่พบได้ทั่วไปในทุกวิดีโอเกม (ที่ประสบความสำเร็จหรืออย่างอื่น) คือกราฟิกและการเล่นเกม (ฉันคิดว่าฉันเพิ่งได้ยินเสียงดังก้อง "ดุจ!")


ดุจ! วิดีโอเกมมีไว้สำหรับผู้ชนะ!

ตกลงมันไม่เป็นความจริงเลยและฉันรู้ว่ามีใครบางคนกำลังพูดอะไรบางอย่างกับเอฟเฟ็กต์ของ“ แล้วเกมเกี่ยวกับข้อความเช่น Zork หรือ MUDs?” แต่ถ้าคุณคิดเกี่ยวกับมัน ตำแหน่งและรูปแบบการเล่นเกมนั้นมาจากคำอธิบายการกระทำพร้อมกับคำสั่งที่คุณพิมพ์ลงในเกม แล้วทำไมฉันถึงสร้างข้อความที่กล้าหาญขึ้นมาตอนนี้? ทุกอย่างเกี่ยวข้องกับการเปิดตัวเกมคอนโซลรุ่นใหม่และกลับไปสู่พื้นฐาน

หากคุณมองไปที่คอนโซลที่ผ่านมามีความสำคัญอย่างมากกับความสามารถด้านกราฟิก ในทางนี้เป็นวิธีที่คอนโซลแสดงพลังการคำนวณของมัน มันเปรียบได้กับการเกร็งกล้ามเนื้อ ไปที่ปาร์ตี้ LAN และสิ่งที่เจ๋งที่สุดในห้องคือคนที่โอเวอร์คล็อกระบบเพื่อให้ได้ภาพไม่กี่เฟรมต่อวินาทีเพื่อให้คุณเร็วขึ้นกว่าที่คุณทำได้

ในดินแดนที่เต็มไปด้วยบิล Bill เป็นบัฟเฟต์ของพวกเขาทั้งหมด!

ไม่ใช่แพลตฟอร์มของคุณเป็นวิธีการใช้งานของคุณ

ด้วยคอนโซลรุ่นปัจจุบันเมื่อพวกเขาได้รับการแนะนำให้รู้จักกับตลาดผมจำได้ว่าทั้ง Sony และ Microsoft กำลังงอกล้ามเนื้อบริเวณที่ E3 แสดงให้เห็นว่าระบบของพวกเขาสามารถจัดการรูปหลายเหลี่ยมได้อย่างไรและมีการสาธิตอย่างบ้าคลั่งนี้แสดงเป็ดยางตัน ลอยอยู่ในอ่างอาบน้ำที่กระดอนในน้ำอย่างอิสระโดยไม่มีความล่าช้าปรากฏขึ้นบนหน้าจอ


คลิกที่นี่เพื่อดูตัวอย่าง

ในทางกลับกัน Nintendo ไม่ได้แสดงอะไรเลยและไม่ต้องกังวลใจที่จะทำตัวให้มันอวดกล้ามเนื้อ แต่กลับกลายเป็นความพ่ายแพ้ทางด้านกราฟิก แต่สร้างความประทับใจให้ทุกคนใน GDC ปี 2549 เมื่อเปิดตัว Wii แต่นินเทนโดได้นำเสนอมิติใหม่ของเกมวิดีโอ: การควบคุมเกมด้วยการใช้ "การควบคุมระยะไกล" ด้วยการเพิ่มวิธีการใหม่ในการเล่นวิดีโอเกม Nintendo สามารถเพิ่มจำนวนผู้คนให้เล่นวิดีโอเกมได้มากขึ้นและสิ่งนี้แสดงให้เห็นว่ายอดขายของ Wii ในปีแรกของปีครึ่งหรือมากกว่านั้น

ในขณะที่ Wii นั้นไม่ได้ล้มเหลว แต่ก็สูญเสียโมเมนตัมของมันไปในทันที กลับกลายเป็นว่ายอดขายของ Wii ไม่จำเป็นต้องเปิดการขายวิดีโอเกมมากขึ้น แม้วันนี้เมื่อฉันดูเพื่อนที่“ ไม่ใช่นักเล่นเกม” ที่ออกไปซื้อ Wiis ส่วนใหญ่พวกเขามี Wii และห้องสมุดที่น่าทึ่งของเกมหนึ่ง: Wii Sports เกมที่มาพร้อมกับ ระบบ. ตกลงเพื่อความเป็นธรรมบางคนมี Wii Fit หรืออาจเป็นเกมอื่น แต่โดยส่วนใหญ่แล้วพวกเขาจะแยก Wii ออกเมื่อใดก็ตามที่มีงานเลี้ยงอยู่ที่บ้านของพวกเขาและพวกเขา A) วิ่งออกไปทำสิ่งต่าง ๆ ในงานปาร์ตี้หรือ B) มีเด็ก ๆ (ที่เบื่อกับ Wii Sports หลังจากผ่านไปประมาณ 20 นาที)


ในที่สุด Microsoft และ Sony ก็จับ Kinect และ PS Move ตามลำดับและตอนนี้ข้อได้เปรียบหลักของ Nintendo คือมันมีคลังเกมที่มีการเคลื่อนไหวที่ใหญ่ขึ้น เมื่อดูที่กลยุทธ์ของ Microsoft และ Sony พวกเขาให้ความสำคัญกับกราฟิกของคอนโซลและสิ่งนี้ได้รับการยอมรับจากนักเล่นเกมระดับฮาร์ดคอร์ (แปล: ผู้ที่จ่ายเงินจำนวนมากสำหรับการเล่นเกม) นอกเหนือจากกราฟิกแล้วเกมคอนโซลทั้งสองยังนำเกมออนไลน์ไปสู่อีกระดับด้วยการมอบแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งสำหรับนักเล่นเกมในการปะปนและแข่งขันและเพื่อให้พวกเขากลับมาอีก

โอ้ Nintendo ... Sony และ Microsoft ตามทันแล้ว!

ไม่ว่าในกรณีใดประเด็นของฉันสำหรับบทความนี้คือเมื่อพูดถึงวิดีโอเกมสิ่งที่สำคัญที่สุดคือความสนุกที่คุณมี ฉันคิดว่าทั้ง Microsoft และ Sony ได้รับสิ่งนี้ แต่ฉันไม่แน่ใจว่า Nintendo ทำได้หรือไม่ Wii นั้นมีการปฏิวัติในแง่ที่ว่ามันมีวิธีการใหม่ในการเล่นเกม แต่เพียงอย่างเดียวนั้นไม่เพียงพอที่จะทำให้เกมสนุกยิ่งไปกว่าการมีเครื่องจักรไฟฟ้าที่สามารถแสดงกราฟิกได้อย่างสวยงามและไร้ที่ติ หากคุณดู Kinect และ PS Move ในขณะที่เกมบางเกมอาจสนุกนักพัฒนาเกมส่วนใหญ่ยังคงทดลองใช้การควบคุมประเภทนี้และยังไม่มี "แอพนักฆ่า" (หรือ "เกมนักฆ่า") ) บนแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่ง สำหรับ Wii นั่นคือ“ Wii Sports” แต่ส่วนใหญ่เป็นเพราะการควบคุมที่เป็นนวัตกรรมในเวลานั้น

ตอนนี้ Nintendo Wii U ได้เปิดตัวแล้วและกำลังมุ่งเน้นไปที่การควบคุมเกมอีกครั้งด้วย Wii U GamePad มันเป็นอุปกรณ์ที่เหมือนแท็บเล็ตที่ใช้ในการควบคุมคอนโซล Wii U เช่นเดียวกับตัวควบคุมหลักของวิดีโอเกม “ หน้าจอที่สอง” นี้สามารถใช้งานได้ด้วยเหตุผลหลายประการอย่างไรก็ตามยกเว้นว่าจะสร้างเกมที่สนุกและน่าสนใจ Nintendo จะยังคงเป็นของเล่นมากกว่าระบบเกมที่แท้จริง

สำหรับเคล็ดลับต่อไปของเรา ... การเล่นเกมบนแท็บเล็ต!

สำหรับทั้ง Xbox 360 และ PS3 มีคุณสมบัติที่คล้ายกันหรือจะใช้งานได้ในไม่ช้า เริ่มต้นจาก Microsoft อุปกรณ์แท็บเล็ต“ Xbox Surface” ที่มีข่าวลือได้รับการยืนยันว่าได้รับการพัฒนาในวิทยาเขต Silicon Valley ของ Microsoft โดยเสียงของมันดูเหมือนว่าจะคล้ายกับ Wii U GamePad นอกจากนี้ที่ 2012 E3 Microsoft ยังประกาศแอพ“ Smart Glass” ซึ่งมีอยู่ใน iPad, Windows Surface และเลือกโทรศัพท์และแท็บเล็ต Android ในทางตรงกันข้าม Sony ไม่จำเป็นต้องมีแท็บเล็ตการเล่นเกมในการทำงานอย่างไรก็ตามมันมี PS Vita ซึ่งสามารถทำหน้าที่เป็นหน้าจอที่สองสำหรับคอนโซล PS3 และไม่เหมือนกับหน่วยเกมพกพารุ่นก่อน ๆ จาก Sony คุณสมบัติหน้าจอสัมผัสว่ามันสามารถใช้เป็นแท็บเล็ตแม้ว่าจะเป็นขนาดเล็กมาก

ใช่เรามีเคล็ดลับขึ้นแขนของเราด้วย ...

เกมส์> แพลตฟอร์ม

ดังนั้นในที่สุดฉันก็ยังเชื่อว่าคอนโซลที่มีจำนวนเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดจะเป็นหนทางไปต่อ ไม่ว่าคุณจะพิจารณาตัวเองว่าเป็นนักเล่นเกมตัวยงหรือนักเล่นเกมทั่วไปในท้ายที่สุดสิ่งที่สำคัญที่สุดคือความสนุกที่คุณมี เป็นเรื่องดีที่มีกราฟิกที่ดีและการควบคุมเกมที่เป็นนวัตกรรม แต่ก็ไม่มีสิ่งใดที่สำคัญหากคุณไม่มีช่วงเวลาที่ดี

คุณคิดอย่างไร? ฉันบ้าที่จะเชื่อว่าการควบคุมกราฟิกและเกมนั้นไม่สำคัญหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น