Rainbow Six Meets Aliens - สัมภาษณ์นาวิกโยธินดวงดาว

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 27 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Rainbow Six Meets Aliens - สัมภาษณ์นาวิกโยธินดวงดาว - เกม
Rainbow Six Meets Aliens - สัมภาษณ์นาวิกโยธินดวงดาว - เกม

ในปีที่ผ่านมาเราได้เห็นการฟื้นตัวของเกมที่ท้าทายมากขึ้นในหลายประเภท ไม่ว่าจะเป็น FTL: เร็วกว่าแสง, วิญญาณมืด, หรือ Counter-Strike: Global Offensiveนักเล่นเกมที่ต้องการความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่าจะหาทางออกในที่สุด ตอนนี้แฟน ๆ เกมเหมือนต้นฉบับ Rainbow Six ชื่อเรื่องมีนักกีฬาที่มีผู้เล่นหลายคนเป็นทีมใหม่ที่จะติดเรดาร์: นาวิกโยธินดวงดาว.


จากการเป็นเกมที่มีชื่อเสียงบน IndieDB ไปจนถึงการทำผ่าน Steam Greenlight และเข้าสู่ Steam Early Access ชื่อแรกของ Zero Point Software ได้เพิ่มขึ้นผ่านเกมอินดี้ที่มีผู้เล่นหลายคน ฉันมีโอกาสได้นั่งคุยกับพอลอัลเลนผู้อำนวยการสร้างโปรเจ็กต์เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมและกระบวนการพัฒนาด้านข้างของเขา



Elijah Beahm [EB]: สำหรับผู้ที่ไม่รู้ว่าเป็นอะไร นาวิกโยธินดวงดาว?

Paul Allen [PA]: นาวิกโยธินดวงดาว เป็นเกม FPS ที่สมจริงและสมจริงที่จะเกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้และจะพาคุณผ่านการสัมผัสครั้งแรกของมนุษยชาติกับสายพันธุ์ต่างดาวที่มีความรู้สึกและการกระทำและละครที่ล้อมรอบ นาวิกโยธินดวงดาว แบ่งออกเป็นสองส่วนได้อย่างมีประสิทธิภาพ อันแรกเรียกว่าอารัมภบทและนำคุณผ่านการเลือกและการฝึกอบรมของคุณให้เป็น Interstellar Marine (นี่คือส่วนที่มีผู้เล่นหลายคนของเกม) และภารกิจลิงค์หลายอย่างที่นำไปสู่แคมเปญ (พวกเขาเป็นผู้เล่นเดี่ยวและสุ่ม)

แคมเปญเป็นการสุ่ม / ผู้เล่นเดี่ยวอย่างแท้จริงและจะเป็นหัวใจและวิญญาณของ นาวิกโยธินดวงดาว. ตอนนี้เราอยู่ในช่วงการเข้าถึงก่อนและยังอยู่ระหว่างการพัฒนา เรามีผู้เล่นหลายคนที่ทำงานได้ซึ่งเรากำลังอัพเดทอยู่ตลอดเวลาและได้ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้เราจะแนะนำการสุ่มซ้ำครั้งแรกในการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งต่อไปของเรา

EB: ในฐานะผู้ผลิต นาวิกโยธินดวงดาวบทบาทของคุณในโครงการตลอดการพัฒนาคืออะไร

PA: เมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมาฉันย้ายไปรับบทผู้อำนวยการสร้าง งานส่วนใหญ่ทำให้เรามั่นใจว่าเราทำงานอย่างชาญฉลาดใช้เวลาของเราอย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นรวมถึงมุมมองระดับสูงของการพัฒนาของเรา ตัวอย่างเช่นการแนะนำลีนุกซ์ล่าสุดเป็นสิ่งที่ทำได้ง่าย, แต่ต้องการใครซักคนที่จะเป็นผู้ชนะ. มันเป็นกรณีที่ฉันได้ทำงานเพื่อโปรโมต


นาวิกโยธินดวงดาว เป็นโครงการตลอดชีวิตสำหรับผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเรา Kim Haar Jørgensenและเขาเป็นหัวใจของสิ่งที่เราทำมา 10 ปี เขามักจะต้องดูแลหลายด้านของ นาวิกโยธินดวงดาว ซ้ำแล้วซ้ำอีกการสร้างเกมที่แท้จริงดังนั้นฉันจึงพยายามอย่างหนักเพื่อบรรเทาเขาในแง่มุมที่ไม่ธรรมดามากขึ้นเพื่อเขาจะได้มีสมาธิในการสร้างความฝันของเขา

EB: การเป็นผู้ผลิตเกม Early Access เป็นอย่างไร การจัดการสถานการณ์ด้วยเป้าหมายการพัฒนาที่ยืดหยุ่นได้ง่ายขึ้นหรือคุณจะบอกว่ามันเป็นความท้าทายที่เพิ่มเข้ามาเพื่อให้การอัปเดตตรงต่อเวลาสำหรับผู้ใช้ของคุณหรือไม่

PA: สนุก, เครียด, เหน็ดเหนื่อย, สร้างแรงบันดาลใจ, โดยพื้นฐานแล้วทุกอย่างเป็นงานที่ดี :) ด้วยเอกลักษณ์ของโครงการ, มันยุติธรรมที่จะบอกว่าบทบาทของโปรดิวเซอร์นั้นมีความเป็นเอกลักษณ์และแตกต่างจากสิ่งที่คุณเห็นในทีมปกติ เกมอื่น ๆ ที่เข้าถึงก่อน เราใช้รูปแบบการต่อสู้ดังนั้นเมื่อมีการตัดสินใจว่าสิ่งใดที่อยู่ในการอัปเดตความเข้มข้นครั้งต่อไปของฉันเพื่อให้แน่ใจว่าเรามุ่งเน้นและให้การสนับสนุนทีมในทางที่เป็นไปได้ ฉันได้ยินคำอธิบายมากมายว่าผู้ผลิตที่ดีคืออะไร แต่ฉันคิดว่ามันเป็นคนที่ทำทุกอย่างที่จำเป็นเพื่อสนับสนุนและเปิดใช้งานทีมของเขาหรือเธอ นั่นอาจเป็นเรื่องง่ายเหมือนการนำอาหารมาให้กับผู้ที่ทำงานผ่านอาหารกลางวันหรือทำหน้าที่ลบสิ่งกีดขวางบนถนนพัฒนา

เมื่อพูดถึงการขัดเกลาของการอัปเดตเราพบว่ามีบางครั้งที่คุณไม่สามารถประมาณการได้อย่างแม่นยำว่าจะต้องใช้เวลานานแค่ไหนดังนั้นเราจึงมีทัศนคติที่ยืดหยุ่นในการเผยแพร่วันที่บอกชุมชนของเราถึงเวลาคร่าวๆ จากนั้นอัปเดตพวกเขาให้ทันสมัยอยู่เสมอ เราค่อนข้างจะรอและปล่อยบางสิ่งที่ถูกต้องกว่ากำหนดเวลาเพื่อค้นหาการเปิดตัวเท่านั้นไม่สามารถเล่นได้หรือเล่นบั๊ก

EB: ในยุคของการเปิดตัวที่มีปัญหาเช่น Battlefield 4ฉันแน่ใจว่าแฟน ๆ ของคุณชื่นชมสิ่งนั้น!




EB: อะไรคือสิ่งที่คุณชื่นชอบ นาวิกโยธินดวงดาว?

PA: ส่วนที่ฉันชอบในเกมนี้ต้องเป็นฉลามบก - ไม่สามารถรอให้ผู้ที่บุกเข้ามาในหน้าจอของผู้เล่นได้! แต่ส่วนที่ชื่นชอบของแพคเกจทั้งหมดเป็นจริงชุมชน ฉันเป็นผู้จัดการชุมชนก่อนที่จะเป็นโปรดิวเซอร์และเรามีหนึ่งในชุมชนที่น่าตื่นตาตื่นใจที่สุดที่ฉันเคยมีสิทธิ์ได้เข้าร่วม

EB: อะไรเป็นแรงบันดาลใจในการผลักดันให้นักยิงปืนฮาร์ดคอร์มีประสบการณ์มากกว่าในการสร้างอาร์เคดหรือโรงเรียนเก่า

PA: ความสมจริงเป็นวิสัยทัศน์ของคิมมาโดยตลอด ดังที่ฉันได้กล่าวมานี้เป็นโครงการตลอดชีวิตสำหรับเขา - เขาจะทำให้เกมนี้กลายเป็นนรกหรือน้ำท่วมท้นและนั่นไม่เคยบอกว่าทัศนคติตายจะแทรกซึมเข้าไปในทุกสิ่งที่เขาและทีมทำ เขารักซีรี่ส์ Rainbow 6 และนั่นคือความสมจริงที่เราต้องการนำมาให้ นาวิกโยธินดวงดาว

EB: คุณเปลี่ยนจากการเป็นผู้จัดการชุมชนเป็นผู้ผลิตได้อย่างไร มีบทบาทอื่นอีกไหมที่คุณอยากลองเมื่อคุณพัฒนาเสร็จแล้ว นาวิกโยธินดวงดาว?

PA: ฉันได้รับการเสนอตำแหน่งเมื่อต้นปีส่วนหนึ่งเป็นเพราะเราตระหนักว่าเราต้องการใครสักคนที่จะจัดโครงสร้างสิ่งต่าง ๆ และดำเนินงานในระดับที่สูงกว่าการพัฒนาแบบวันต่อวันเพื่อดูโอกาสและปัญหาใด ๆ และส่วนหนึ่งเป็นเพราะคิม ทุกสิ่งที่เขาดูแล ผู้อำนวยการสร้างคือ enablers พวกเขาสนับสนุนและควบคุมความสามารถและทิศทางของคนอื่น ๆ ให้การกำกับดูแลและการมองเห็นไปข้างหน้า พวกเขาเป็น Mum, Dad, เพื่อนที่ดีที่สุดและแส้ - แคร็กเกอร์และผู้ผลิตที่ดีรู้ว่าบุคคลเหล่านั้นควรใช้อะไรและเมื่อใด

ไม่มีงานอื่นใดที่ฉันสามารถคิดได้โดยสุจริตว่าฉันอยากทำมากกว่าเป็นผู้ผลิต การเป็นผู้จัดการชุมชนเกิดขึ้นอย่างใกล้ชิดและฉันพลาดการติดต่อกับชุมชนของเราในแต่ละวันเพราะพวกเขายอดเยี่ยมมาก ชุมชนของเราให้การสนับสนุนเรามาตั้งแต่แรกและงดงามมาก

EB: มีคำใบ้ใด ๆ เกี่ยวกับอนาคตของ นาวิกโยธินดวงดาว คุณสามารถให้เรา

PA: เมื่อเรามีการทำซ้ำครั้งแรกของ Co-op แล้วคุณสามารถมั่นใจได้ว่าเราจะเพิ่มเข้าไปอย่างมาก นี่เป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับเราในการพัฒนา นาวิกโยธินดวงดาว. Co-op เป็นจุดศูนย์กลางของเกมและแม้ว่า AI ที่เราจะแนะนำจะค่อนข้างง่ายนี่เป็นครั้งแรกที่เราปล่อย Co-op ชนิดใดก็ตามสำหรับการเล่นสาธารณะ อย่าลืมระวัง!

EB: คุณพูดถึงชุมชนของคุณเป็นอย่างดี พวกเขาตอบสนองอย่างไรต่อ นาวิกโยธินดวงดาว?

PA: ฉันพูดถึงชุมชนของเราสองสามครั้งเพราะฉันไม่สามารถสรรเสริญพวกเขาได้มากพอ พวกเขาสนับสนุนเราผ่านความหนาและบางซื่อสัตย์กับเราและบอกเราอย่างชัดเจนว่าพวกเขาคิดอย่างไรในทุกย่างก้าว ฉันเป็นนักเล่นเกมมานานกว่า 30 ปีและเป็นชุมชนที่หายากที่ดำเนินการด้วยความซื่อสัตย์และเปิดเผยในแบบที่ นาวิกโยธินดวงดาว ชุมชนทำ การตอบสนองของพวกเขาเป็นหนึ่งในการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องและในบางกรณีเราได้เข้าใจผิดพวกเขาได้แจ้งให้เราทราบอย่างแน่นหนา

EB: ฉันดีใจที่ได้ยิน ด้วยชุมชนเช่นนั้นเกมสามารถมีชีวิตที่ยืนยาวได้ Tแฮงค์คุณพอลเวลาของคุณและฉันหวังว่าจะได้สิ่งที่พวกคุณมีพร้อมกับการอัปเดตในอนาคต!

PA: มันเป็นความสุข!

นาวิกโยธินดวงดาว'การเข้าใช้งานล่วงหน้ามีให้บริการบน Steam ราคา $ 18.99 (ปัจจุบัน $ 11.39 ระหว่างการขายในช่วงฤดูร้อนของ Steam) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมโปรดอย่าลืมมุ่งหน้าไปที่เว็บไซต์ของเกมและให้การสาธิตฟรี