การหาเหตุผลเข้าข้างตนเอง FFXIV & ลำไส้ใหญ่; โมเดลการสมัครสมาชิกของ Realm Reborn

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 5 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
การหาเหตุผลเข้าข้างตนเอง FFXIV & ลำไส้ใหญ่; โมเดลการสมัครสมาชิกของ Realm Reborn - เกม
การหาเหตุผลเข้าข้างตนเอง FFXIV & ลำไส้ใหญ่; โมเดลการสมัครสมาชิกของ Realm Reborn - เกม

เนื้อหา

ในขณะที่ MMO จำนวนมากทำให้การแปลงเป็นอิสระในการเล่น Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ได้ตัดสินใจที่ชัดเจน (บางคนบอกว่าโง่) ที่จะเปิดตัวด้วยรูปแบบการสมัครสมาชิกแบบดั้งเดิม เช่นเดียวกับเกมกล่องใหญ่อื่น ๆ เช่น World of Warcraft, FFXIV: ARR จะเสียค่าใช้จ่าย $ 14.99 ต่อเดือน, $ 42 สำหรับสามเดือน ($ 13.99 / เดือน) หรือ $ 78 สำหรับหกเดือน ($ 12.99 / เดือน) แม้ว่าจะเป็นนักอนุรักษ์นิยมสักหน่อยการกำหนดราคาดังกล่าวได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นจริง


Subs "Tried and True" จะเป็นอย่างไรหากมีเกมมากมายให้เล่นฟรี

จากข้อมูลของ FFXIV: ผู้กำกับและผู้อำนวยการสร้างเกมของ ARR นายนาโอกิโยชิดะเลือกระหว่างค่าธรรมเนียมในการเล่นแบบและรูปแบบการสมัครสมาชิกลงมาเพื่อรับเงินจากสตูดิโอ

เมื่อเงินมาจากข้างนอก

เพียงกล่าวว่าขนาดของสตูดิโอพัฒนาเกมส่งผลโดยตรงต่อวิธีที่สตูดิโอได้รับเงิน ตัวอย่างเช่นสตูดิโอขนาดเล็กที่ไม่ค่อยมีคนรู้จักจะต้องการความช่วยเหลือจากแหล่งข้อมูลภายนอกเพื่อพัฒนาเกมของพวกเขา จนกระทั่งการปฏิวัติ Kickstarter ครั้งล่าสุดวิธีการดั้งเดิมของการได้รับเงินสำหรับเกมคือผ่านนักลงทุน ในระบบดั้งเดิมนี้นักลงทุนนำเงินส่วนตัวมาด้วยความตั้งใจที่จะคืนเงินให้พวกเขา

ที่นี่เราเห็นนักลงทุนทั่วไปฉลองความสำเร็จล่าสุดของเขา

ดังนั้นสิ่งนี้หมายความว่าสตูดิโอที่ตัดสินใจร่วมกับนักลงทุน? มันหมายความว่า บริษัท จำเป็นต้องทำตามข้อตกลงของพวกเขาเพื่อคืนทุนให้กับนักลงทุน นี่คือความจำเป็นในการชำระคืนซึ่งมักผลักดัน บริษัท ต่างๆให้เป็นแบบฟรีเพลย์ ตามที่โยชิดะกล่าวไว้ในบทสัมภาษณ์ของเขากับ Venturebeat:


"หากเกมของคุณมีผู้ใช้จำนวนมากและมีการสมัครรับข้อมูลจำนวนมากทันทีนักลงทุนของคุณจะมีความสุขและคุณสามารถชำระเงินได้ แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณไม่ตีหมายเลขนั้นทันที"

สิ่งที่เกิดขึ้นคือพนักงานไม่ได้รับเงินไม่ได้สร้างเนื้อหา แต่ส่วนใหญ่ที่เร่งด่วนนักลงทุนคาดหวังผลตอบแทน โยชิดะอธิบายถึงตัวเลือก:

"ทางเลือกหนึ่งในการรับเงินทันทีคือเล่นฟรีหรือขายรายการเหล่านี้เพื่อรับเงินนั้นเพื่อให้คุณสามารถชำระพนักงานของคุณชำระนักลงทุนของคุณและเริ่มสร้างเนื้อหาใหม่เปลี่ยนเป็นเล่นฟรี การขายสินค้าและการใช้เงินเป็นวิธีหนึ่งในการทำ "

ดังนั้นคุณมีมัน: เกมเช่น SWTOR และ รอยแยก เลือกที่จะเปลี่ยนให้เล่นฟรีเนื่องจากการสมัครรับข้อมูลของพวกเขาไม่ได้ดึงรายได้ที่คาดไว้ การเปลี่ยนเป็นรูปแบบการเล่นฟรีช่วยให้มีรายได้ที่รวดเร็วและมหาศาล!

เมื่อเงินมาจากข้างใน

ตอนนี้วิธีการระดมทุนนี้ค่อนข้างหายาก ตามรายงานของโยชิดะมีเพียง Square Enix และ Blizzard เท่านั้นที่ระดมทุน MMOs ด้วยเงินของตนเอง ดังนั้นสิ่งนี้หมายความว่าอย่างไร ซึ่งหมายความว่ามีรายได้ที่มั่นคงมากขึ้นพนักงานไม่ต้องกังวลกับการไม่ได้รับเงินและไม่มีนักลงทุนที่คาดหวังผลตอบแทนสูง (แม้ว่าจะมีพนักงานระดับสูงใน บริษัท )


เนื่องจากไม่มีนักลงทุนรอด้วยลมหายใจ baited เกมชอบ World of Warcraftและ Final Fantasy XIV: A Realm Reborn มีห้องหายใจอีกเล็กน้อย โดยพื้นฐานแล้วโยชิดะกล่าวไว้ว่า "ตราบใดที่เราเพิ่มจำนวนผู้คนที่มีอยู่เราจะได้รับเงินนั้น (ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาและผลกำไร) และทำให้ผู้เล่นมีความสุข"

ใช่แล้ว แต่ว้าวว้าว!

ตอนนี้คุณอาจพูดว่า "แน่นอนว่าเหมาะสม แต่ World of Warcraft มีผู้สมัครสมาชิกหลายล้านคน - แน่นอนว่าพวกเขาไม่ได้คิดที่จะเล่นอย่างอิสระ" ในขณะที่นี่เป็นข้อโต้แย้งที่ถูกต้องคุณต้องคิดว่า WoW เริ่มต้นที่ไหน Blizzard เป็น บริษัท ที่ประสบความสำเร็จโดยมี IP ที่ประสบความสำเร็จเพียงเล็กน้อย แต่พวกเขาไม่เคยลองใช้ MMO

โชคดีที่เพราะ World of Warcraft เป็นโครงการที่ได้รับการสนับสนุนจากภายใน Blizzard มีเวลามากขึ้นในการแก้ไขข้อบกพร่องและอย่างช้าๆ

แล้ว FFXIV: อนาคตของ ARR พวกเขาจะเล่นฟรีในที่สุดไหม?

ฉันไม่ได้บอกว่า FFXIV: ARR จะเป็น World of Warcraft ตัวต่อไปและไม่ใช่โยชิดะ อย่างไรก็ตามไฟนอลแฟนตาซีเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกมที่มีประวัติอันแข็งแกร่งของเกมที่ยอดเยี่ยม (มีข้อยกเว้นบางประการรวม FFXIV 1.0) IP ที่ทรงพลังเช่นนี้แน่นอนที่จะดึงดูดผู้เล่นใหม่ทั้งแฟน ๆ MMO และแฟน ๆ Final Fantasy ที่ยังไม่ได้ลอง MMO แต่ความแรงของ IP เพียงอย่างเดียวจะช่วยรักษาฐานสมาชิกที่มีสุขภาพดีสำหรับ FFXIV: ARR หรือไม่

โยชิดะดูเหมือนมั่นใจว่าเกมจะไม่เปลี่ยนเป็นรูปแบบการเล่นฟรีได้ทุกเวลาเร็ว ๆ นี้ และทำไมเป็นเช่นนั้น? เนื้อหาและอื่น ๆ อีกมากมาย โยชิดะมั่นใจว่าทีมของเขาจะสามารถผลิตเนื้อหาได้มากพอที่จะทำให้ผู้เล่นจ่ายค่าสมาชิกรายเดือนอย่างมีความสุข ตามที่เขาวางไว้

“ ผู้เล่นต้องการเนื้อหาใหม่ที่ไม่สามารถให้มันได้ถึงตายหากพวกเขาสามารถสร้างเนื้อหาได้มากเท่าที่ผู้เล่นต้องการผู้คนก็จะอยู่ที่นั่นเราไม่เชื่อว่ามันเป็นปัญหาของรูปแบบธุรกิจ มันเป็นวิธีที่จัดการ "


คุณคิดอย่างไร?

มันไปโดยไม่บอกว่าการอภิปราย F2P กับการสมัครสมาชิกเป็นหนึ่งในหัวข้อที่ร้อนแรงที่สุดในอุตสาหกรรม MMO ในทุกวันนี้ ผู้เล่นนักพัฒนาและนักวิเคราะห์ธุรกิจต่างให้ความสนใจกับทั้งสองรุ่นซึ่งมักจะหลงใหลอย่างมาก ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่ามีข้อโต้แย้งมากมายที่ฉันได้เห็นระหว่างเพื่อนของฉันเกี่ยวกับรูปแบบธุรกิจที่ดีกว่า

ดังนั้นฉันถามคุณ: คุณคิดว่าการตัดสินใจของโยชิดะในการเปิดตัว FFXIV: ARR เป็นการตัดสินใจที่ดีหรือไม่? คุณคิดว่าเกมจะเจริญเติบโตในการสมัครสมาชิกหรือถูกบังคับให้เล่นแบบฟรีเช่นชื่อ AAA MMO อื่น ๆ มากมาย? และคุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับการอภิปราย F2P โดยรวม?

เหมือนเคย,

แสดงความคิดเห็นด้านล่างเล่นเกมอย่างหนักและปลอดภัย!