Ubisoft & เควสจริงๆ ทำไมทุกอย่างจำเป็นต้องเป็นแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ & การแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 16 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Ubisoft & เควสจริงๆ ทำไมทุกอย่างจำเป็นต้องเป็นแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ & การแสวงหา; - เกม
Ubisoft & เควสจริงๆ ทำไมทุกอย่างจำเป็นต้องเป็นแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ & การแสวงหา; - เกม

เนื้อหา

ดังนั้นคนส่วนใหญ่ในชุมชนเกมตอนนี้รู้ว่า Ubisoft ได้ประกาศว่าในอนาคตพวกเขาจะไม่รำคาญ คิด เกี่ยวกับการสร้างเกมที่ไม่มีศักยภาพที่จะกลายเป็นแฟรนไชส์


“ นั่นคือสิ่งที่เกมของเราทั้งหมดเกี่ยวกับ; เราจะไม่เริ่มด้วยซ้ำหากเราไม่คิดว่าเราจะสร้างแฟรนไชส์ได้. ไม่มีไฟและลืมอีกแล้ว - มันแพงเกินไป "

โทนี่คีย์ ในการสัมภาษณ์กับ [a] ListDaily

ไม่ใช่ทุกเรื่องที่ต้องการผลสืบเนื่อง

นี่หมายความว่าพวกเขาจะยังคงยัดเยียด IPs ของพวกเขาต่อไปจนกว่าจะไม่มีสิ่งใดเหลืออยู่ในตัวพวกเขาหรือไม่? ในขณะที่ฉันเองก็หวังว่าพวกเขาจะบรรจุภาคต่อเนื่องของ Assassin's Creed เพราะฉันสนุกกับเกมเหล่านั้นจริงๆ ฉันจะยอมรับแม้ว่าฉันจะรู้สึกเบื่อกับ AC มาบ้าง เปิดเผย

บางเกมต้องการเพียงหนึ่งเกมเท่านั้นที่สามารถบอกเล่าเรื่องราวของพวกเขาได้และมีเกมบางเกมจาก Ubisoft เช่น กอง ซึ่งดูเหมือนจะไม่จำเป็นต้องมีภาคต่อในตอนแรก แต่โทนี่คีย์รองประธานอาวุโสฝ่ายขายและการตลาดของ Ubisoft กล่าวว่า "มันแพงเกินไป" ... จริงเหรอ?

เทียบกับงบประมาณ คุณภาพ

เพียงเพราะพวกเขากำลังสร้างเกมไม่ได้หมายความว่ามันต้องการงบประมาณ AAA ที่ยิ่งใหญ่

หากคุณดูที่การใช้จ่ายโดยรวมที่ใช้สำหรับ The Witcher 2: Assassins of Kings ถัดจากราคาทางการตลาดเพียงอย่างเดียวสำหรับทั้ง Battlefield 3 และ Call of Duty มันเกือบจะเป็นยี่สิบเท่าเลยทีเดียว .


สำหรับผู้ที่มีความสนใจในตัวเลขรวมค่าใช้จ่ายในการพัฒนาของรุ่นวานิลลาของ Witcher 2 ชุดซีดี Projekt Red back $ 7.97 ล้านในขณะที่การตลาดทั้ง Battlefield 3 และ Modern Warfare 3 ได้รับงบประมาณจาก EA และ Activation ที่ประมาณ $ 100 ล้าน ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถพัฒนา Witcher รุ่นวานิลลาได้มากขึ้นกว่าเดิมถึงสิบเท่าก่อนที่คุณจะตีหนึ่งในตัวเลขทางการตลาดของพวกเขา!

ไม่ทั้งหมดหรือไม่มีอะไรเลย

ฉันไม่ได้บอกว่าเกมทุกเกมควรอยู่คนเดียว ความคิดที่แตกต่างกันมีความสามารถในระดับเรื่องราวที่แตกต่างกันและบางงานก็ทำงานได้ดีในแฟรนไชส์ แต่ฉันรู้สึกว่า Ubisoft ทำผิดพลาด - มีเกมที่ไม่ได้รับแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จ ตัวอย่างที่ดีของเกมแบบสแตนด์อโลนคือทุกเกมจาก Quantic Dream ผู้ใช้การเขียนจาก David Cage เพื่อส่งเกมที่ยอดเยี่ยมเช่น Omikron: Nomad Soul และ ฟาเรนไฮต์ซึ่งไม่จำเป็นต้องมีภาคต่อและพวกเขาจะปล่อย IP ใหม่อีกอันในเดือนตุลาคม เหนือกว่า: สองวิญญาณ นำแสดงโดยเสียงของ Ellen Page

มาที่ Ubisoft อย่าผ่านเกมที่ยอดเยี่ยมเพียงเพราะมันเป็นความท้าทาย