เนื้อหา
- การดัดแปลงภาพยนตร์ของวิดีโอเกมสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น
- การปรับตัวภาพยนตร์จะช่วยเพิ่มความตระหนักของเกม
- คิด?
มีการเพิ่มจำนวนของการดัดแปลงภาพยนตร์ที่จะเกิดขึ้นของวิดีโอเกมเช่น Warcraft สุดท้ายของเรา Devil May Cry และ Mass Effect. ในขณะที่บางคนตื่นเต้นแฟน ๆ ของเกมจำนวนมากกำลังประสบกับความหวาดกลัวตามปกติของการดัดแปลงภาพยนตร์จะไม่ดีเท่าแหล่งข้อมูล (ซึ่งยุติธรรมอย่างแน่นอน)
ดังที่ Nick Kairit นักเขียนของ Hardcore Gamer กล่าวในบทความของเขาเรื่องทำไมการดัดแปลงภาพยนตร์วิดีโอเกมควรหยุดอยู่:
เป็นเรื่องยากที่จะจับภาพหัวใจและวิญญาณของเกม 10-12 ชั่วโมงและรวมเข้ากับภาพยนตร์ 2 ชั่วโมง แต่ทำไมถึงต้องลอง
พร้อมกับชื่อชอบ คนท้ายของพวกเรา ผลักดันประสบการณ์ภาพยนตร์, การปรับตัววิดีโอเกมภาพยนตร์ได้รับการแสดงผลล้าสมัย
อย่างไรก็ตามยังมีเหตุผลที่ภาพยนตร์วิดีโอเกมสามารถมีอิทธิพลในเชิงบวก
การดัดแปลงภาพยนตร์ของวิดีโอเกมสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น
คนที่ไม่ / ไม่สามารถเล่นวิดีโอเกมยังสามารถสนใจพวกเขาได้ มีเกมมากมายที่เป็นประสบการณ์การเล่าเรื่องแบบอินเทอร์แอคทีฟมีเรื่องราวมากมายที่น่าสนใจและเป็นของตัวเองเช่น คนท้ายของพวกเรา, ตามที่ Kairit ชี้ให้เห็น
อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกคนที่มีเงินเพื่อการลงทุนทางการเงินในคอนโซลหรือพวกเขามีเพียงเกมเดียวเท่านั้นและทำให้พลาดเกมที่อยู่บนแพลตฟอร์มอื่น ๆ คนอื่นไม่มีเวลาในชีวิตประจำวันของพวกเขาถูก จำกัด โดยวิถีชีวิตของพวกเขางานของพวกเขา ฯลฯ
นอกจากนี้ยังมีคนที่ไม่เก่งกับพวกเขาหรืออย่างน้อยก็ไม่สนุกกับการเล่นแนวบางประเภท (เช่นเกม FPS เป็นต้น)
นักแสดงตลก Dara O'Brian สรุปปัญหานี้ค่อนข้างดี:
ฉันรักวิดีโอเกมด้วยเหตุนี้ในทุกรูปแบบศิลปะอื่น ๆ พวกเขาทำสิ่งที่ไม่มีรูปแบบศิลปะอื่นทำ ไม่มีรูปแบบศิลปะอื่นใด
คุณไม่เลวในการรับชมภาพยนตร์ คุณไม่เลวที่ฟังอัลบั้มแต่คุณสามารถเล่นวิดีโอเกมได้ไม่ดีนักและวิดีโอเกมจะลงโทษคุณและปฏิเสธไม่ให้คุณเข้าถึงวิดีโอเกมที่เหลือ
ปัญหาหลายประการเหล่านี้เป็นสาเหตุให้วิดีโอของ Let 's Play ได้รับความนิยม พวกเขาอนุญาตให้ผู้ชมได้สัมผัสกับเกมโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายโดยไม่ต้องมีทั้งคอนโซลหรือเกมโดยไม่ต้องเล่น มันจะกลายเป็นประสบการณ์การดูแบบสบาย ๆ แทนที่จะต่อสู้ (ซึ่งไม่ใช่ทุกคนที่พร้อม)
อย่างไรก็ตามวิดีโอเกมได้รับการออกแบบให้มีประสบการณ์เหมือนกับเกม (โดยธรรมชาติ) ในเกมที่ดีความสำคัญจะถูกวางไว้อย่างดีต่อสุขภาพในด้านการเล่นเกมโดยมีการวางแผนและตัดฉากอย่างสม่ำเสมอ
ตัวอย่างเช่น คนท้ายของพวกเรา เป็นเกมที่เต็มไปด้วยภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ยังได้รับการออกแบบมาเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมเป็นหลัก (โดยเฉพาะเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด)
หากคุณเป็นผู้ชมคุณจะต้องดูซีรีส์ Let's Play ประมาณ 18 ชั่วโมงเพื่อรับประสบการณ์เต็มรูปแบบ (ซึ่งใช้ได้กับบางคนและไม่ใช่คนอื่น) หรือคุณสามารถดูฉากตัดทั้งหมด แต่คุณจะต้องแน่นอน พลาดในแง่มุมที่สำคัญของประสบการณ์
การดัดแปลงภาพยนตร์หมายถึงการแปลเกม บ่อยครั้งที่แฟน ๆ ไม่พอใจกับวิธีการแปลนี้และบ่อยครั้งที่มันไม่ได้ทำให้เกิดความยุติธรรมทางวัตถุ อย่างไรก็ตามมันยังสามารถนำประสบการณ์การเล่นเกมมาสู่ผู้ชมที่อาจไม่สามารถเข้าถึงได้
การดูภาพยนตร์อาจทำให้คนที่ไม่เคยสนใจมาก่อนซื้อเกมซึ่งทำให้เกิดประโยชน์เชิงธุรกิจมากขึ้น
การปรับตัวภาพยนตร์จะช่วยเพิ่มความตระหนักของเกม
ในขณะที่วิดีโอเกมในปัจจุบันไม่ได้รับการพิจารณาว่าเป็นตลาดเฉพาะเหมือนในอดีตอีกต่อไปภาพยนตร์เป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมป๊อปเป็นเวลานานและยังสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้ชมทุกคน แคมเปญโฆษณาสำหรับการดัดแปลงภาพยนตร์เพียงอย่างเดียวจะได้ชื่อของเกมออกมา
แน่นอนว่าถ้าภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ดีมันจะไม่สะท้อนให้เห็นในเกม แต่หนังที่ไม่ดีโดยทั่วไปนั้นเป็นสิ่งที่ต้องหลีกเลี่ยงเพราะมันไม่มีประโยชน์อะไรเลย 'ไม่ดี' ในกรณีนี้หมายถึงความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ / บ็อกซ์ออฟฟิศ การตอบรับที่สำคัญของภาพยนตร์ค่อนข้างสำคัญน้อยกว่าระดับความบันเทิงของผู้ชม แม้ว่าการดัดแปลงภาพยนตร์จะไม่ใช่โรงภาพยนตร์ที่มีคุณภาพดี แต่ถ้าเป็นเรื่องสนุกแฟรนไชส์วิดีโอเกมจะได้รับประโยชน์
คิด?
ฉันมักจะหงุดหงิดกับการดัดแปลงหนังสือ / เกม / การ์ตูนที่สำคัญสำหรับฉันดังนั้นฉันจึงเห็นอกเห็นใจอย่างสมบูรณ์กับความกังวลของแฟน ๆ ของภาพยนตร์วิดีโอเกมที่กำลังจะมาถึง ฉันไม่ต้องการลดคุณค่าของศักยภาพที่พวกเขามี คุณคิดอย่างไร?