Resident Evil 2 Remake และวิธีที่ Capcom ค้นพบ

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 7 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 ธันวาคม 2024
Anonim
ЭТО RESIDENT EVIL 2 REMAKE, КОТОРЫЙ ПРИКРЫЛА CAPCOM | DAYMARE: 1998 #1
วิดีโอ: ЭТО RESIDENT EVIL 2 REMAKE, КОТОРЫЙ ПРИКРЫЛА CAPCOM | DAYMARE: 1998 #1

เนื้อหา

Resident Evil เป็นซีรีส์ที่มีประวัติแปลก ๆ ที่ถูกทำเครื่องหมายด้วยเสียงสูงและต่ำ อย่างไรก็ตามการที่จะเกิดขึ้น Resident Evil 2 remake ดูเหมือนจะทำให้สิ่งต่าง ๆ สอดคล้องกันต่อไปสิ่งที่ Capcom สร้างขึ้นด้วยความยอดเยี่ยม Resident Evil 7.


หลังจากพุ่งไปสู่ชื่อเสียงในยุคของ PlayStation ดั้งเดิมแล้ว Resident Evil แฟรนไชส์ที่ราบสูงกับ ชกต่อยตี นั่นก็คือ Resident Evil 4 แม้จะได้รับการตอบรับที่ดีในเวลานั้นรายการนี้แสดงให้เห็นถึงสัญญาณของซีรีส์ที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วจากสิ่งที่ทำให้มันยอดเยี่ยมในตอนแรก

อย่างนี้ต่อไปด้วย Resident Evil 5ซึ่งกระตุ้นให้แฟน ๆ บางคนไตร่ตรองการย้ายจากการเอาชีวิตรอดและความสยองขวัญที่มีต่อสิ่งที่คล้ายกัน Call of Dutyแม้ว่ารายการจะได้รับการยกย่องอย่างดีหลังจากเปิดตัว

Resident Evil 6 ตามแนวโน้มนี้และ ล้มเหลวอย่างน่าสังเวช อย่างน้อยก็ในแง่ของความพึงพอใจของนักวิจารณ์และผู้บริโภค แต่ก็มีความล้มเหลวมากกว่าที่จะหนีออกจากความตึงเครียดในการเอาชีวิตรอด ซีรีย์ดังกล่าวได้รับการขยายออกไปตามเวลานั้นด้วยเนื้อเรื่องที่ยิ่งใหญ่และเนื้อเรื่องที่ชวนให้ผู้เล่นระงับการไม่เชื่อโดยไม่ได้ให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่า

เปิดเผย การปั่นหมุนพยายามแก้ไขปัญหาเหล่านี้ แต่พวกเขายังคงดิ้นรนกับแผนการที่ซับซ้อนและรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย


ในที่สุด Capcom ได้ฟังผู้เล่นและส่งมอบ Resident Evil 7, สะเทือนใจ กลับไปที่ Resident Evilรากของสยองขวัญเอาชีวิตรอด มันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่สามารถจดจำการเลี้ยวของซีรีส์ที่เข้าร่วมรายการอื่น ๆ โดยที่พวกเขาไม่พิการ

สิ่งนี้นำไปสู่ความตื่นเต้นในตัวเองกัดเล็บนั่งตื่นเต้นตั้งแต่ต้นจนจบ นั่นเป็นสิ่งที่ดีสำหรับคลาสสิก Resident Evil แฟน ๆ เพราะไม่ประสบความสำเร็จ Resident Evil 7อาจจะไม่เป็นเช่นนั้น คาดว่าจะสูง Resident Evil 2 เสพสม.

วัน Halcyon

การอยู่รอด

สามคนแรก Resident Evil เกมไม่ได้มีลักษณะเฉพาะในประเภทการเอาชีวิตรอด แต่มันคือองค์ประกอบการเอาชีวิตรอดที่ทำให้พวกเขาโดดเด่นและขับเคลื่อนซีรีส์เพื่อชื่อเสียง

พื้นที่ จำกัด สำหรับไอเท็มและอาวุธ จำกัด และกระสุนที่ จำกัด มากสร้างบรรยากาศที่ตึงเครียดอย่างไม่น่าเชื่อที่ผู้เล่นจะต้องชั่งน้ำหนักแต่ละแอ็คชั่นอย่างระมัดระวังขณะที่วางแผนสำหรับอนาคตที่ไม่รู้จักและอันตราย ในบางครั้งเกมจะโหดร้ายอย่างจริงจัง


มันเป็นวิธีการที่ชาญฉลาดในการทำให้ผู้เล่นคิดเหมือนตัวละครที่พวกเขาควบคุม แต่ความเก่า Resident Evil เกมโยนสิ่งเหล่านั้นทั้งหมดไปยังผู้เล่นในคราวเดียวและพวกมันมีการควบคุมแบบถังที่ต้องการให้ผู้เล่นหมุนเพื่อเปลี่ยนทิศทาง

ไม่ใช่สำหรับแคปคอมที่จัดการกับบรรยากาศ (สมบูรณ์ด้วยภูมิหลังที่แสดงไว้อย่างยอดเยี่ยม) สยองขวัญแอ็คชั่นและเอาชีวิตรอดการควบคุมอาจทำให้ประสบการณ์เสียไปอย่างสิ้นเชิง อย่างไรก็ตามตามที่เป็นอยู่พวกเขาเพิ่มความตึงเครียดและการตั้งค่าและพวกเขาเป็นส่วนสำคัญของเหตุผลที่แฟน ๆ บางคนคิดว่าสามคนนี้จะดีที่สุด Resident Evil เกม.

พล็อต

ประสบการณ์สยองขวัญที่ดีต้องมีเรื่องราวที่พอเพียงพร้อมด้วยความลึกลับที่ยั่วเย้าเพื่อให้ผู้ชมลงทุนและนำเสนอเหตุผลที่ดีว่าทำไมเหตุการณ์จึงเกิดขึ้น ในขณะที่ความตึงเครียดเป็นสิ่งที่ทำให้ Resident Evil ซีรีส์น่ากลัวเรื่องราวที่พวกเขาบอกข้อเสนออย่างแน่นอน

ยกตัวอย่างเช่นในขณะที่คริสกับจิลล์ตรวจสอบคฤหาสน์ลึกลับในเวอร์ชั่นดั้งเดิมพวกเขาค่อย ๆ ค้นพบเบาะแสว่าทำไมสัตว์ประหลาดน่าเกลียดเหล่านี้จึงเริ่มต้นด้วย

Crimson Heads และ Cerberus อสูรรับการสูบฉีดเลือดเมื่อพวกเขาไล่ล่าตัวละครรถถังที่น่าสงสารของคุณลงไปตามโถงทางเดินยาว ๆ แต่เมื่อคุณเข้าใจว่า Crimson Head เคยเป็นมนุษย์ที่ทดลองแล้ว เทรเวอร์ มันไม่ใช่ ไซเลนท์ฮิลล์แต่มันก็รบกวนอยู่ดี

ในขณะที่ซีรีส์ยังคงดำเนินต่อไป ตัวอย่างเช่นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นไม่สามารถควบคุมได้ Resident Evil 2 เมื่อทั้งหมดของเมืองแร็กคูนมีการปนเปื้อนนำไปสู่การล่มสลายของเมืองในที่สุด Resident Evil 3 ความตายโศกนาฏกรรมและการทำลายล้างทั้งหมดนี้เกี่ยวข้องกับความโลภและความปรารถนาอำนาจ

อย่างที่มันเป็นเรื่องที่ผ่านการชุมนุมเพราะมันรวมมนุษยชาติและความเป็นจริงมากพอกับองค์ประกอบวิดีโอเกมที่เห็นได้ชัดและที่สำคัญกว่านั้นมันทำให้ทุกอย่างอยู่ภายใต้การควบคุม เกมสามเกมเกิดขึ้นในช่วงเวลาประมาณหกเดือนและอัมเบรลล่าและรัฐบาลพยายามอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัดนอกผู้รอดชีวิตสองสามคนจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเมืองแร็คคูน

ที่แย่ลงหรือ

แล้วเราก็มาถึง Resident Evil 4.

Leon Kennedy รอดพ้นจากความโกลาหลและการทำลายล้างเช่นเดียวกับฮีโร่ที่ดีคนหนึ่งและตอนนี้เขาทำงานเป็นสายลับพิเศษที่สืบสวนการลักพาตัวลูกสาวของประธานาธิบดีโดยลัทธิสเปนบางคน Resident Evil 4 เปลี่ยนซีรีส์ให้เป็น James Bond ที่สอดคล้องกับ Da Vinci Code และเรื่องซอมบี้

การเอาชีวิตรอดยังคงอยู่ที่นั่นแน่นอนและการสำรวจกระท่อมร้างที่เป็นลางสังหรณ์และวิหารที่น่าขนลุกมีผลดี แต่พล็อตนั้นเป็นการผสมผสานของอนุพันธ์และซับซ้อนเกินกว่าที่จะแนะนำไวรัสชนิดใหม่ (ซึ่งทำสิ่งเดียวกันกับ T Virus) องค์กรคู่ปรับลึกลับคนใหม่ (ซึ่งทำสิ่งเดียวกันกับอัมเบรลล่า) ลัทธิแปลกประหลาดประธานาธิบดี การลักพาตัวและอื่น ๆ

Resident Evil 5 พยายามที่จะรับ Resident Evil 4พล็อตหัวข้อและเชื่อมโยงพวกเขาไปยังคำแนะนำก่อนหน้านี้ที่กิจกรรมของ Umbrella ในต่างประเทศ แต่ในการทำเช่นนั้นจะละทิ้งองค์ประกอบการอยู่รอดที่สำคัญที่ทำให้ Resident Evilดี Resident Evil.

แน่นอนว่าแอ็คชั่นที่ทำให้ดีอกดีใจและแฟน ๆ ตำนานจะชื่นชมการขยายตัวของพล็อต แต่ Capcom ได้รับข้อความผิดที่นี่ บริษัท เชื่อว่าแฟน ๆ ต้องการเกมแอ็คชั่นและทำให้สายตาของศิลปะหายไป

การแสวงหาผลกำไรหมายถึงการสร้างแฟนเนื้อหาไม่เคยขอเริ่มด้วย - อย่างน้อยก็ไม่ได้มาจากแคปคอม นวัตกรรมใช้เบาะหลังในการแกว่งเท้าแกว่งและชื่อเสียงของ บริษัท ได้รับความเดือดร้อนจากมัน (และจากการโต้เถียงที่เกี่ยวข้องกับมัน)

Resident Evil 6 คือสุดยอดของการแสวงหาที่เข้าใจผิด ในใจแล้วมันเป็นเรื่องยุ่งเหยิงโดยมีสี่สายที่แยกแต่ละสายโดยใช้รูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน ข้อเสนอเหล่านี้ไม่ได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่และมีความน่ากลัวน้อยมากสัตว์ประหลาดประหลาดหรือปริศนา (นอกแคมเปญของ Ada) โดยทั่วไปมันไม่ได้เป็น Resident Evil หัวข้อ.

พล็อตเรื่องนี้ไม่น่าเชื่อมากไปกว่าที่คุณคาดหวังจากชื่อเรื่องสยองขวัญ เมืองแร็คคูนถูกทำลายดังนั้นจึงไม่มีใครรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น แต่ก็ไม่น่าเป็นไปได้ที่ผู้โดยสารทุกคนบนเที่ยวบินจะกลายเป็นซอมบี้ในขณะที่รัฐบาลระหว่างประเทศหลายแห่งทำการสมรู้ร่วมคิดในแผนการอาวุธที่คลุมเครือ ไม่ต้องพูดถึงว่าลูกสาวของประธานาธิบดีกลายเป็นผีดิบและกินพ่อของเธอถูกผูกไว้เพื่อรับความสนใจ

และในความคิดของคุณจะมีความประทับใจเล็กน้อยอยู่เสมอที่ Tom Cruise กำลังจะกระโดดออกมาและช่วยให้คุณประหยัดทั้งวันในช่วงเวลาแห่งการผจญภัยครั้งต่อไป

กลับไปสู่พื้นฐาน

แต่โอ้อย่างไร Resident Evil 7 สิ่งที่เปลี่ยนแปลง

เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาพร้อมกับการสร้างใหม่ Resident Evil 2แน่นอนว่า 7 มาก่อน ทั้งสองทีมทำงานในสองชื่อคล้ายกันกลับไปสู่พื้นฐานแสดงให้เห็นอย่างยิ่งว่า Capcom ได้รับข้อความเกี่ยวกับสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการเสียงดังและชัดเจน แต่ไม่มี 7ความสำเร็จหนึ่งสิ่งที่สงสัยว่า บริษัท จะได้เห็นการสร้างใหม่หรือไม่ 2 ผ่านไปยังจุดสิ้นสุด

แฟน ๆ มานานอาจมีความคิดว่าทำไม Resident Evil 7 ประสบความสำเร็จมาก แต่ก็คุ้มค่าที่จะทำลาย เหตุผลที่ชัดเจนที่สุดคือการกลับมาขององค์ประกอบการอยู่รอดและสยองขวัญและในขณะที่การจัดการสินค้าคงคลังอาจไม่โหดร้ายเหมือนเมื่อก่อนคุณยังต้องคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับสิ่งที่คุณทำโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากทุกสิ่งต้องการฆ่าคุณ

นอกจากนี้ Capcom ยังชอบที่จะทดสอบมุมกล้อง แต่เลือกคนแรกสำหรับ 7 มีความสำคัญต่อบรรยากาศของเกมและสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร การสำรวจ 7คฤหาสน์ของไร่ในบุคคลที่สาม - แม้แต่ใน HD - จะคล้ายกับการสำรวจมากเกินไป Resident Evil และ Resident Evil Zeroคฤหาสน์และมันจะต้องซ้ำแล้วซ้ำอีก Resident Evil 6ความผิดพลาดในการรีไซเคิลเหตุการณ์ในเมืองแร็คคูน

บุคคลที่หนึ่งยังเพิ่มปัจจัยสยองขวัญแบบทวีคูณทั้งคู่เพราะมันเป็นแนวทางใหม่และเพราะมันทำให้ 7การตั้งค่าที่ใกล้ชิดมากขึ้น

ระดับของความใกล้ชิดนั้นเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นจริง 7 ยอดเยี่ยมมากมันสร้างประสบการณ์ที่น่ากลัวโดยรวม เดินไปในไร่และบริเวณโดยรอบในขณะที่รู้ว่าไม่มีใครสามารถได้ยินเสียงคุณหรือช่วยชีวิตคุณให้ได้รับประสบการณ์ที่ตึงเครียดอย่างไม่น่าเชื่อ

มันตึงเครียดมากขึ้นเมื่อเงินเดิมพันเป็นเรื่องส่วนตัวด้วยชีวิตภรรยาของอีธานในความสมดุลและทางเลือกที่น่ากลัวระหว่าง Mia และ Zoe ที่ผู้เล่นต้องทำ เป็นการกลับมาสู่รูปแบบของเกมสามเกมดั้งเดิมโดยเน้นที่องค์ประกอบของมนุษย์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นเรียนรู้ว่า Molded เกิดขึ้นได้อย่างไรและ Eveline คือใครและใครเป็นใคร

อย่างไรก็ตามมันยังอนุญาตให้แคพคอมเพิกเฉยต่อความยุ่งเหยิงที่ House of Umbrella สร้างขึ้น RE7 เชื่อมโยงกับเทพนิยายของร่มมากและมีพยักหน้าให้เรื่องราวในเกมอื่น ๆ สิ่งที่เกี่ยวกับการเชื่อมต่อของคริสกับ Blue Umbrella แต่ทั้งหมดนี้อยู่ห่างจากอีธานอย่างแท้จริง

เช่นเดียวกับต้นฉบับผู้เล่นทุกคนรู้ว่าเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นต่อหน้าพวกเขาและเรื่องราวก็แผ่ออกไปเมื่ออีธานเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Eveline และ Bakers มันไม่ได้เป็นการตัดทอนเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ แต่มันก็หมายความว่าเกมนี้มีความสำคัญมากกว่าและสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่ดีกว่าผ่านการเล่นเกม

ขั้นตอนตรรกะถัดไป

วิธีการที่เกี่ยวข้องกับ Resident Evil 2 ’คุณอาจถาม ได้หลายวิธี

ขั้นแรกแคพคอมเรียนรู้ที่จะสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรมกับประเพณี 7 แสดงให้เห็นว่าแฟน ๆ ต้องการให้เอาชีวิตรอด - สยองขวัญกลับมามากแค่ไหน Resident Evilและตอนนี้ Capcom ดูเหมือนจะเข้าใจว่ามันโอเคที่จะให้เกมเพลย์สยองขวัญกลับมาให้แฟน ๆ เป็นประจำ

มันสมเหตุสมผลแล้วกลับไปที่ RE2 หลังจากนั้นมันจะแสดงให้แฟน ๆ เห็นว่า บริษัท จริงจังกับซีรีย์ที่จะมาถึงในตอนนี้ นอกจากนี้ยังมีโอกาสที่จะขยายอีกครั้งในสูตรที่ทำให้ประสบความสำเร็จครั้งแรก (และเจ็ด): ความอยู่รอด

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง 2 เป็นมากกว่าเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดมากกว่า 7 หรือต้นฉบับ Resident Evilนำเสนอสเตคที่สูงขึ้นสภาพแวดล้อมที่อึดอัดมากขึ้นและความตื่นตระหนกในปัจจุบันเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นกับเมือง แน่นอน Resident Evil 2รีเมคของจะดึงแฟน ๆ มากขึ้นเนื่องจากวิธีการนี้และสภาพแวดล้อมที่ขยายตัว

จากนั้นมีบทเรียนเกี่ยวกับนวัตกรรมการเล่นเกมที่ Capcom เรียนรู้จาก 7. ประสบความสำเร็จในการนำกล้องและการควบคุมการเปลี่ยนแปลงไปใช้ในรายการนั้นหมายความว่าตอนนี้ บริษัท รู้วิธีนำทางปัญหาของการสร้างใหม่ Resident Evil 2 สำหรับผู้เล่นที่ทันสมัย

ยิ่งกว่านั้นมันยังทำให้มันโอเคสำหรับแคปคอมที่จะรวบรวมมุมมองบุคคลที่สามโดยไม่รู้สึกว่าต้องทำอะไรที่แตกต่างกันอย่างมาก นวัตกรรมสามารถมีขนาดเล็กและยังคงมีผลกระทบและการรู้ว่าสิ่งนี้มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของ Capcom ในการทำซ้ำอย่างซื่อสัตย์ RE2 ในขณะที่ทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นเท่านั้น

7เรื่องราวของกลับมาอีกครั้ง 2 เป็นไปได้เช่นกัน ในขณะที่มีส่วนร่วมไม่มีการปฏิเสธ RE2พล็อตของนั้นง่ายกว่าเกมอื่น ๆ ในภายหลังซึ่งน่าจะเป็นเรื่องแปลกหากผู้เล่นตรงจาก 6 กลับเข้ามา 2.

แต่เป็นขั้นตอนที่เป็นตรรกะซึ่งอนุญาตให้แฟนใหม่ที่เข้าร่วม 7 เพื่อค้นหาต้นกำเนิดของ Umbrella และสายพันธุ์กลายโดยไม่ต้องหันหลังให้กับเกมล่าสุด ความแตกต่างโวหารอาจทำให้พวกเขาสูญเสียรสนิยมของพวกเขาสำหรับซีรีส์

การสร้างใหม่จะเกิดขึ้นได้หรือไม่มีข้อสงสัยเล็กน้อยว่า 7ความสำเร็จของ Capcom ทำให้มั่นใจได้ว่าจะพยายามอย่างเต็มที่ในการยึดความยิ่งใหญ่อันมืดมิดของซีรี่ส์ให้ได้มากที่สุด

มองไปข้างหน้า

แต่ก็มีคำถามว่าซีรีย์นี้นำหน้า 7 เช่นเดียวกันกับแฟน ๆ บางคนที่ต้องการให้มันขยายออกเหมือนกับรุ่นแรกของ Resident Evil 2 ขยายตัวในครั้งแรก Resident Evil. แคปคอมรายงานว่าจับตาดูการตอบรับของแฟน ๆ และกำลังคิดที่จะใช้การตั้งค่าในเมืองอีกครั้งแทนที่จะยึดกับสถานที่แปลกใหม่และห่างไกล

นั่นทำให้ RE2 ทำการทดลองที่สมบูรณ์แบบสำหรับการดูว่าซีรี่ส์จะไปไหนต่อ หากแฟน ๆ ชื่นชอบเมืองแร็กคูนมากที่สุดเท่าที่พวกเขาเคยมีแนวโน้มว่าเราจะได้เห็นเมืองที่ดียิ่งขึ้นในครั้งต่อไป

โดยไม่คำนึงว่า Capcom ได้เรียนรู้บทเรียนแล้ว สิ่งที่แฟน ๆ น่าจะได้รับนับจากนี้คือการรวมกันของสิ่งที่ขายและสิ่งที่ บริษัท ต้องการสร้าง

เป็นเส้นแบ่งระหว่างการสำรวจความต้องการของผู้บริโภคและยังคงให้ห้องนักพัฒนาสร้าง แต่ด้วยการ Resident Evil 2 รีเมคตั้งค่าโทนเสียงสำหรับการผ่อนชำระในอนาคตโดยปล่อยให้แคปคอมไม่ต้องสงสัยเลยว่าสิ่งที่ขาย (และสิ่งที่นักพัฒนาควรสร้าง) สัตว์ประหลาดแห่งความโลภและนวัตกรรมได้หวังว่าจะได้รับการฝึกฝนให้ดี

ที่สำคัญที่สุดคือ, Resident Evil 7 มั่นใจได้ว่า remake จะประสบความสำเร็จจากการไปแฟน ๆ มานานอาจซื้อ 2 เพื่อสัมผัสกับสิ่งที่พวกเขาเคยรัก แต่ไม่มี 7ไม่น่าเป็นไปได้ที่จะมีคนใหม่จำนวนมากลองเล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรู้ว่ามันเป็นเกมที่เก่าและใหม่กว่า

แทนที่จะเป็นหนึ่งครั้งที่กลับไปสู่ยุคแห่งความรุ่งเรืองในอดีต Resident Evil 2 remake ถูกตั้งค่าให้เข้ารับตำแหน่งเป็น herald ของสิ่งที่ยิ่งใหญ่มา มันแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงของหนึ่งในซีรีส์เกมสยองขวัญที่ดีที่สุดรอบ ๆ กลับไปเป็นหนังสยองขวัญที่มากขึ้นความท้าทายที่มากขึ้นความน่าดึงดูดมากขึ้นและที่สำคัญที่สุดสนุกกว่า